Bagaimana siswa magang menciptakan video game paling populer di dunia, atau sejarah game Windows

gambar

Dua game dapat diceritakan tentang game untuk Microsoft Windows yang ada selama sepuluh tahun pertama kehadiran OS di pasar. Salah satunya sangat pendek, yang lain sedikit lebih panjang dan jauh lebih menarik. Kami akan mulai dengan yang pertama.

Selama paruh pertama dekade (era Windows 1 dan 2 ), penerbit game besar, seperti kebanyakan pengembang dari jenis perangkat lunak lain, tidak menganggap serius GUI Microsoft. Ya, dan mengapa mereka menganggapnya serius? Sangat sedikit yang menggunakan GUI ini.

Tetapi bahkan ketika Windows 3.0 muncul pada tahun 1990 dan pencipta semua jenis perangkat lunak balap mulai menguasainya, penerbit game masih memalingkan muka mereka pada GUI. Windows API sangat menyederhanakan kehidupan pencipta pengolah kata, spreadsheet, dan basis data, memungkinkan mereka untuk membuat aplikasi yang menarik dengan tampilan standar. Tetapi tampaknya itu dikembangkan sepenuhnya tanpa memperhitungkan permainan akun; mereka begitu rendah dalam daftar prioritas Microsoft seolah-olah mereka tidak ada sama sekali. Faktanya, game adalah jenis perangkat lunak yang tidak ada yang baik dalam standardisasi; pemain butuh variasi . Programmer bahkan tidak bisa membuat game untuk Windows meluas ke layar penuh, itu terus-menerus tetap dibatasi oleh tepi jendela. Tidak perlu mengatakan seberapa banyak ini mengganggu penyelaman. Ya, memang, perpustakaan Windows untuk pemrograman grafis yang disebut Graphics Device Interface (GDI) membebaskan programmer dari tirani peralatan - mereka tidak lagi perlu menulis modul terpisah untuk berinteraksi dengan benar dengan setiap standar video di ekosistem MS-DOS yang terkenal keanekaragamannya. Namun, sayangnya GDI lambat ; untuk grafik bisnis, ini normal, tetapi tidak cocok untuk genre game yang paling populer.

Untuk semua alasan ini, para pengembang game, satu-satunya di antara pembuat perangkat lunak pada awal 1990-an, dengan keras kepala berpegang pada MS-DOS, terlepas dari kenyataan bahwa segala sesuatu tanpa henti pindah ke Windows. Hanya setelah selesainya dekade pertama Windows, pengembang game akhirnya mengenalinya. Mereka membantu mereka dengan ini sebagai wortel (Microsoft masih mulai memperhatikan dengan serius kebutuhan mereka) dan tongkat (variasi peralatan yang terus meningkat di pasar tidak lagi memungkinkan bekerja dengan logam telanjang dalam gaya MS-DOS).

Di sinilah cerita pertama berakhir.

Yang kedua, sejarah gim yang lebih menarik untuk Windows adalah jenis gim yang merupakan produk yang sangat berbeda yang dijual kepada gamer oleh penerbit gim video tradisional. Orang-orang yang bermain game jenis ini bahkan tidak berpikir menyebut diri mereka "gamer"; selain itu, nama panggilan semacam itu akan tampak menyinggung mereka. Namun, setiap tahun mereka menghabiskan berjuta-juta jam bermain game, tidak hanya di kamar-kamar remaja yang berbau aneh, tetapi juga di kantor orang dewasa yang bersih dan steril. Tapi bagaimanapun, mereka masih bermain game. Bahkan, mereka bermain sedemikian rupa sehingga Windows, yang dikenal sebagai game OS yang tidak ramah, mungkin merupakan platform game paling sukses di awal 1990-an, jika Anda menghitung jumlah jam yang dihabiskan untuk game. Pada saat yang sama, para pemain "hardcore" hampir tidak melihat demokratisasi permainan komputer yang paling kuat di dunia.



