Hukum Hak Cipta Menjadi Lebih Baik dalam Sejarah Video Game

Dalam beberapa aksi berturut-turut, Library of Congress telah mengidentifikasi solusi yang akan membantu pengarsipan dan pelestarian video game




Keputusan baru Library of Congress membawa kabar baik bagi pelestarian video game lama. Dalam undang-undang setebal 85 halaman yang mencakup semuanya, mulai dari panel kontrol elektronik hingga perangkat lunak untuk mendiagnosis peralatan pertanian, Library of Congress menguraikan izin untuk " penggunaan wajar " permainan video dan perangkat lunak yang termasuk dalam Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Izin ini akan membuat hidup lebih mudah bagi arsiparis yang melestarikan permainan video bersejarah dan museum yang menampilkan warisan budaya pada tampilan publik.

"Registri mendukung perluasan hak kepemilikan perangkat lunak dalam kasus yang agak spesifik ketika sebuah organisasi yang terlibat dalam pelestarian warisan intelektual secara hukum memiliki salinan kode permainan video server dan kode permainan lokal," kata Perpustakaan dalam sebuah pernyataan . "Dalam kondisi ini, tindakan untuk melestarikan warisan cenderung dianggap penggunaan yang adil."

Aturan ini adalah kabar baik untuk gim pemain tunggal. “Perubahan besar terkait permainan pemain tunggal terjadi selama revisi terakhir dari aturan DMCA pada tahun 2015, ketika Kementerian Kekayaan Intelektual menetapkan bahwa museum dan arsip memiliki hak untuk memecahkan prosedur otorisasi online untuk permainan pemain tunggal yang berusaha untuk menghubungi server semata-mata untuk mencegah penyalinan ilegal. "- mengatakan kepada majalah Phil Salvador , pustakawan dan arsiparis dari Washington, DC, pemilik situs dari Obscuritory The , terlibat dalam diskusi dan pelestarian maloizve tnyh game lama. Revisi ini seharusnya mengakhiri aksinya tahun ini, tetapi, berkat tekanan dari para aktivis, itu dipulihkan.

"Perintah ini adalah kemenangan besar," kata Kendra Albert, seorang instruktur di Cyber ​​Jurisprudence Clinic di Harvard Law School, kepada majalah tersebut. Albert mewakili Jaringan Pelestarian Perangkat Lunak, salah satu organisasi yang mengadvokasi perubahan undang-undang ke Departemen Kekayaan Intelektual. "Peraturan tahun 2015 membuka jalan bagi banyak hal, tetapi izin yang dikeluarkan dalam kasus ini jauh lebih luas."

Berita ini harus menarik bagi arsiparis dan museum yang telah lama berusaha menemukan cara terbaik untuk menyelamatkan video game seperti Everquest atau World of Warcraft. Game multi-pemain semacam itu membutuhkan kedua perangkat lunak yang dijalankan secara lokal oleh pemain di komputer mereka dan perangkat lunak yang berjalan di server perusahaan. Perangkat lunak terbaru untuk arsiparis jauh lebih sulit ditemukan dan dijalankan di rumah. Dan ketika mereka berhasil memulai server independen, perusahaan game, misalnya, Blizzard, memulai serangan hukum terhadap orang-orang yang mendukung server yang tidak sah.

Aturan baru akan mengecewakan pengguna rata-rata yang berharap bahwa mereka bisa bermain game yang terlupakan lagi, hanya untuk bersenang-senang. Albert mengatakan kepada majalah itu bahwa Museum Seni dan Hiburan Digital membutuhkan "arsiparis yang berkolaborasi" untuk dimasukkan dalam izin ini, yang akan memungkinkan individu untuk berpartisipasi dalam menjaga perangkat lunak. "Kementerian Kekayaan Intelektual menolak permintaan ini," kata mereka. "Saya pikir salah satu alasan untuk keprihatinan mereka adalah bahwa jumlah orang yang melakukan ini harus tetap relatif kecil."

Namun, ada peluang bagi organisasi yang terlibat dalam pekerjaan tersebut: arsiparis dan pendukung kekayaan intelektual harus mendapatkan kode server menggunakan metode hukum, dan ini adalah tugas yang sulit.

