The Elusive Space Pirate: bersembunyi di lemari es dari polisi, mengalahkan perang droid dan meludahi mata Sauron

Artikel itu ditulis di bawah kesan yang jelas dari tulisan "Pembajakan di Luar Angkasa - Delta-V yang Berbahaya dan Hidrogen Stealth Steamboat - Bagian 1" dan merupakan pandangan alternatif pada alam semesta yang disajikan. Kita akan sering merujuk pada apa yang tertulis di dalamnya dan menulis sehingga tidak perlu membacanya.

Tujuan : Untuk meyakinkan Anda bahwa pembajakan di ruang angkasa tidak terhindarkan, sulit dipahami, dan abadi. Kami akan melihat daftar cara merampok yang tidak lengkap dan bagaimana bajak laut dapat menghadapi ancaman.

Dalam artikel ini, beberapa mitos akan dihilangkan dan dipelajari secara dangkal solusi teknik yang membuat hidup lebih mudah bagi seorang bajak laut.

Datang


Delta-V yang berbahaya
Delta-V yang berbahaya sangat berbahaya hingga melingkari jari si penulis!

Dari kata-kata penulis jelas bahwa:

  1. Delta V yang berbahaya (alias dV) adalah nilai yang mencirikan jumlah kenaikan atau penurunan kecepatan. Yang bisa dimengerti, tetapi tidak cukup
  2. Cadangan (alias cadangan) dV bukan dV
  3. Akselerasi dV bukan dV dan bukan stok dV
  4. Dalam kebanyakan kasus, kapal bajak laut harus memiliki pasokan dV lebih besar dari target.
  5. Untuk setiap meter / detik percepatan target, para perompak akan membutuhkan 1 m / s untuk mempercepat dan 1 m / s lainnya untuk mengerem untuk menyerang
  6. Bajak laut membutuhkan lebih dari dua kali lebih banyak dV daripada target apa pun yang mereka coba tangkap
  7. Untuk mengejar target pada kecepatan 20 km / dt, bajak laut harus mempercepat sampai kecepatan ini, menggunakan cadangan dV 25 km / dt, dan kemudian melakukan pengereman dengan impuls 45 km / dt untuk berhenti total


Apa yang salah dengan Delta V yang berbahaya?
Untuk memahami mekanisme konvergensi, mari kita bicara tentang mekanika Newton dalam ruang yang seragam.

Karakteristik minat
  1. Kecepatan target relatif terhadap kecepatan bintang dan bajak laut (Vs)
  2. Kecepatan Pendekatan (v)
  3. Target maksimum dan akselerasi bajak laut (a)
  4. Massa target dan massa kapal bajak laut (m)
  5. Impuls target dan impuls bajak laut (p)
  6. Jarak antara target dan kapal pada awal manuver (S)
  7. Target pasokan bahan bakar dan pasokan bahan bakar bajak laut (f)
  8. Target dan Konsumsi Bahan Bakar Bajak Laut (c)


Penjelasan
  • Untuk mengejar target, Anda perlu S = 0
  • Untuk membekukan gerakan relatif satu sama lain (untuk berlabuh tanpa risiko dan kerusakan), kita perlu v = 0
  • Massa target dan kapal bajak laut, serta impuls target dan bajak laut, menarik bagi kami hanya untuk menemukan percepatan target dan bajak laut sesuai dengan rumus: p = m * v, lalu v = p / m. Dari rumus ini dapat dilihat bahwa kecepatan kapal lebih rendah, semakin besar massa pada momentum total konstan mesin. Ini berarti bahwa kapal angkut berat membutuhkan lebih banyak bahan bakar untuk mendapatkan kecepatan yang sama, sementara itu membutuhkan momentum total yang lebih kuat dari semua mesin untuk mendapatkan akselerasi yang sama per unit waktu


Dari sini kami menyimpulkan bahwa sebagian besar kapal angkut mengkonsumsi lebih banyak bahan bakar dan mereka selalu memiliki akselerasi yang lebih rendah daripada bajak laut.