Microsoft Windows, seperti sumber inspirasinya (Apple Macintosh), menggunakan konsep yang dikenal sebagai "antarmuka skeuomorfik." Antarmuka ini, dibangun di atas analog benda-benda dunia nyata - dokumen kertas, desktop, dan tempat sampah, diperlukan untuk menunjukkan kepada orang-orang yang merasa tidak nyaman satu lawan satu dengan kursor mode teks yang berkedip lebih ramah di muka teknologi komputer. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa sebagian besar permainan Windows awal skuomorfik juga: mereka adalah versi kuno dari permainan kartu dan papan. Oleh karena itu, mereka berubah menjadi semacam kembalinya ke asal-usul sistem komputasi personal ketika pemrogram hobi berbagi versi permainan klasik yang ditulis dalam BASIC satu sama lain. Berkat desainnya yang sederhana, game-game tersebut ditempatkan dalam memori kecil mikrokomputer pertama. Tampaknya di Windows yang lama itu baru lagi - permainan komputer memulai perjalanan baru untuk menangkap audiens yang sama sekali baru.


Gim pertama yang diprogram untuk bekerja di bawah Windows secara alami menyerupai prototipe. Ketika proyek Windows yang beraneka ragam dan membingungkan diserahkan kepada Tandy Truver pada Januari 1985, ia menemukan bahwa ada beberapa applet siap pakai yang, sebenarnya, bukan bagian dari lingkungan operasi itu sendiri. Itu termasuk kalkulator, editor teks yang belum sempurna, dan versi komputer dari permainan papan yang disebut Reversi.

Reversi adalah permainan dua pemain abstrak yang terlihat seperti checker dan dimainkan sebagai versi go Jepang yang lebih cepat dan sederhana. Asalnya tidak jelas, tetapi untuk pertama kalinya ia mendapatkan popularitas sebagai produk komersial di Inggris Victoria akhir. Pada tahun 1971, seorang pengusaha Jepang pengusaha memperkenalkan beberapa perubahan kecil pada aturan domain publik permainan, mematenkan hasilnya, dan mulai menjualnya dengan nama Othello . Dengan nama ini, ia menikmati popularitas moderat di seluruh dunia saat ini. Selain itu, dengan kedua namanya, ia menjadi kesayangan komputer pribadi pertama: aturan sederhana dan ruang kemungkinan yang agak terbatas cocok dengan keterbatasan pemrograman pada komputer BASIC dengan memori 16 KB. Kembali pada edisi Oktober 1977, majalah Byte (Alkitab tentang peretas komputer mikro pertama) menerbitkan daftar Othello .

Pada tahun 1984, salah satu pengembang Windows bernama Chris Peters memutuskan untuk menulis versi baru gim tersebut dengan nama aslinya (dan bukan merek dagang) Reversi. Pada dasarnya, dia melakukan ini untuk mengkonfirmasi kemungkinan membuat aplikasi untuk Windows. Kemudian, Thandy Truver membantu memastikan bahwa sebagian dari applet eksperimental timnya , termasuk Reversi, dimasukkan dalam rilis Windows pertama pada November 1985:

Ketika Macintosh diumumkan, saya perhatikan bahwa dengan komputer saya, Apple akan menjual sejumlah kecil aplikasi, termasuk pengolah kata kecil bernama MacWrite dan aplikasi menggambar MacPaint. Selain itu, Lotus dan Borland tidak lama sebelum itu merilis produk DOS dengan nama Metro dan SideKick, yang terdiri dari satu set kecil aplikasi konsol yang dapat dibuka menggunakan tombol pintas saat aplikasi lain sedang berjalan. Paket-paket ini termasuk editor teks sederhana, kalkulator, kalender dan database kecil. Jadi saya menoleh ke Bill Gates bersama Steve Ballmer, merekomendasikan untuk menambahkan satu set aplikasi serupa ke bundle Windows. Untuk melakukan ini, perlu meningkatkan beberapa program yang sudah dalam pengembangan, serta menambahkan beberapa lagi agar sesuai dengan fungsi produk serupa lainnya.

