Kami telah menggunakannya untuk mencetak selama 144 tahun. Mengapa itu berhasil, dan apa yang akan membuat kita meninggalkannya.

Tap adalah perangkat untuk satu tangan, dikenakan di atasnya seperti buku jari kuningan, dan terhubung secara nirkabel ke smartphone. Ini akan membebaskan Anda dari keyboard fisik yang canggung dan berfungsi sebagai antarmuka cetak yang selalu bersama Anda. Dalam iklan, kita melihat orang-orang tersenyum memakai Tap dan mengetik, mengetik dengan satu tangan, di mana saja - di kaki, di lengan, dan bahkan (mungkin ini adalah lelucon) di dahi beberapa pria.
Kedengarannya ide yang bagus, ya? Tetapi ketika saya mencoba menggunakan gadget ini, kenyataannya tidak lucu atau menarik. Tidak seperti keyboard QWERTY yang biasa, Ketuk mengharuskan saya untuk terus-menerus berpikir - Saya harus menggerakkan jari-jari saya dengan sangat intuitif untuk memasukkan huruf: A - ibu jari, B - indeks dan jari-jari kecil, C - semua jari kecuali indeks ...

Saya hafal kombinasi ini dengan memainkan game sederhana untuk memilih huruf dalam aplikasi, tetapi itu sangat melelahkan. Mencetak pada paha hampir mustahil - sama seperti pada permukaan lain kecuali rata dan keras. Tweet saya yang paling verbal terdiri dari beberapa kata, dan saya perlu beberapa menit untuk menyusunnya. Bahkan mengetik kata seperti "Aha!", Saya merasa tidak nyaman dan tidak nyaman. Tidak bertahan selama seminggu, saya menyerah, dan kembali ke keyboard QWERTY kuno saya yang besar dan ke umpan balik sentuhan yang menenangkan.
Tetapi meskipun saya tidak bekerja dengan Tap, itu menimbulkan pertanyaan penting tentang evolusi teknologi. Kami memiliki banyak cara untuk memasukkan data - suara, melalui layar sentuh, stylus, dll. "Namun kami masih mengandalkan teknologi yang sangat mirip dengan
mesin tik pertama yang sukses secara komersial yang muncul hampir 150 tahun yang lalu." Kami dapat membuat komputer yang kuat yang pas di saku Anda. Jadi mengapa kita tidak melepas keyboard?
Cerita QWERTY Mewah
Sebagian dari jawabannya terletak pada kelembaman. Anda belajar mengetik pada keyboard canggung yang besar, seperti halnya orang tua dan kakek-nenek Anda (dan mungkin kakek buyut dan buyut perempuan). Lebih mudah; Kevin Weaver, seorang profesor fisioterapi di New York University, mengatakan dia sekarang telah menghilangkan semua masalah ergonomi yang berpotensi tidak menyenangkan.
“Kami terjebak dalam satu lingkaran,” kata Frank Jones, profesor ilmu komputer di Birgam Young University, pencipta keyboard pelacakan sidik jari untuk
layar sentuh DotKey . - Kami mengajar anak-anak untuk menggunakan QWERTY, karena itu ada di mana-mana. Mengapa QWERTY ada dimana-mana? Karena kami mengajari anak-anak cara menggunakannya. ”
DotkeyTapi itu tidak selalu terjadi. Mesin tik awal menunjukkan semua jenis
tata letak kreatif dan
tata letak keyboard. Namun, tata letak dari mesin tik
Sholes & Glidden Type-Writer diperbaiki, dikembangkan oleh seorang jurnalis dan penemu dari Wisconsin bernama Latham Christopher Scholes, yang dijual oleh perusahaan pembuat senjata E. Remington & Sons sejak tahun 1874.
Mesin tik Sholes & Glidden menjadi mesin tik populer pertama, dan tata letaknya hampir bersamaan dengan QWERTY yang kami gunakan saat ini. Dia mengetikkan huruf yang sangat besar, jadi membaca
surat-surat awal Scholes memberi kesan bahwa orang itu meneriaki Anda.

Tidak jelas bagaimana Scholes menemukan tata letak keyboard yang ditentukan dalam paten 1878, meskipun ada banyak teori tentang hal ini. Dia memiliki pengalaman di industri percetakan dan menerbitkan sebuah surat kabar, jadi dia seharusnya sudah tahu bagaimana penata huruf mengatur baki surat mereka dengan frekuensi penggunaan.

