Jadi, Winamp kembali pada tahun 2019, artikel-artikel dengan tajuk utama ini muncul beberapa hari yang lalu dalam publikasi-publikasi utama dunia seperti Forbes, techcrunch.com, Digitaltrends, dan lainnya. Pemain, yang pernah menaklukkan planet ini, akan menghidupkan kembali Grup Radionomi, yang tentangnya perwakilan mengatakan pada 15 Oktober. Pada artikel ini saya akan memeriksa sejarah produk legendaris, membahas apa yang dijanjikan pengembang di Winamp baru dan mencoba memahami apakah reinkarnasi ini memiliki peluang.

Sedikit sejarah
Banyak orang cenderung melihat sejarah Winamp sebagai kisah keberhasilan acak, ketika nilai produk memungkinkan untuk meratakan kesalahan perusahaan dalam mempromosikan produk. Saya juga menganut pendapat ini, tetapi dengan peringatan - pemain ini adalah salah satu yang paling maju pada masanya.
Jadi, pengembangan Winamp telah berlangsung sejak 1997, versi kerja pertama WinAMP 0.20a muncul pada 21 April 1997. Ini dikembangkan oleh Justin Frenkel dan Dmitry Boldyrev. Program ini didistribusikan secara gratis. Antarmuka pengguna adalah bilah menu biasa, sementara sudah ada kemampuan untuk menarik dan melepaskan file untuk diputar. Winamp pertama menggunakan decoder MP3 - AMP, dibuat oleh Tomislav Uzilek. Akronim AMP adalah singkatan dari Advanced Multimedia Products, produk multimedia canggih.
Sudah pada Mei 1997, dimulai dengan WinAMP 0.92, antarmuka pemain (disebut Winamp Classic) dari jarak jauh menyerupai apa yang akan menjadi semacam standar untuk semua aplikasi jenis ini di masa depan. Sebulan kemudian, pemain memperoleh nama dan penampilan yang biasa, Winamp 1 muncul, yang hanya sedikit berubah seiring waktu (tombol baru muncul dengan ekstensi fungsi).
Dimulai dengan Winamp 1, program menjadi berbayar, dan Justin Frenkel mendirikan Nullsoft, Inc. untuk pengembangan proyek ini. Biaya aplikasi pada saat dimulainya penjualan adalah $ 10. Sejak awal, Nullsoft memiliki masalah dengan Tomislav Uzilek, pemegang hak cipta dan pencipta handler AMP 0.7 1. Frenkel mengembangkan Nitrane sendiri, tetapi solusinya tidak memuaskan perusahaan Play Media Systems yang dibuat oleh Uzilek. Winamp mulai dijual secara aktif, dan PlayMedia Systems melanjutkan perselisihan hukum dengan Frenkel.
Winamp 2 keluar dalam setahun, dengan equalizer yang ditingkatkan dan sejumlah perbaikan lainnya. Kemudian, pada tahun 2002, WInamp 3 yang gagal keluar, dan pada tahun 2005, manfaat dari versi kedua dan ketiga digabungkan menjadi Winamp 5.
Acara tengara berikutnya dalam sejarah program pada 30 Desember 2010 adalah penampilan versi Winamp untuk Android. Versi terbaru dari program sebelum istirahat panjang, yang disebut Winamp 5.666, muncul pada 2013, setelah itu kerja pada pemain berhenti sampai tahun berjalan. Sebagai permulaan, sebelum rilis versi keenam pemain, perusahaan merilis pembaruan setelah istirahat lima tahun, yang disebut 5.8.
Kesalahan strategis
Pada tahun 1999, Nullsoft membeli AOL. Terlepas dari popularitas Winamp yang luar biasa dan perkembangannya yang dinamis, AOL secara teratur membuat kesalahan strategis yang mengerikan. Mereka sama sekali tidak memiliki strategi pengembangan untuk divisi musik, yang mengubur kesempatan untuk berubah menjadi sesuatu seperti Spotify, meskipun ada semua prasyarat untuk ini.
Mereka memilih untuk tidak memperhatikan penampilan agresif dari iPod dan fakta bahwa ia dan pemain perangkat keras lainnya memakan sebagian dari audiens pengguna mereka. Akibatnya, semua ini dengan latar belakang salah perhitungan kecil, seperti tidak adanya dukungan bahasa dan jambs dengan perlindungan hak, menyebabkan ketidakmampuan produk.