Menariknya, set applet MacOS tidak termasuk game selain puzzle minimalis dengan angka bergerak, yang hanya ditempati 600 byte. Komputer Apple II dibeli lebih banyak untuk sekolah dan di rumah daripada untuk kantor, dan karenanya lingkungan bisnis yang konservatif diabaikan. Karena itu, Apple berusaha menyingkirkan komputer barunya dari segala asosiasi dengan game. Tetapi Microsoft, dengan MS-DOS-nya , yang bekerja di seluruh perusahaan Amerika, dapat sedikit kesembronoan.

Namun, Windows Reversi terkesan hampir tidak ada. Reversi sendiri pada umumnya lebih cocok untuk peretas daripada khalayak luas, ia kurang menarik, karena sedikit orang yang tahu konsep gim. Implementasi Reversi ternyata berkualitas tinggi, tetapi tidak lebih. Selain itu, sangat sedikit orang yang memperoleh Windows 1.

Untuk waktu yang lama setelah itu, Microsoft tidak menganggap perlu untuk mengembangkan game baru untuk Windows. Reversi hampir tanpa perubahan dimigrasi ke Windows 2 yang lebih sukses dan seharusnya tetap di Windows 3.0 . Selain itu, Microsoft tidak punya rencana serius untuk gim di Windows. Namun kemudian, dalam salah satu episode paling aneh dalam sejarah video game, perusahaan-perusahaan menyerahkan perangkat lunak, yang dimaksudkan untuk menjadi game paling populer dalam hal jam kerja yang dihabiskan: Windows Solitaire (Solitaire atau Kosinka).


Gagasan permainan kartu pemain tunggal, ideal untuk menghabiskan waktu dalam perjalanan jauh dengan kereta kuda atau mobil kereta, pertama-tama menyebar ke seluruh Eropa, dan kemudian ke seluruh dunia pada abad ke-19. Permainan Solitaire atau Solitaire, seperti yang lebih dikenal di Inggris, sebenarnya adalah kumpulan dari beberapa permainan berbeda yang menggunakan setumpuk kartu remi biasa. Juga digunakan sebagai nama generik adalah Klondike ("Scarf") - jenis solitaire paling populer.

Klondike Solitaire, seperti banyak opsi lain, memiliki banyak kualitas yang membuatnya menarik untuk adaptasi komputer ke platform yang sangat membatasi ambisi programmer. Solitaire lebih seperti puzzle daripada game nyata, tetapi dalam konteks ini bahkan lebih baik: kenyataan bahwa itu benar - benar pengguna tunggal memungkinkan programmer untuk sama sekali tidak khawatir tentang kecerdasan buatan. Selain itu, aturannya sederhana, dan kartu gim mudah digambar bahkan dengan grafik komputer paling primitif sekalipun. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa solitaire telah menjadi favorit pengembang game lain untuk mikrokomputer pertama.

Untuk alasan-alasan inilah tepatnya, mahasiswa Universitas Wes Cherry, yang bekerja di magang Microsoft pada musim panas 1988, memutuskan untuk membuat versi solitaire Klondike mirip dengan yang ia sering mainkan di Macintosh. (Ya, bahkan ketika datang ke permainan yang ditulis oleh Microsoft magang, Windows tidak bisa lepas dari bayangan Macintosh .) Menurut Cherry sendiri, ada "tidak ada yang luar biasa" dalam kode permainan yang ia tulis; itu tidak lebih baik atau lebih buruk daripada ribuan game komputer solitaire lainnya. Lagi pula, bagaimana Anda bisa membuat game solitaire yang unik? Dia bekerja atau tidak. Untungnya, dia bekerja untuk Cherry, dan bahkan dilengkapi dengan seperangkat kemeja lucu yang digambar oleh pacarnya Leslie Coy. Ketika ditanya tentang aspek paling sulit dari menulis permainan, Cherry mengatakan bahwa itu segera menjadi riam kartu setelah kemenangan: "Saya harus melakukan segala macam trik untuk membuat riam terakhir ini secepat mungkin." (Ini adalah contoh bagus mengapa kebanyakan programmer game menganggap Windows dengan kelalaian seperti itu) Di akhir magang musim panasnya, ia menempatkan solitaire di server di mana ada banyak game dan eksperimen kecil lainnya yang dibuat oleh programmer Microsoft dalam proses mempelajari Windows, dan kembali ke universitas.