Pada 2011, para peneliti dari Universitas Kyoto menyarankan bahwa tata letak QWERTY adalah karena penataan ulang huruf, yang seharusnya sesuai dengan pelanggan awal: operator telegraf yang menggunakannya untuk merekam pesan yang dikodekan dalam kode Morse. (Sebagai contoh, beberapa huruf, yang sering bingung satu sama lain dalam kode Morse, terletak pada keyboard yang cukup dekat satu sama lain). Para peneliti menantang versi rakyat populer tentang asal-usul QWERTY, yang menurutnya tata letak ini seharusnya mencegah kemacetan mekanisme mobil, ketika orang-orang menekan terlalu cepat satu demi satu kunci-kunci yang sering digunakan huruf. Satu atau lain cara, tetapi pada tahun 1893 beberapa produsen mesin tik utama bergabung dan membentuk perusahaan gabungan Perusahaan Mesin Ketik Amerika. Pada pergantian abad, QWERTY telah menjadi standar untuk pencetakan.
Tidak lama sebelum
anak -
anak mulai mempelajari tata letak ini. Saat ini, di Amerika Serikat, anak-anak harus dapat mengetik di papan ketik untuk
kelas tiga , dan di beberapa sekolah anak-anak diajarkan ini sudah di
usia TK .
QWERTY mendominasi tidak hanya di negara-negara di mana alfabet digunakan (dengan variasi lokal kecil), tetapi juga di negara-negara seperti Cina yang telah mengembangkan sistem mereka sendiri, misalnya,
pinyin , untuk mengetik sejumlah besar karakter pada satu keyboard sederhana.
Tetapi keberhasilan keyboard QWERTY tidak dapat dikaitkan dengan kurangnya kompetisi.
Saingan
Jauh sebelum Tap, banyak upaya dilakukan untuk mengubah tata letak dan bentuk keyboard - misalnya,
keyboard Dvorak , yang dipatenkan pada tahun 1936 oleh Profesor Universitas Washington, Augustus Dvorak. Dari upaya yang lebih modern, seseorang dapat memilih keyboard
Twiddler . Tak satu pun dari mereka yang bisa menembus dominasi QWERTY.

Dan kemudian telepon seluler muncul. Ini menyebabkan perubahan besar dalam pengaturan huruf - pertama kali mengetik dengan T9 pada tombol, di mana satu atau tiga huruf masing-masing memiliki tiga atau empat huruf; kemudian keyboard gaya BlackBerry kecil; dan sekarang sentuh layar. Dan tetap saja, Anda pasti akan beralih ke keyboard QWERTY fisik besar untuk mengetik sesuatu lebih dari huruf kecil. Dan keyboard di layar pada dasarnya adalah versi QWERTY yang diskalakan.
Tapi ini tidak menghentikan berbagai perusahaan, dari raksasa seperti Facebook hingga pengusaha tak dikenal, dari mencoba memperbaiki atau mengganti tata letak ini. Pencipta Tap, Dovid Shik, misalnya, yakin bahwa ketika komputer menjadi lebih mobile, dapat dipakai dan disentuh, dan popularitas virtual dan augmented reality tumbuh, kita akan memerlukan cara-cara baru untuk memasukkan kata-kata ke dalam mesin.
Chic dengan mitra perusahaan (dan pasangan) Sabrina Kemeni menciptakan Tap, yang menggunakan akselerometer untuk setiap jari, yang dapat mengubah berbagai klik menjadi huruf dan tanda baca. Untuk memutuskan kombinasi jari mana yang menentukan huruf mana, mereka mempelajari studi ergonomis dan frekuensi huruf.
Imajinasi yang cantik Ketuk - yang harganya $ 179, yang jauh lebih dari sekadar keyboard rata-rata - sebagai alat untuk berbagai macam orang. Orang dengan masalah penglihatan dapat menggunakannya untuk memfasilitasi interaksi dengan smartphone, katanya, dan dia dapat membayangkan menggunakannya untuk bahasa seperti bahasa Cina. Aplikasi TapMapper memungkinkan pengguna untuk secara mandiri membuat layout untuk Tap.
Terlepas dari kegagalan total keyboard alternatif lain (termasuk yang sangat mirip dengan Tap disebut
Gest ), ia tidak berkecil hati sama sekali. "Tidak ada keraguan bahwa pada akhirnya, keyboard QWERTY akan terlihat lucu," katanya.
Weaver, seorang profesor fisioterapi, setuju dengannya. Tetapi dia tidak yakin bahwa transisi dari mereka akan terjadi ke perangkat genggam seperti Ketuk. Pertama, perangkat tersebut dapat menyebabkan kelelahan yang lebih besar, karena mereka tidak memiliki rasio "satu jari per kunci" yang banyak digunakan. Dan, seperti yang dia katakan, "benda ini tidak terlihat praktis." Setelah beberapa hari sibuk dengan Tap, saya mungkin setuju.