Kami akan mensimulasikan beberapa opsi untuk parameter awal karakteristik untuk memahami mekanisme pendekatan pada jarak antara kapal 50 m:

Target: [a = 10 m / s * c, f = 200 kg, c = 40 kg / s], bajak laut: [a = 11 m / s * c, f = 100 kg, c = 20 kg / s]
  • Target melarikan diri dengan kecepatan penuh, bajak laut itu mengejar. Mereka mengambil 10 m / s * per gerakan, bajak laut memiliki 1 m / s * yang tersisa untuk berakselerasi - ia memberikan impuls pendek selama 1 detik, sebagai hasilnya kecepatan pendekatan mereka (v) menjadi 1 m / s
  • Dalam 5 detik, target pergi dengan kecepatan penuh dan menghabiskan semua 200 kg bahan bakar, bajak laut menghabiskan 10/11 putaran, menahan akselerasi sama dengan akselerasi target, menghabiskan (10/11) * 20 * 4 + 20 = ~ 93 kg bahan bakar
  • Bajak laut itu memadamkan kecepatan pendekatan 1 m / s dengan daya nadi mesin 1/11, membakar 2 kg lagi dan memiliki 5 kg bahan bakar tersisa. Kapal merapat tanpa goresan


Target: [a = 10 m / s * c, f = 100 kg, c = 10 kg / s], bajak laut: [a = 11 m / s * c, f = 100 kg, c = 10 kg / s]
  1. Target melarikan diri dengan kecepatan penuh, bajak laut itu mengejar. Mereka mengambil 10 m / s * per gerakan, bajak laut memiliki 1 m / s * yang tersisa untuk berakselerasi - ia memberikan impuls pendek selama 1 detik, akibatnya kecepatan pendekatan mereka (v) menjadi 1 m / s
  2. Selama 10 detik, target membakar semua bahan bakar, bajak laut dengan kekuatan 91% tentu saja membakar 92 bahan bakar. Matikan mesin dan masih mendekati kecepatan 1 m / s
  3. Pada sekitar 50 detik penerbangan, kapal dibandingkan, bajak laut berakselerasi ke arah yang berlawanan dari pendekatan (-900 gram bahan bakar). Kapal berlabuh tanpa goresan.


Target: [a = 20 m / s * c, f = 1000 kg, c = 1 kg / s], bajak laut: [a = 22 m / s * c, f = 50 kg, c = 1 kg / s]
  1. Target melarikan diri dengan kecepatan penuh, bajak laut itu mengejar. Mereka mengambil 20 m / s * s per gerakan, bajak laut memiliki 2 m / s * s untuk mempercepat - ia memberikan impuls pendek selama 1 detik, sebagai akibatnya kecepatan pendekatan mereka (v) menjadi 2 m / s
  2. Selama 25 detik dengan kecepatan penuh, target membakar 25 kg bahan bakar, menyisakan 976 kg bahan bakar. Bajak laut itu membakar 1 kg bahan bakar pada belokan pertama, dan selama 24 detik sisanya (20/22) * 1 * 24 = 22 kg bahan bakar, 27 kg tetap. Kapal dibandingkan
  3. Bajak laut memberikan dorongan sebesar 2/22 dari kekuatan mesin, membakar 100 gram bahan bakar lainnya, memadamkan kecepatan pendekatan 2 m / s - tetap lebih dari 27 kg bahan bakar. Docking tanpa goresan


Seperti yang Anda lihat, Anda tidak perlu bahan bakar 2 kali lebih banyak untuk merapat ke kapal. Anda juga tidak perlu akselerasi 2 kali lebih banyak dan tanpa sihir dV Anda dapat mengatasinya - hanya melebihi target akselerasi, dan sisanya adalah masalah waktu.

Saya melihat


Kilometer Stealth Asteroid
Di wilayah Chelyabinsk, pada 15 Februari 2013, sebuah meteoroid jatuh.

Terlepas dari pernyataan pihak berwenang Rusia bahwa mereka tahu tentang pendekatan meteoroid, sulit untuk mempercayainya: mereka tidak melaporkan nama kerjanya atau lintasannya, dan hanya setelah musim gugur ada keributan dalam layanan khusus dengan diperkenalkannya keadaan darurat.