Beberapa bulan kemudian, beberapa manajer Microsoft yang tidak dikenal sedang meramban isi server yang sama dan menemukan Cherry Solitaire. Tampaknya Microsoft terlambat mulai mencari game baru yang lebih menarik daripada Reversi, untuk memasukkannya dalam Windows 3.0, yang ingin diiklankan oleh perusahaan kepada konsumen serius seperti pengusaha. Sekarang manajemen telah memutuskan bahwa solitaire harus seperti permainan. Karena itu, mereka menguji dan menarik Cherry keluar dari asramanya sehingga dengan imbalan komputer baru, dia akan memperbaiki kesalahan yang ditemukan. Sementara itu, Susan Care, desainer berpenampilan MacOS terkenal yang sekarang bekerja di Microsoft, sedikit memperbaiki kemeja kartu Leslie Coy.

Oleh karena itu, pada saat peluncuran Windows 3.0 pada Mei 1990, Solitaire dibundel dengannya. Menurut Microsoft, game ini dirancang untuk mendidik orang dalam bentuk game menggunakan GUI, tetapi penjelasan ini selalu tampak meragukan. Faktanya adalah bahwa pasar komputasi sedang berubah, mesin lagi-lagi muncul dalam jumlah besar di rumah, dan menambahkan permainan yang menyenangkan ke sistem operasi yang serius tidak lagi tampak seperti stigma. Dan sejumlah besar orang akan benar-benar mulai mempertimbangkan Solitaire lebih dari hiburan yang layak.

Cakupan yang diperoleh Windows Solitaire dari waktu ke waktu, dan pada tingkat yang lebih besar masih tetap, sulit ditaksir terlalu tinggi. (Pada 2006, gim ini sepenuhnya ditulis ulang untuk Windows Vista. Agaknya, jejak terakhir dari kode sumber Wes Cherry telah menghilang dari program pada saat itu. Sejak rilis Windows 8 pada 2012, Klondike Solitaire tidak lagi menjadi bagian standar dari paket instalasi Windows - lebih dari Tradisi dua puluh tahun telah terputus. Mungkin karena protes pengguna, Microsoft Solitaire Collection dengan dukungan iklan muncul dalam rilis Windows 10 pada tahun 2015.) Microsoft sendiri segera menyebut solitaire aplikasi Windows yang "paling sering digunakan", yang tersisa ayuschey pesaing kelas berat seperti seperti Word, Excel, Lotus 1-2-3 dan WordPerfect. Permainan telah menjadi simbol utama kehidupan kantor di seluruh dunia, diluncurkan saat istirahat dan waktu henti. Itu selalu dilipat di suatu tempat di latar belakang, yang membuat para manajer menengah menjengkelkan. Sebuah artikel Washington Post 1994 setengah bercanda mengajukan pertanyaan - akankah Windows Solitaire Solitaire menjadi benih, yang tunasnya akan mengarah pada keruntuhan kapitalisme Amerika?

"Ya, itu benar," kata Frank Burns, direktur pelaksana papan buletin elektronik regional terbesar MetaNet. “Kami terbiasa dengan fakta bahwa layar monitor dipasang di dinding kantor. Sekarang sebaliknya, karena para pekerja tidak ingin bos melihat mereka bermain solitaire. " "Epidemi ini sedang menelan seluruh perusahaan," kata Dennis Jay "Homer" Piles, presiden Komputer yang Mampu Berbadan dari Plains, Virginia. "Saya memasang Windows di komputer pabrik pengolahan air Warrenton, dan kata-kata pertama klien pada pertemuan berikutnya adalah" Saya mencetak 2.000 poin dalam solitaire "."

Kelas bisnis di pesawat terbang tidak menyerupai pertemuan dewan direksi, tetapi aula mesin arcade. Menurut pramugari, orang-orang berambut abu-abu yang serius dengan pakaian abu-abu yang serius mengambil laptop yang diisi dengan spreadsheet dan bermain solitaire pada mereka, mencoba memecahkan rekor mereka.