Aturan memberikan izin untuk hanya menggunakan "set lengkap" permainan, yang berarti bahwa arsiparis harus membeli kode game asli dan kode server asli. Dan "perpustakaan, arsip, atau museum" apa pun yang membuat game online berfungsi dengan cara ini tidak akan dapat memberikan akses publik ke sana "di luar area fisiknya." Ini berarti bahwa jika museum meluncurkan IMO lama, itu tidak akan dapat memamerkannya untuk audiens penggemar di seluruh dunia - hanya pengunjung atau peneliti yang dapat memainkannya. Keterbatasan ini sebagian melemahkan arti melestarikan MMO lama, karena bagian dari gambar permainan seperti World of Warcraft adalah bahwa ribuan orang memainkannya pada saat yang sama - dan ini tidak dapat dilakukan jika Anda dapat memainkannya hanya di museum.

Meniru, atau merekonstruksi kode server untuk menjalankan permainan multi-pemain juga tidak termasuk dalam daftar tindakan yang diizinkan oleh DMCA - dan ini merupakan masalah. "Tidak mungkin ada orang yang akan menyimpan kode server," kata John Hardy, direktur National Video Game Museum di Frisco, Texas, kepada majalah itu. - Dalam semua praktik pengarsipan kami, belum ada satu perusahaan pun yang memberi tahu kami: "ini, tolong, kode server kami." Dalam sembilan kasus dari sepuluh, kode server tidak diarsipkan atau disimpan. Itu baru saja diformat, atau sesuatu seperti itu, atau dibuang bersama server. "

Untuk gim seperti World of Warcraft atau MMO yang hilang seperti City of Heroes, ada server pribadi. Tetapi mereka biasanya tidak bekerja pada kode yang diperoleh secara legal. Banyak dari mereka dengan susah payah memulihkan perangkat lunak server, mencegat paket dan mempelajari data lainnya. Persaingan seperti itu tidak tunduk pada peraturan penggunaan wajar yang baru.

Pukulan khusus terhadap keputusan bahwa persaingan server bukan pengecualian yang berlaku untuk DMCA adalah untuk Museum Seni dan Hiburan Digital (MADE), yang membantu mengirimkan petisi ini ke Dewan Kebijakan DMCA. MADE sekarang bekerja untuk membangun kembali Habitat , game online 1986 dari LucasArts, salah satu contoh paling awal dari dunia virtual online. Pembuat game bergabung dengan MADE untuk memulihkannya menggunakan kode asli dan emulasi komputer Commodore 64 dan Quantum Link. Persaingan kode server seperti itu, dilihat dari pembacaan kami terhadap aturan-aturan ini, tidak akan menjadi pengecualian yang sah untuk DMCA.

"Masih ada banyak masalah hukum dalam melestarikan video game, tetapi aturan yang diadopsi menghilangkan beberapa dari mereka, dan ini akan memfasilitasi pekerjaan organisasi konservasi video game, yang sangat penting," kata Albert. “Itu juga terjadi yang secara tradisional dihambat oleh Entertainment Software Association (ESA) (kelompok lobi yang bertindak atas nama produsen video game). Kemenangan ini adalah hasil kerja para aktivis dari Program Preservation Network dan MADE. Penting untuk dicatat bahwa ESA tidak selalu benar dalam pernyataannya. "

Tentu saja, perlu dicatat bahwa, meskipun aturan baru dapat dianggap sebagai kemenangan, mengingat keadaan hukum saat ini tentang kekayaan intelektual, itu membuat kita bertanya-tanya mengapa ada perdebatan sengit tentang hak sejarawan untuk melestarikan artefak bersejarah yang penting, terutama mengingat bahwa perusahaan game sering tidak melakukan kerja keras untuk melestarikannya.

Seperti yang ditulis Sarah Jeon pada 2015:
Bagian DMCA 1201 telah berubah menjadi semak zero-sum yang sangat aneh. LSM membayar pengacara untuk membuang waktu dan energi mereka ke dalam lubang hitam. Akibatnya, museum video game memiliki kesempatan untuk menyelamatkan video game setelah pertempuran yang panjang dan panjang (dengan protes ESA). Ini tidak bisa disebut kemenangan besar, dan kita harus bertanya pada diri sendiri, mengapa kita harus berjuang untuk kemenangan ini? Mengapa ini awalnya ilegal?

Source: https://habr.com/ru/post/id428471/


All Articles