Para astronom dari Swiss, Kolombia, Ukraina dan negara-negara lain mencoba untuk membuat ulang lintasannya hanya berdasarkan rekaman kamera video - sebuah meteoroid dengan diameter sekitar 20 meter yang seharusnya tidak terlihat oleh teleskop bumi dan orbit.

Pada kesempatan ini, Neil Degrass Tyson berbicara di CNN USA dan berbicara tentang asteroid lain:
Kemudian pada hari itu, sebuah asteroid mendekati Bumi. Kami mengikutinya selama sekitar satu tahun. Berdasarkan hukum fisika dan lintasan orbital, Anda dapat menghitung secara akurat ke mana ia akan terbang. Dan inilah yang menarik: dia tidak hanya terbang di antara Bumi dan Bulan, dia tidak hanya terbang di sini - kami melacak banyak benda langit seperti itu.
Tapi dia memasuki ruang angkasa kita yang dikembangkan, melewati planet kita lebih dekat daripada satelit komunikasi orbital kita. Dan ini harus diperhatikan, karena asteroid itu seukuran setengah lapangan sepak bola. Dan yang meledak di Rusia ada tiga kali lebih kecil darinya. Dan kita tidak punya cara untuk melindungi Bumi dari benda sekecil itu.
Berita asli InoTV.


Dari percakapannya dengan presenter, tidak hanya dipahami ketidakberdayaan dalam menghilangkan ancaman seperti itu, tetapi juga ketidakberdayaan dalam tugas yang tampaknya sepele untuk menghitung lintasan benda-benda besar seukuran "setengah lapangan sepak bola".

Setelah menganalisis data dari 3 observatorium berbasis darat yang mampu menemukan hingga 276 objek dekat Bumi, menurut para peneliti di situs web Cornell University (New York), dalam setahun masing-masing dari mereka menemukan kurang dari 30%. Selain itu, 50% dari objek yang terdeteksi memiliki magnitudo absolut (magnitudo absolut, mis. Luminositas) lebih besar dari 25, yang sesuai dengan objek dengan diameter perkiraan kurang dari 30 meter.

Untuk memahami, asteroid dari kelompok Appolo saja (sekitar 54% dari total jumlah objek yang berpotensi terbuka di dekat Bumi) adalah sekitar 10.000.

Yaitu dua observatorium selama tahun ini melihat kurang dari 1% dari mayat yang sudah diketahui .
Menurut Detlef Koscchny , kepala departemen objek dekat-Bumi di ESA Space Situational Awareness Department, jumlah total objek dekat-bumi dengan diameter dari 100 hingga 1.000 meter dapat mencapai hingga 430.000 .

Mata Sauron
Penulis artikel, yang mengilhami saya untuk posting ini, mengklaim sebuah dunia di mana sistem satelit tertentu akan begitu melihat bahwa itu akan merekam semua objek di tata surya hingga puing-puing ruang angkasa dengan diameter setidaknya 1 sentimeter.

Dia tidak hanya akan merekam, tetapi akan melacak lintasan setiap butir pasir secara real time dan, pada penyimpangan sedikit dari kursus, membunyikan alarm dan mengangkat tikus darat dalam posisi bertarung.

Saya tidak akan mengatakan bahwa sistem seperti itu tidak mungkin. Sebaliknya, kami akan mempertimbangkan cara membuatnya.

Sedikit tentang mekanisme benda langit


Astromekanika Newton adalah sistem diskrit dua titik dengan massa acak. Saya tidak akan masuk ke seluk-beluk perhitungan dengan perkiraan berturut-turut, saya hanya bisa mengatakan bahwa pada komputer modern secara real time ini adalah tugas yang sangat mudah.

Lalu mengapa para astronom Neil Degrass tidak dapat menghitung lintasan dengan benar?

Sistem ini dirancang untuk perhitungan kasar cepat dari posisi 2 badan dengan daya tarik timbal balik.