Beberapa perusahaan, seperti Boeing, biasanya menghapus solitaire dari bundel Windows ketika mereka membeli, dan dalam beberapa kasus bahkan mengharuskan Microsoft untuk tidak memasok mereka dengan OS dengan permainan. Bahkan PC Magazine telah melarang bermain game selama jam kantor. “Editor kami ingin menyingkirkan semangat asrama siswa di kantor publikasi. Pengiklan, datang ke kantor, pertama kali melihat bagaimana seluruh departemen penelitian dipotong menjadi solitaire. Kesan yang mereka miliki bukanlah yang terbaik, ”kata staf editor Tin Aldano.

Sejak itu, artikel seperti itu terus muncul di halaman publikasi bisnis. Misalnya, ketika pada tahun 2006 Walikota New York Michael Bloomberg memecat seorang karyawan karena bermain solitaire di tempat kerja, ini menciptakan gelombang besar di media dengan ulasan positif dan negatif. Tetapi tindakan keras itu tidak sia-sia - membayangkan kantor modern tanpa solitaire sama sulitnya dengan tanpa Microsoft Office.

Tetapi tidak dapat dikatakan bahwa fenomena solitaire hanya dibatasi oleh kehidupan di kantor. Orang tua istri saya, pensiunan yang belum pernah memainkan permainan lain dalam hidup mereka, menghabiskan beberapa jam seminggu di solitaire. Sebuah survei Finlandia 2007 menunjukkan bahwa itu adalah permainan favorit 36 ​​persen wanita dan 13 persen pria; tidak ada permainan lain yang bisa mendekati indikator ini. Solitaire sangat menarik bagi jenis orang tertentu, bahkan lebih dari permainan proto-kasual awal 1990-an - Tetris . Tetapi mengapa itu terjadi?

Untuk mulai menjawab pertanyaan ini, kita dapat beralih ke masa lalu digital game. Kumpulan deskripsi dari banyak variasi permainan solitaire "Solitaire untuk satu atau lebih orang" oleh Whitmore Jones pertama kali diterbitkan pada tahun 1898. Anehnya, pengantar untuk itu, itu sebagian besar meramalkan diskusi modern Microsoft Solitaire dan game kasual pada umumnya.

Di masa lalu, ketika dunia belum hidup dengan kecepatan kereta api, permainan solitaire dianggap agak menghina, sebagai hiburan yang tidak berbahaya, tetapi kosong dari wanita bosan. Ironisnya dia disebut "jalan memutar kartu pencampuran", tetapi lambat laun dia memenangkan tempat yang lebih tinggi. Saat ini, ketika kerja keras dan kepedulian terhadap kehidupan telah meningkat dan berlipat ganda, kegiatan yang cukup menarik untuk menyerap perhatian, tetapi itu tidak memerlukan ketegangan otak yang berlebihan, sehingga membiarkan pikiran untuk beristirahat, menjadi semakin berharga.

Selain fakta bahwa kutipan ini menggambarkan keluhan abadi tentang ritme kehidupan modern dan nostalgia untuk masa lalu yang baik sebagai bagian integral dari jiwa seseorang, itu juga menunjukkan alasan utama daya tarik solitaire yang ditampilkan pada kartu nyata dan di komputer: ini adalah cara “menyerap perhatian tanpa ketegangan otak yang berlebihan. " Ini adalah permainan ideal untuk menghabiskan waktu di akhir hari kerja, istirahat antara menyelesaikan dua tugas yang berbeda atau, seperti dalam kasus orang tua istri saya, tambahan semi-aktif untuk menonton TV di waktu luang.