Perubahan radikal
Di markas Logitech, pembuat papan ketik terbesar yang berbasis di Lausanne, Swiss, Art O'Gnim menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan perubahan yang mungkin masuk akal. Perusahaan ini, yang menjual lebih dari 30 juta keyboard per tahun, memiliki "paranoia yang sehat" tentang bagaimana kita akan mengekspresikan diri kita di masa depan, akunya.
O'Gnim adalah kepala bisnis keyboard dan mouse Logitech. Meskipun ia percaya bahwa perangkat ini akan populer selama bertahun-tahun (yang tidak mengejutkan), ia juga percaya bahwa teknologi lain, misalnya, perangkat lunak panggilan terprediksi, akan membuatnya kurang penting. Misalnya, fitur Gmail seperti Smart Compose dan Smart Reply menawarkan opsi otomatis sederhana (dan kadang-kadang lucu) untuk email dan balasan.
Tetapi jika ada yang meyakinkan kita untuk menolak atau secara signifikan mengubah keyboard QWERTY, dia perlu meningkatkan cara komunikasi kita secara serius. Dia perlu mengatur input dengan cara yang lebih cepat dan lebih cerdas, tanpa memaksa kita menghabiskan banyak waktu mempelajari sesuatu yang baru.
Bagaimana dengan input suara? Ini sering ditemukan di smartphone, dan baru-baru ini menjadi cukup akurat. Namun, itu tidak dapat menjadi masa depan untuk input teks yang serius - karena, misalnya, karena sama sekali tidak bersifat rahasia.

Tetapi bagaimana jika tidak ada antarmuka input sama sekali di masa depan? Neurable - startup Cambridge di pc. Massachusetts bekerja dengan cara mencetak dengan kekuatan pikiran. Ini menggunakan bezel elektroda-studded yang menghubungkan ke kacamata realitas virtual dan melacak aktivitas otak. Pembelajaran mesin membantu Anda memahami huruf mana yang ingin Anda pilih dan memperkirakan mana yang akan Anda butuhkan selanjutnya. Setelah memilih beberapa surat, ia dapat menyelesaikan akhir kata, kata salah satu pendiri dan direktur perusahaan, Ramses Alkeid.
Neurable bertujuan pada kecepatan sekitar 14 kata per menit, Alcade mengatakan bahwa, menurutnya, akan cukup untuk mengirim pesan cepat. Sangat cocok untuk menyampaikan pemikiran yang sangat sederhana dalam kasus-kasus ketika Anda tidak ingin menggunakan tangan atau suara Anda - dan setuju untuk memakai bezel dengan elektroda di kepala Anda. Mungkin ini akan berguna, tetapi hal seperti itu tidak akan mematikan keyboard.
Lalu, ada perangkat lain yang dibuat oleh
CTRL-labs : ini adalah gelang yang mengenali aktivitas serat otot tangan. Itu, misalnya, dapat digunakan untuk mengganti pengontrol game. Pilihan lain adalah menggunakan algoritma yang mengenali apa yang Anda coba cetak, bahkan jika tangan Anda nyaris tidak bergerak.


Direktur dan salah satu pendiri perusahaan, Thomas Reardon, yang sebelumnya menciptakan Microsoft Internet Explorer, mengatakan bahwa ini juga semacam antarmuka saraf. Apakah Anda mengetik atau mendikte, Anda menggunakan otak Anda untuk menghidupkan dan mematikan otot, katanya.
Reardon mengatakan gelang CTRL-labs dapat beradaptasi dengan gaya cetak pengguna, daripada membuatnya beradaptasi dengan keyboard fisik atau virtual. Misalnya, jari kelingking kanannya tidak bergerak dengan baik, yang membuatnya sulit untuk mengetik huruf "p" pada keyboard QWERTY yang khas. Sistemnya memecahkan masalah ini dengan mengubah markup gerakan tergantung pada gaya pencetakannya. Alhasil, saat menggunakan gelang CTRL-labs, Anda bisa menulis surat dengan gerakan yang sangat lemah.
Namun, Reardon, seperti orang lain yang bekerja pada penggantian keyboard di masa depan yang jauh, tidak mengatakan kapan perangkat akan tersedia untuk semua orang. Direncanakan bahwa versi untuk pengembang akan tiba pada akhir tahun ini, tetapi meskipun akan dapat melihat gerakan tangan dan jari berdasarkan kontraksi otot, itu tidak akan memiliki fungsi seperti mencetak berdasarkan data ini.
Lebih penting lagi, ia mengakui bahwa perangkat itu masih belum cukup baik untuk menyerah pada keyboard-nya dari IBM Model M tahun 80-an, yang, katanya, "masih terdengar seperti gemuruh guntur" ketika mengetik.
Masih klik

Mungkin anak-anak kita tidak akan lagi bergantung pada keyboard QWERTY seperti kita. Tetapi mereka akan menggunakannya, karena dengan latar belakang semua alternatif, keyboard yang akrab sebenarnya melakukan tugasnya dengan baik. Dan di dunia di mana teknologi sering menjadi tidak berwujud, menyenangkan - dan bahkan meditatif - memiliki objek fisik yang dapat Anda sentuh dan gunakan untuk mencetak. Ini jelas lebih baik daripada menunggu dengan sabar untuk beberapa kata menyelinap melalui tepi membaca pikiran di kepala Anda, atau mencoba untuk mentransfer pikiran dari kepala Anda ke layar di depan Anda dengan sepasang karet buku-buku kuningan.