Tetapi untuk menghitung posisi 3 tubuh, akan diperlukan per unit waktu, bingkai demi bingkai, untuk menarik setiap tubuh ke setiap tubuh.

Untuk 2 benda, perlu menghitung daya tarik 2 kali, untuk 3 benda - 6 kali, untuk 4 - 12 kali.
Dalam satuan waktu, diperlukan untuk membuat (N-1) * N atraksi, di mana N adalah jumlah tubuh dalam sistem.

Jika hanya ada 10.000 objek dalam sistem kami, kami harus melakukan 99.990.000 perhitungan per frame - dan ini asalkan kita memiliki ruang Newton! Dan ruang kita dapat terdistorsi, terlepas dari kenyataan bahwa kita tidak memperhitungkan pasang surut gravitasi, angin matahari, bentuk asteroid, luminositas, dan sebagainya.

Untuk 1.000.000 benda mati, 1.000.000.000.000 operasi per bingkai harus dilakukan. Selain itu, semakin kecil satuan waktu, semakin akurat hasilnya.

Perlu dipertimbangkan bahwa Anda tidak mungkin menebak bagaimana memparalelkan perhitungan ini - Anda harus melakukannya secara berurutan menggunakan hasil perhitungan sebelumnya!

Menurut penulis, semua ini untuk melindungi kapal dari sampah yang tidak mungkin Anda temui. Saya menemukan lebih murah untuk menggantung sensor dan baju besi di kapal untuk menghindari terkena.

Tapi Eye of Sauron adalah, dan ia bekerja: beberapa satelit berputar mengelilingi matahari dan membakar setiap inci dari tata surya, menghitung otak yang sangat kuat setiap gerakan sekrup.

Bersembunyi di lemari es
Segera, penulis menawarkan kepada kita solusi yang menarik: lapisan anti-reflektif hitam, sistem pendingin dengan pendinginan permukaan paksa dan engine: dari hidrogen suhu rendah hingga akselerator massa.

Saya memilih mesin suhu tinggi standar dan membuka pintunya.

Bagaimana cara mendapatkan lintasan rute kargo di lemari es jika Eye of Sauron melihat jejak termal dari aliran gas?

Kami akan mendapatkan kecepatan lebih di awal jalan (pericenter atau apocenter), setelah itu kami akan terjun ke bayangan benda langit, memasuki mode diam-diam, atau jika tidak mungkin, kemudian menyelam ke diam-diam di setiap titik terpencil dan menggunakan mesin shunting karena kami hanya bergerak untuk mengubah lintasan. pergi ke yang benar.

Struktur mesin shunting dapat berbeda:

  • Hidrogen dapat digunakan dengan melepaskan aliran dingin.
  • Suhu tinggi dapat dikurangi ukurannya dan mengalirkannya dalam porsi kecil, membaginya dengan waktu (seperti ubur-ubur).
  • Dalam akselerator massa, gunakan peluru dingin dengan diameter kurang dari 1 cm.

Dan kelebihan suhu dengan bantuan pendinginan gas paksa atau pemanasan radiator dan transfer panas radiasi diarahkan untuk mengirim ke luar sistem.

Jika perlu, Anda dapat mensimulasikan cahaya bintang di permukaan peralatan, mengarahkannya ke observatorium terkenal.

Menang


Jadi, Anda tidak menangkap target, Mata melihat Anda, dan para legalis sudah memanfaatkan kuda untuk jiwa Anda.

Tapi kamu masih bisa menang
Untuk bajak laut tanpa mengejar tujuan:

  • Atur lintasan atau lemparkan ke jalur penerbangan dari tambang terpencil target dengan pecahan peluru dan minta muatan, bitcoin, kapal, atau lainnya.
  • Mengancam menembak ke arah kapal, berada di jalur kapal.
  • Kerusakan mesin.
  • Buat sendiri.

Karena rute pasokan utama akan diketahui, tidak ada kesulitan dalam menyiapkan serangan. Dan massa kapal yang tinggi dengan kemampuan manuver yang rendah akan membuat mereka rentan terhadap berbagai jenis serangan.