Namun demikian, solitaire bukan hanya kegiatan kebiasaan, bahkan bagi mereka yang telah menghabiskan ratusan jam di sana; jika demikian, daya tariknya akan jauh lebih sedikit. Bahkan, dia bahkan tidak sepenuhnya jujur. Sekitar 20 persen dari handout menghasilkan permainan yang tidak dapat dimenangkan - setidaknya versi komputer asli dari Cherry Cherry tidak melakukan apa pun untuk melindungi pemain dari kenyataan matematika yang keras.Namun, selalu ada opsi menu Game Baru, peluang menggoda untuk mengocok kartu dan mencoba keberuntungan Anda dalam kombinasi baru. Oleh karena itu, meskipun solitaire, menurut definisi, adalah permainan yang tidak menarik, pada saat yang sama tidak ada akhirnya; entah bagaimana opsi "Game Baru" terlihat sama-sama menarik ketika menang dan kalah. Tertarik oleh kemiripan yang akrab dengan permainan kartu analog, yang dimainkan oleh hampir semua orang pada usia tertentu, pemain terus memainkannya sepanjang hidup mereka.

Seperti halnya Tetris, seseorang dapat berdebat apakah jumlah jam yang dihabiskan untuk permainan solitaire monoton adalah perilaku yang sehat secara psikologis. Secara pribadi, saya menghindarinya dan orang-orang seperti "pembunuhnya waktu" justru karena buang-buang waktu seperti itu semakin mengarah pada ketidakpuasan terhadap diri saya. Tapi ada sudut pandang lain, misalnya, komentar menyentuh yang pernah ditinggalkan oleh pengguna Reddit untuk Wes Cherry sendiri:

, , . , , Solitaire — «» .

. . . . . , , , , , . * -*

Cherry menulis Solitaire di kantor Microsoft dan selama jam kerja, sehingga permainan itu ditakdirkan untuk selamanya tetap menjadi kekayaan intelektual perusahaan. Dia tidak pernah dihargai karena menciptakan game komputer paling populer dalam sejarah, kecuali komputer gratis. Berat mengatakan itu cocok untuknya. Dia sudah lama pensiun dari industri komputer, dan sekarang memiliki rumah sari di Pulau Vashon di Teluk Puget.


Popularitas Solitaire meyakinkan Microsoft (jika harus diyakinkan) bahwa ada tempat untuk permainan sederhana semacam itu (dan mungkin tempat yang menguntungkan) di Windows. Antara tahun 1990 dan 1992, perusahaan ini merilis empat Paket Hiburan Microsoft., masing-masing berisi tujuh permainan kecil dengan berbagai tingkat kegembiraan. Biasanya mereka dipilih dari proyek yang ditulis oleh programmer perusahaan di waktu luang mereka. Game-game ini benar-benar kebalikan dari yang dijual oleh penerbit game tradisional, yang menjadi semakin ambisius, mempersulit alurnya, dan secara aktif menggunakan video dan suara yang direkam di dunia nyata. Game-game dari Microsoft memiliki segel Solitaire Cherry: game-game sederhana yang hanya membutuhkan sedikit pemain dan komputer mereka. Menurut gagasan Microsoft, mereka dimaksudkan untuk kantor, yang dapat dipahami dengan penjelasan pada kotak: "Tidak ada lagi rehat kopi yang membosankan!", "Anda tidak lagi ingin meninggalkan kantor!". Manajer Bruce Ryan, yang memimpin pengembangan Paket Hiburan, kemudian menggambarkan target audiensnya sebagai "kurang dikendalikan oleh para pemimpin bisnis."

Hit utama dari Paket Hiburan pertama adalah versi Tetris yang dapat dimainkan. Itu dibuat di bawah lisensi Spectrum Holobyte, yang memiliki hak komputer untuk permainan. Wes Cherry, yang masih bekerja di kamar asramanya, menciptakan klon dari teka-teki lama lain yang disebut Pipe Dream , yang menjadi inti dari Paket Hiburan kedua; kali ini dia bahkan diganti untuk pekerjaannya, meskipun agak sederhana. Seperti yang dapat Anda lihat dari contoh-contoh ini, Paket Hiburan tidak ambisius, mereka pada dasarnya menjadi salinan permainan tradisional berkualitas tinggi dari dunia analog dan digital. Permainan lain termasuk varietas solitaire, klon mahjong hit oleh Activision Shanghai, "tic-tac-toe" tiga dimensi, permainan golf (untuk mendukung klise tentang pengusaha serius) dan bahkan versi karya terkenal John Horton Conway tentang studi siklus hidup sel, yang lebih dikenal sebagai Life . (Aku ingin tahu bagaimana pekerja kantor bosan bersenang-senang di dalamnya ).

