Ide-ide terbaik dari dua minggu saluran Telegram TheDesignTimes.Portofolio Desainer UX
Tugas utama perancang UX adalah memahami tugas dan merancang solusi optimal. Karena itu, salah satu kasus Anda harus dimulai dengan tugas.
Di tengah proyek, cobalah untuk menyampaikan proses pemikiran Anda. Jelaskan bagaimana Anda melakukan penelitian, pada audiens mana Anda mengandalkan dan mengapa Anda memilihnya. Akan bermanfaat untuk menambahkan antarmuka garis besar atau file teks.
Pada akhirnya, orang yang melihat kasus Anda harus memiliki pemahaman bahwa Anda dapat menyelesaikan masalah yang ditimbulkan pada awalnya.
Dribbble dan Behance bukanlah pilihan terbaik untuk membuat portofolio desainer UX. Oleh karena itu, perhatikan platform teks di mana Anda dapat menggambarkan proses dengan lebih baik. Di antara mereka, saya perhatikan Medium, VC.ru, Habr.
Pilihan ideal adalah situs terpisah Anda. Anda dapat melakukannya menggunakan platform WP, Tumblr yang populer. Saya menyarankan Anda untuk memperhatikan produk Semplice yang dibuat oleh Tobias van Schneider. Ini adalah tema WordPress dengan editor visual yang sangat nyaman.
Perkiraan biaya proyek desain
Cara termudah untuk menghitung biaya proyek adalah dengan memikirkan berapa jam yang dibutuhkan dari Anda dan gandakan jumlah ini dengan tawaran Anda. Tawaran desainer biasanya berkisar dari 500 rubel per jam. Berdasarkan ini, Anda dapat menghitung biaya proyek.
Pada awalnya, Anda mungkin membuat kesalahan dalam perencanaan, tetapi di masa depan Anda akan lebih akurat menentukan biaya waktu dan akan dapat menggunakan harga tetap untuk berbagai layanan.
Misalnya, Anda dapat mengevaluasi desain halaman utama pada 5.000 rubel, dan untuk setiap pengambilan berikutnya 2.000 rubel. Begitu pula dengan aplikasi mobile. Anda dapat mengevaluasi pengembangan gaya visual di 5.000 rubel, dan mengambil 2.000 rubel tambahan untuk setiap layar aplikasi.
Tetapi ada satu hal lagi. Ketika klien Anda besar, uang tidak terlalu penting baginya sebagai kepercayaan pada kualitas pekerjaan Anda. Karena itu, jika Anda memiliki otoritas besar dalam industri ini, maka Anda dapat meningkatkan biaya proyek beberapa kali. Ya, butuh bertahun-tahun untuk mencapai level itu, tetapi ini jelas layak diperjuangkan.
Uji rilis
Salah satu tugas paling penting dari seorang desainer modern adalah untuk mengendalikan implementasi ide-ide Anda menjadi kenyataan. Banyak yang tidak memikirkannya, karena mereka hidup hanya di dunia mereka sendiri, jauh dari kenyataan, di mana desain adalah alat bisnis, dan bukan cara untuk memuaskan ego dengan mendapatkan lebih banyak suka.
Programmer bekerja sprint selama 1-2 minggu. Setelah menyelesaikan setiap sprint, rilis akan berlangsung dan pengembangan baru "diluncurkan" ke dalam produk. Agar produk mewujudkan semua ide Anda dalam bentuk yang tepat, Anda perlu mengujinya secara teratur.
Seseorang akan mengatakan bahwa penguji harus melakukan pekerjaan ini, tetapi penguji tidak akan pernah dapat 100% memahami ide perancang, jadi jika Anda khawatir tentang kesuksesan perusahaan, maka Anda perlu melakukannya sendiri.
Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan melihat daftar inovasi dari para pengembang dan bergantian menguji masing-masing. Kumpulkan semua cacat yang ditemukan dalam daftar terpisah dan sampaikan kepada orang yang bertanggung jawab atas produk tersebut.
Lini pengembangan produk langsung
Selama beberapa tahun bekerja di toko bahan makanan, saya telah membentuk filosofi yang saya gunakan secara teratur. Saya menyebutnya Garis Lurus.
Ini terdiri dari kenyataan bahwa selama proyek, semua anggota tim akan menerima ide tentang penambahan fungsi baru atau mengubah yang sudah ada.
Seringkali, ini adalah omong kosong sementara, yang sangat memperlambat pengembangan proyek. Jika Anda memvisualisasikan pemikiran ini, ternyata ide-ide yang muncul menyimpang pengembangan proyek dari garis lurus, itulah sebabnya pencapaian tujuan (rilis akhir) bergerak menjauh.
Karena itu, sangat penting untuk memastikan bahwa rencana awal dilaksanakan. Dan, jika ide baru muncul di tim, dan Anda tidak yakin dengan kesesuaiannya, lebih baik untuk menunda ide ini dan melakukan apa yang direncanakan.
Tren desain
Dalam semua profesi kami yang indah, saya paling bingung dengan hype sesekali tren desain. Ini terjadi menjelang akhir tahun atau di awal tahun baru. Tetapi yang lebih mengejutkan, banyak yang mengikuti.
Tren desain paling sering berhubungan dengan visual, tetapi bagaimana Anda bisa menentukan visual dari seluruh industri jika masing-masing bisnis membutuhkan gaya visualnya sendiri?
Tren desain adalah hiburan yang bagus untuk dribbler, tetapi hal yang hampir tidak berguna di dunia nyata. Jika klien dapat menjual desain, dengan alasan bahwa itu adalah mode sementara, maka orang-orang nyata yang menggunakan produk Anda ingin meludahi tren, karena mereka hanya perlu menyelesaikan masalah mereka dan itu baik jika itu tidak memakan banyak waktu.
7 prinsip desain dasar
Minggu lalu, saya membaca kembali buku Donald Norman, Design of Common Things. Saya menerbitkan kutipan darinya di mana penulis membagikan prinsip-prinsip desain universal.
- Visibilitas. Pengguna memahami tindakan apa yang mungkin dilakukan dan dalam kondisi apa perangkat / sistem saat ini berada.
- Umpan balik. Pengguna selalu memiliki informasi lengkap tentang hasil tindakan dan kondisi produk atau layanan saat ini. Setelah menyelesaikan tindakan, mudah untuk memahami apa kondisi perangkat yang baru.
- Model konseptual. Desain menyediakan semua informasi yang diperlukan untuk membuat model konseptual sistem yang baik. Ini memberikan wawasan dan memberi pengguna rasa kontrol. Model konseptual memberikan visibilitas yang lebih besar dan menyederhanakan penilaian hasil.
- Peluang. Peluang menentukan tindakan apa yang mungkin dilakukan. Produk memiliki fitur yang tepat yang memungkinkan Anda untuk melakukan tindakan yang diinginkan.
- Bermakna. Penanda menyampaikan kepada kami di mana tindakan harus diambil. Penggunaan penanda yang efektif menjamin visibilitas, dan juga memungkinkan Anda untuk menyampaikan umpan balik kepada pengguna dan membuatnya dimengerti.
- Proyeksi. Hubungan antara para regulator dan tindakan yang mereka lakukan dibangun di atas prinsip menciptakan proyeksi yang baik dan sejauh mungkin diperkuat oleh tata ruang dan korelasi temporal yang benar.
- Keterbatasan Memberikan batasan fisik, logis, semantik, dan budaya mengarahkan tindakan pengguna dan menyederhanakan pemahaman produk.