Serangkaian artikel “Monstropedia“ Bagian 2
Seringkali, pengembang menggunakan solusi sederhana untuk menciptakan ilusi dari berbagai lawan dalam permainan. Mewarnai ulang monster, ubah warna nyala api, tarik kulit baru pada makhluk lama dan tambahkan paku / tanduk / gigi / cakar, tetapi frasa terkenal mengatakan "Anda tidak bisa mengajarkan anjing baru trik baru"
Pemain menginginkan berbagai situasi permainan, pengalaman bermain game baru, gameplay baru. Pengembang ingin memberikan ini kepada pemain, tetapi dengan sedikit darah, sebagai akibatnya, para pemain tidak bahagia karena gameplay seragam dan lawan yang membosankan, koridor usus yang tak ada habisnya, ruang bawah tanah dan monster yang sama dengan perilaku yang sama, tetapi penampilan yang berbeda. (Akan ada artikel tentang desain lvl)
Anda seorang pengembang, apa yang harus dilakukan?
Komentar berikut berfungsi sebagai titik awal untuk artikel ini.“Saya ingin menambahkan yang berikut ini: variasi monster dalam game harus benar-benar beragam, dan tidak menarik" kulit "dari tipe monster yang sama tanpa mengubah perilaku dan mekanisme permainan.
Seringkali mereka mengambil golem atau elemen dan membuatnya dari berbagai jenis - batu, pasir, dll. Menulis secara resmi di lokasi yang berbeda. Jika pada saat yang sama berbagai perilaku dan kerentanan dibuat untuk masing-masing jenis dan mekanisme permainan memperhitungkan ini, maka itu akan menarik, tetapi jika Anda hanya mengubah penampilan, pemain akan cepat bosan. ” - DaneSoul
Terima kasih kepada penulis komentar, dan kami akan kembali ke topik.Bagaimana mengatasi masalah keragaman gameplay dan monster, tetapi pada saat yang sama tidak menghabiskan banyak waktu untuk implementasi?
Setiap lokasi harus memiliki lawan UNIK tentang cara membuat mereka
dalam artikel ini.Yah, kita punya musuh, sekarang kita perlu variasinya. Kembali ke hiu pasir yang sudah lama menderita, kita bisa mendorongnya di lava, pasir, bahkan rawa. Kami mengubah kulit, tetapi model dan esensinya tetap sama. Ayo dorong lebih banyak gigi, perbesar bagian tubuh yang berbeda dan selesai!
Sebagian besar pengembang percaya bahwa mereka mengatasi tugas pada tahap ini.Oh tidak
Bagaimana lawan berubah dalam hal gameplay? Ini adalah hiu yang sama ....
Sekarang masalahnya sudah jelas, contohnya sudah siap, kami mengerti apa yang dibutuhkan. Hal ini diperlukan untuk mengubah mekanisme musuh.
Jadi mari kita mulai
Hiu pasir
sesuai dengan
konsep awal dari artikel sebelumnya.Hiu Lava
Dia tidak akan menyerang tiba-tiba, dia akan melompat dari lava, kemudian jatuh pada pemain dan meledak seperti meteorit. Serangan semacam itu membuat pemain terbakar, Anda bisa membunuhnya hanya dalam penerbangan, atau dengan memaksakan status setrum dan sebagainya. Model lama adalah musuh lain. Kami mengubah kulit, perilaku, menambahkan efek api dan lava, menambahkan kerusakan hiu DoT. Tetap menambahkan beberapa detail pada model untuk memberikan kredibilitas.
Perubahan seperti itu seharusnya tidak lebih dari 2 jam. (Semuanya, lebih baik dari 1 jam)
Rawa Hiu
Dasar, itu hanya akan menjaga pemain pada 1 poin, mulutnya akan nyaris tak terlihat, makhluk ini lebih seperti jebakan. Mulut terbuka terbanting menutup. Dari musuh, makhluk ini menjadi jebakan, yang sesuai dengan gagasan keanekaragaman. Tapi, mari kita hidupkan dia, sekarang dia naik ke lantai dengan panjang tubuh dan mulai memakan semua yang ada di jari-jarinya. Untuk persuasif, kita bisa membuatnya lebih tipis atau lebih tebal, itu dilakukan dengan mudah dan cepat. Sekali lagi, mengganti kulit, melengkapi model, dan mengubah perilaku.
Untuk melakukan konsolidasi, kami mengambil golem yang disebutkan sebelumnya.
Golem adalah makhluk sihir, sebagai aturan dalam permainan itu terlihat seperti patung tanah liat hidup, berukuran sangat besar. Golem adalah konstruk, yang paling penting adalah tetap dalam aturan, golem harus tetap golem. Ada satu titik, maju ke keberagaman
Ambil 5 golem:- Es
- Berapi-api
- Tanah liat polos
- Logam
- Tulang (mengapa tidak)
Sangat sering (dengan pengecualian yang jarang) mereka hanya berbeda dalam penampilan.