Jika pengacara terbang ke Anda, biarkan mereka terbang
Butuh waktu lama sebelum itu. Anda mengambil kapal - itu akan lebih berharga daripada kargo - dan melemparkan barang ke arah kapal kargo - akan ada kejutan bagi polisi ketika mereka menemukan pecahan peluru dari barang dengan akselerasi gila mereka.

Semakin besar awan pecahan peluru, semakin sulit bagi mereka untuk menghindar, dan jika mereka tidak kehilangan semangat mereka, mereka masih harus menyamai kecepatan pecahan peluru - ketika awan mendekat - itu akan sangat memperlambat mereka jika tidak membunuh mereka.

Sementara itu, Anda dapat menyeret kapal (pikirkan tentang cara menyembunyikannya), atau mencuri semua peralatan, bagian dari bahan bakar, dan mengirim kapal dengan kecepatan penuh ke pangkalan polisi - biarkan mereka menanganinya, dan bukan dengan Anda.

Menjatuhkan kotoran


Apakah Anda menang atau ada yang salah? Sudah waktunya untuk pergi.

Ludah Sauron di mata
Bawalah "bom asap", atau "sekelompok berkilau" dan semprotkan ke sekeliling, atau tiupkan "balon" besar di sekitar kapal, dan setelah itu - mulailah meludahkan bola-bola Anda yang menggembung ke segala arah, dan berpura-puralah menjadi balon sendiri - biarkan jebakan terbang ke segala arah, meniru kemampuan manuver dan massa satu sama lain - Eye tidak akan menebak yang mana dari sepuluh, ratusan atau ribuan perangkap yang Anda perlukan untuk menggerakkan polisi.

Dan jika ada selusin perompak seperti Anda dan semua orang akan menerapkan trik ini?

Kira-kira prinsip ini digunakan untuk menyembunyikan hulu ledak rudal nuklir selama penyelaman vertikal.

Bahkan jika pengacara mendapatkan satu hadiah, masalahnya tidak besar - Anda akan menemukan pasangan baru.

Perang Droid tidak bisa dihindari
Pengacara tidak akan membakar banyak bahan bakar, mengirim seluruh armada ke arah Anda, tidak akan melakukan perang gerilya di antara asteroid dengan Anda, tidak akan bermain kucing dan tikus, mencoba mengejar ketinggalan dengan kapal siluman, dipenjara tidak di bawah konflik bersenjata langsung, tetapi di bawah kecepatan, kemampuan manuver dan kerahasiaan.

Selain itu, ada banyak dari Anda dan Anda semua bergegas ke aluvial.

Tidak. Mereka akan mengirim droid untuk Anda!

Jika kapal kargo lebih mahal daripada kargo, jika mereka tidak berdaya melawan bajak laut, dan mengirimkan seluruh armada militer dengan pengawalan tidak menguntungkan - tidak akan ada kapal kargo.

Sekarang akan ada era ketapel.

Kargo akan dikirim oleh kapal khusus, membawa kontainer berisi bahan peledak dan kargo ke lintasan yang diperlukan, dan pada akhirnya akan ada kapal penerima. Setiap kontainer dapat terbang melalui ruang selama bertahun-tahun, sementara aliran barang yang tidak pernah berakhir dari satu stasiun ke stasiun lainnya sedang dibangun.

Drone semi-otomatis dalam mode setengah tidur akan terbang melalui utas perdagangan seperti itu, bangun dari tanda tangan yang mencurigakan atau jika beberapa drone gagal. Drone ini lebih murah, mereka tidak sayang, dan mereka lebih efektif daripada orang.

Drone yang berpatroli di batas-batas sistem yang jauh, atau mengejar penyusup, dapat melakukan ini selama bertahun-tahun, mengonsumsi lebih sedikit bahan bakar, lebih gesit, dan menahan beban di atas 20 g. Dan mungkin ada ratusan ribu atau bahkan ratusan juta.

Para perompak tidak punya pilihan selain mencuri teknologi drone dan menggunakannya untuk urusan gelap mereka - perang robot akan dimulai, dan itu mungkin akan abadi.

Source: https://habr.com/ru/post/id428698/


All Articles