Sekarang
Pada tahun 2014, Grup Radionomi dari Belgia, yang bergerak dalam bidang penyiaran internet, mengakuisisi Winamp. Pada bulan Oktober tahun ini, perusahaan membuat pernyataan tentang penampilan versi keenam baru pada tahun 2019. Juga, setelah tiga hari, pembaruan 5.8 berikutnya dirilis. Versi ini sepenuhnya kompatibel dengan Windows 10, memiliki dukungan untuk Microsoft Audio, dan bebas dari semua fitur berbayar yang diperkenalkan ke pemutar sebelumnya.
Menurut pengembang Grup Radionomi, Winamp baru akan menjadi solusi utilitarian untuk mendengarkan suara (streaming, podcast, file pengguna Anda sendiri, dll.). Dalam sebuah wawancara dengan TechCrunch, kepala Kelompok Radionomi, Alexander Sabunjan, mengatakan:
"Anda dapat mendengarkan MP3 yang Anda miliki di rumah, tetapi Anda juga dapat menggunakan cloud, podcast, streaming radio, dan daftar putar."
Dari wawancara itu juga menjadi jelas bahwa pemain akan cross-platform, karena pengembang berharap orang akan menggunakan Winamp 6 di semua perangkat. Juga, menurut CEO Radionomy Group, Winamp telah mempertahankan komunitas pengguna yang mengesankan, sekitar 100 juta orang, yang sebagian besar tinggal di luar Amerika Serikat.
Mereka berencana untuk merilis rilis baru untuk desktop dan OS seluler. Menurut Sabunjan, produk baru tidak hanya akan menggabungkan sebagian besar sumber konten audio yang mungkin, tetapi juga akan meningkatkan kemampuan pencarian. Saat ini, tidak ada informasi tentang integrasi versi baru dengan Apple Music, Spotify, Google Music dan layanan serupa. Kepala Kelompok Radionomi secara halus mengisyaratkan bahwa negosiasi sedang berlangsung, tetapi tidak siap untuk melaporkan hasilnya.
Bisakah itu menembak?
Menurut pendapat saya, Winamp baru memiliki setiap kesempatan. Pada saat yang sama, produk baru akan berhasil hanya jika menjadi benar-benar universal. Yaitu Keberhasilan Winamp 6 akan secara langsung tergantung pada efektivitas negosiasi dengan mitra.
Jika Belgia meyakinkan setidaknya dua dari Tiga Besar, misalnya, Spotify dan Google Music, mereka hampir dijamin berhasil. Idealnya, mereka harus membuat layanan streaming sendiri, serta mengintegrasikan kemampuan untuk memutar musik dari layanan sosial dan YouTube, yang juga akan secara signifikan menambah audiens mereka.
Pertanyaan terbesar di antara yang muncul di benak saya adalah monetisasi. Sabunjan memutuskan untuk tidak membicarakan apa sebenarnya yang ia tawarkan sebagai strategi monetisasi produk, yaitu apa yang akhirnya akan didapatkan oleh Winamp. Mengingat sejarah produk ini, βtetapiβ terbesar menurut saya justru merupakan model bisnis. Pada saat yang sama, ada kemungkinan bahwa Belgia mampu menghargai pengalaman negatif dari para pendahulu mereka dan tidak akan menginjak penggaruk yang sama, yang menginspirasi optimisme.
Ringkasan
Masih terlalu dini untuk berbicara secara gamblang tentang prospek Winamp 6, tetapi jelas bahwa pengembang berusaha untuk menciptakan sesuatu yang dibutuhkan pasar. Saya pribadi tidak pernah menjadi penggemar berat Winamp, meskipun visualisasi mereka menyebabkan rasa nostalgia yang tajam. Sementara itu, ide menggabungkan "semua dalam satu", disuarakan oleh pengembang, menurut pendapat saya, mungkin memberi legenda kesempatan lain untuk sukses. Saya akan berterima kasih atas pendapat Anda di komentar.
Jeans
Dalam katalog kami tidak ada perangkat lunak untuk reproduksi suara, tetapi ada speaker , headphone, amplifier dan elektronik reproduksi suara lainnya.