Inilah yang akan kita lakukan
Dasarnya adalah makhluk yang terdiri dari beberapa objek, akan lebih mudah untuk mengedit dan mengubahnya.
Golem es
Opsi 1Itu hanya pecah menjadi ribuan fragmen kecil dan terbang menjadi pemain, itu terlihat indah - golem bunuh diri. Tentu saja itu sangat merusak.
Opsi 2Di sekitar aura golem yang melambat dan radang dingin, Anda bisa membuat pusaran dingin di sekitar, juga menarik. Golem bisa bertarung baik dekat maupun jauh. Untuk pertempuran jarak dekat, cakar tajam besar di tangan. Untuk jauh, ia hanya merobek es dari gua, mungkin dari dirinya sendiri dan melemparkannya ke pemain. Es dapat terbang terpisah dan melukai pemain tambahan, itu dapat menyebabkan radang dingin dan pendarahan
DoT . Makhluk yang menarik ternyata.
Anda membutuhkan 2 animasi tambahan - untuk merobek es dari gua dan membuangnya, untuk memecahkan es dan membuangnya.Tentu saja, Anda perlu membuatnya terlihat seperti balok es, tetapi kadang-kadang cukup untuk menekankannya dengan detail dan warna. Namun untuk kelengkapan, kami memiliki model komposit dan mudah untuk mengeditnya. Sekali lagi, ini membutuhkan waktu, tanpa animasi selama beberapa jam. Golem ini disimpan di kejauhan, semacam jendela kaca.
Golem api
Tentu saja, itu membakar segala sesuatu di sekitar dan menyerang dengan api, kita bisa membakarnya dan efek ini sudah cukup. Di sini pertanyaannya adalah dalam serangannya, saya punya 2 pilihan. Yang pertama adalah pernapasan api, yang kedua adalah bola api biasa. Tidak ada yang membatalkan pukulan berat, tetapi setiap golem menawarkan ini. Jika diinginkan, Anda dapat menambahkan kedua serangan. Golem ini lebih suka menjaga jarak rata-rata, di atasnya ia merasa hebat.
Golem tanah liat
Sebuah tank biasa, bergegas ke depan, bodoh, lambat dan canggung, kebal terhadap sihir apa pun. Orang kuat yang khas dengan perlindungan tinggi dan menghancurkan segalanya dalam pertempuran jarak dekat. Bukan masalah bagi pemain yang tangkas.
Golem logam
Konstruksi komposit. Itu pecah berkeping-keping dan dengan bantuan sihir menciptakan pusaran logam. Karena ini adalah penciptaan sihir, ia dapat mengubah (halo Michael) tangannya menjadi senjata jarak dekat - mace, kapak, palu, pedang. Lebih baik membuatnya kecil dan cepat, lebih baik dibandingkan dengan golem sebelumnya. Hit - lari, itu sangat keji.
Golem tulang
Yang paling ceroboh dari semuanya, ia umumnya tidak berbahaya ... sampai Anda mulai mengalahkannya. Itu berubah menjadi tumpukan tulang ketika seorang pemain berpikir dia menang ... tentara kerangka memanjat keluar dari tumpukan ini - mereka adalah orang-orang yang berbahaya. Berbekal segalanya, yang mengambil tulang-tulang rekan-rekannya, yang merupakan batu, seseorang beruntung memiliki pedang di tangan mereka, gerombolan melarikan diri ke sang pahlawan. Kerangka hanya menjaga banyak seperti sarang dan bereaksi agresif kepada siapa pun yang lewat. Golem itu sendiri - hanya berjalan dalam garis lurus, Anda tidak bisa menyentuhnya dan menghindari banyak masalah. Tapi di mana ada masalah, ada mangsa yang baik. Musuh besar bagi kuburan, desa-desa yang ditinggalkan, dan tempat-tempat terkutuk.
Berikut adalah alat untuk membuat mekanik baru yang kami miliki:
- perubahan tipe serangan (dari dekat ke jauh)
- perubahan perilaku (agresif, defensif, hamil, menggigit)
- ubah ukuran dan penampilan
- gerakan monster dan kecepatan serangan
- tambahkan efek / buff (naksir, vampir, dll.)
- tambahkan status / debuff (setrum, rollover)
- pikiran lawan (dia menjadi lebih pintar, kecerdasan)
- kompleksitas musuh (kompleks)
- serangan dan keterampilan baru
- ubah reaksi musuh terhadap pemain (aksi respons)
Anda masih bisa menambahkan gigi dan FAT, tetapi ada cara yang lebih keren, yakin para pemain akan menyukainya.
Terima kasih kepada pembaca DaneSoul untuk topik ini dan AlexTOPMAN untuk poin yang penting.
Artikel selanjutnya akan membahas tentang “perilaku monster atau bagaimana cara mengejutkan dan menakuti pemain”
Terima kasih sudah membaca.PS Meminta untuk melemparkan tomat ke penulis, ini membuatnya lebih baik.Lanjutan