Majalah industri terkemuka seperti Computer Gaming World nyaris tidak menyebutkan Paket Hiburan, tetapi dalam dua tahun lebih dari setengah juta kopi terjual, yang setara dengan atau bahkan lebih unggul dari hit hardcore terbesar pada zaman itu, seperti seri Wing Commander. Tetapi bahkan hasil yang mengesankan ini tidak sepenuhnya mencerminkan popularitas pembunuh waktu yang dikembangkan Microsoft. Kurangnya perlindungan terhadap salinan dan kompatibilitas dengan komputer Windows apa pun menyebabkan distribusi bajakan Paket Hiburan yang menakjubkan: permainan yang tersebar di sekitar kantor seperti kue panas.

Namun, terlepas dari semua keberhasilan itu, tidak ada satu pun dari game Paket Hiburan yang dapat dibandingkan dengan Solitaire Wes Cherry asli dalam hal jumlah jam kerja yang dimainkan. Alasan paling penting untuk ini adalah karena Paket Hiburan adalah add-ons; mendapatkan akses ke game-game ini membutuhkan motivasi dan upaya pemain, serta lingkungan kantor yang cukup terjangkau di mana orang dapat membawa dan menginstal perangkat lunak mereka sendiri di komputer yang berfungsi. Di sisi lain, Solitaire sudah dibundel dengan setiap salinan Windows yang diinstal, kecuali administrator sistem cerdas dan tidak punya hati untuk menemukan dan menghapusnya. Popularitas permainan pola dasar ini dengan sedikit upaya dijamin oleh fakta bahwa tidak ada upaya yang diperlukan untuk meluncurkannya juga. Pengguna baru saja menemukannya ketika mencoba mencari tahu,apa hal baru yang disebut Windows ini yang baru saja dipasang oleh kantor geek di komputer lamanya, atau melihat permainan dari seorang rekan dari blok yang berdekatan. Lima menit kemudian, permainan juga menangkapnya.


Oleh karena itu, saat Microsoft ditambahkan pada tahun 1992 ke Windows 3.1permainan baru (atau agak lama) telah menjadi signifikan. Bahkan, "Minesweeper" memulai debutnya sebagai game dari salah satu Paket Hiburan pertama, di mana ia menjadi favorit bagi sejumlah besar pemain. Di antara mereka tidak lain adalah Bill Gates sendiri, yang sangat kecanduan padanya sehingga dia mengeluarkannya dari komputer ... hanya untuk menerima dosis baru permainan di mesin rekan-rekannya. (Ini menciptakan bidang yang menarik untuk fantasi. Bagaimana Anda bereaksi terhadap fakta bahwa bos Anda, yang juga orang terkaya di dunia, merapikan komputer Anda untuk memotong Minesweeper?) Mungkin berkat perlindungannya, CEO Minesweeper menjadi pada tahun 1992, bagian dari kit Windows standar, menggantikan Reversi yang keras.

Tidak seperti Solitaire dan kebanyakan game Paket Hiburan, Minesweeper adalah ciptaannya sendiri, ditulis di waktu luangnya oleh programmer reguler perusahaan, Robert Donner dan Kurt Johnson. Namun, dia meminjam beberapa ide dari Sea Board , game komputer lama seperti Hunt the Wumpus, dan terutama dari game komputer 1985 yang disebut Relentless Logic.. Pemain mengklik kotak untuk membuka isinya, yang bisa menjadi salah satu dari tiga: sel kosong, yang menunjukkan bahwa tidak ada ranjau di sini atau di kotak tetangga; angka yang menunjukkan bahwa sel ini kosong. tetapi jumlah tetangga yang ditunjukkan mengandung ranjau; atau tambang nyata (tidak beruntung!) yang membunuh pemain, langsung menyelesaikan permainan. Seperti Solitaire, Minesweeper menggabungkan permainan dan teka-teki, dan kedua sisinya tidak sepenuhnya jujur: meskipun program melindungi pemain - sel pertama yang dipilih tidak pernah berisi tambang - Anda dapat masuk ke dalam situasi di mana Anda dapat memilih sel berikutnya hanya secara acak. Tetapi tidak seperti Solitaire, Minesweeper memiliki lebih banyak jebakan dari video game kami yang biasa, termasuk timer yang memotivasi Anda untuk bermain cepat untuk mendapatkan poin terbanyak.

Tidak diragukan lagi, justru karena tanda-tanda video game ini, Minesweeper tidak pernah menjadi properti kantor yang sama dengan Solitaire. Namun, orang-orang yang diseretinya menemukan dia bahkan lebih menarik, paling tidak karena dia membutuhkan tingkat keterlibatan yang lebih besar. Minesweeper juga telah menjadi bagian dari kehidupan ikonik dengan Microsoft Windows dan harus berada di paragraf pertama dari daftar permainan yang paling sering dimainkan sepanjang masa. Selain itu, untuk pekerja kantoran, ia memiliki satu keunggulan besar dibandingkan Solitaire: Minesweeper diluncurkan di jendela kecil, dan karenanya kurang menonjol di layar ketika bos melihat ke dalam kubus.


Microsoft menambahkan game ketiga ke Windows for Workgroups 3.1, opsi untuk lingkungan kantor jaringan. Tetap setia pada misi mereka, Hearts adalah versi permainan kartu hijau yang dapat dimainkan melawan lawan komputer. Tapi itu jauh lebih menarik ketika bermain empat orang sungguhan di komputer yang berbeda. Popularitasnya dibatasi oleh fakta bahwa gim tersebut didistribusikan hanya dengan Windows for Workgroups, tetapi masih mendapatkan popularitas yang tinggi. Dengan standar dari setiap permainan komputer biasa, "Hati" memang sangat populer untuk beberapa waktu dan melayani banyak orang sebagai kursus orientasi untuk konsep permainan online, yang secara radikal mengubah dunia hiburan komputer di masa depan. Saya ingat banyak turnamen Hearts yang meriah di tahun 1990-an di tempat kerja saya. Aspek manusiawi dan kompetitif yang selamanya membuat saya "Hati" lebih menarik daripada semua game lain yang dibahas dalam artikel ini.

Tapi apa pun kesukaan Anda, permainan Windows telah menjadi bagian integral dari proses yang telah saya dokumentasikan selama beberapa tahun terakhir: proses memperluas audiensi pemain video game. Ini tidak tercapai karena fakta bahwa orang tua dan pekerja kantoran tiba-tiba jatuh cinta pada epik fantasi besar dan panjang, di mana sebagian besar permainan komputer tradisional masih berbasis. Tidak, semuanya ternyata lebih sederhana - permainan itu sendiri datang kepada mereka di rumah dan kantor. Alih-alih makan malam mewah lima macam, Microsoft menawarkan mereka snack, cocok untuk jadwal kerja yang sibuk dan istirahat pendek. Tak satu pun dari game yang dijelaskan dalam artikel menjadi contoh desain game yang cerdik; kejeniusan mereka terletak pada menembus jiwa pemain, yang bahkan dapat mengubah permainan menjadi obsesi. Kegiatan-kegiatan ini, hanya menjadi bagian dari perangkat lunak yang setiap orang muncul di komputer pada 1990-an, dengan pengecualian sejumlah pengikut setia Macintosh, membuat ratusan juta orang bermain game komputer untuk pertama kalinya. Revolusi Gaming arus utama, yang menggabungkan gamifikasi kegiatan dasar sehari-hari, hanya dimulai dengan Microsoft Windows secara serius.

( Sumber: Revolusi Santai: Menciptakan kembali Video Game dan buku Para Pemainnya oleh Jesper Juul; Byte Oktober 1977; Computer Gaming World September 1992; Washington Post 9 Maret 1994; New York Times 10 Februari 2006; artikel online Technologizer , The Verge , B3TA , Reddit , Game Set Watch , Tech Radar , Business Insider, dan blog pribadi Danny Glasser .)

Source: https://habr.com/ru/post/id428091/


All Articles