Cara membuat pahlawan yang akan dipercaya

... Atau lebih tepatnya, bagaimana TIDAK untuk menciptakan pahlawan yang akan terlihat seperti "ribuan yang sama."


Terinspirasi oleh artikel tentang monster dalam game.


Sekarang sejumlah besar permainan telah ditemukan, dan dalam permainan ini sejumlah besar pahlawan ada dan berinteraksi. Mereka bisa siapa saja - manusia, hewan, peri, naga, alien, atau alam semesta tahu siapa lagi.


Kami percaya pada beberapa pahlawan, tetapi tidak pada yang lain.


Dan itu tidak bergantung sama sekali pada apakah yang "asli" adalah karakter atau siput dari luar angkasa. Seseorang dapat digambarkan begitu membosankan dan membosankan sehingga ia ingin mematikan permainan dan melupakannya, dan kisah kehidupan yang kompleks dari siput luar angkasa sebaliknya dapat membuat pemain tertawa atau menangis, tergantung pada plotnya.


Sejumlah besar opera sabun hanya menyebabkan tawa, meskipun sepertinya mereka berbicara tentang perasaan manusia yang sebenarnya, yang seharusnya kita semua kenal. Dan atas kisah-kisah dari Starcraft, Warcraft, Yang terakhir dari kita, Mass Effect, The Witcher, banyak air mata menetes.


Mengapa


Itu semua tergantung pada keterampilan sang pencipta. Dari berapa banyak usaha yang akan ia lakukan ... dan seberapa sering ia akan mengajukan pertanyaan tidak hanya pada dirinya sendiri, tetapi juga pada karakternya.


? , ? , ? ? , , ? ? ? ? , - , ? ?


Setiap tindakan pasti punya alasan. Setiap tindakan akan memiliki konsekuensi.


Bagaimana seorang pemain bereaksi terhadap seseorang yang memegang senjata dengan moncong di dahinya? (ingat adegan dari People in Black). Tertawa dari hati, kafir, dan tidak akan menganggap serius panah kesedihan seperti itu. Mengapa Karena ... yah, sudah jelas mengapa, orang yang memadai tidak akan membidik kepalanya sendiri, ini tidak logis!


Dan jika ingatan sang pahlawan begitu buruk sehingga dia benar-benar lupa dari mana pistol itu menembak dan bagaimana cara mengambilnya sama sekali? Reaksi pemain tidak akan begitu negatif, bahkan simpatik. Mengapa Karena tindakan aneh sang pahlawan dijelaskan dan dibenarkan. Pahlawan itu bukan orang bodoh, dia hanya lupa segalanya. Dan itu bisa dipahami.


Mari kita ingat karakter terkenal dari gim-gim tersebut. Biarlah, katakanlah, Mario, Isaac Clark, Geralt of Rivia. Karakter yang benar-benar acak yang namanya pertama kali muncul di pikiran.


Bagaimana kita melihat Mario? Ia aktif dan ceria, siap berkomunikasi dan berkenalan dengan makhluk baru.


Bagaimana sikap Mario? Sebenarnya, berkomunikasi dan berkenalan. Dia pergi ke tujuannya, mengatasi rintangan tidak hanya dengan paksa, tetapi menggunakan pikiran dan kecerdikannya.


Apakah mungkin untuk percaya pada karakter seperti itu? Saya kira begitu. Penampilan, perilaku, dan tujuan hidupnya tidak saling bertentangan.


, , . , .


Isaac Clark dari Dead Space. Saya pergi mencari istri saya, dan memasuki banyak hal. Cukup melihat ini, dari mana orang normal memiliki atap.


Bagaimana kita melihat Ishak? Awalnya dia hanya mencari istrinya. Kemudian, ketika segalanya menjadi semakin buruk, potongan-potongan daging mati berlarian dan mencoba membuat pahlawannya melakukan hal yang sama, Ishak berusaha untuk sekadar bertahan hidup.


Bagaimana sikap Ishak? Ya, sama seperti kita dalam situasi ini: "AAA APA ITU?! * Dengan panik menembakkan pemotong plasma ke segala yang bergerak"


- " ?". ", ! ! !" , .


Isaac secara bertahap beradaptasi dan menjadi lebih tangguh, memotong musuh dengan percaya diri dan tanpa tangis panik. Kemudian keanehan dimulai dan Ishak takut akan hal itu, mulai panik dan mencari cara untuk menjadi "normal" lagi. Apakah ini logis? Masuk akal. Kita semua ingin menjadi normal (yah, dalam bentuk yang kita pahami ini).


, . . - , " !"


Apakah mungkin untuk percaya pada karakter seperti itu? Jelas ya.


The Witcher Geralt.


Bagaimana kita melihat Geralt? Pejuang yang berpengalaman, pembunuh monster dan banyak lagi. Sang Penyihir, Mutant, Tidak Manusiawi. Dan juga seorang pengembara, yang bosan dengan kegilaan di sekitarnya, dan karenanya berusaha mempertahankan netralitas. Orang tidak menerima dia karena dia seorang mutan, ras lain tidak menyukainya karena alasan yang sama bahwa dia membunuh monster juga, terutama kamu tidak akan berteman (walaupun ada pengecualian ...).


Bagaimana sikap Geralt? Dia berusaha mencari nafkah dan tidak terjebak dalam sejarah. Dia adalah penyendiri yang memberi makan seperti serigala. Jika dalam perkelahian acak sang tukang sihir memecahkan sesuatu atau ditusuk dengan pisau, ini jelas tidak akan menjadi lebih baik. Karena itu, Geralt tidak turun tangan. Menjaga netralitas. Menghindari orang, karena mereka menghindar darinya. Dia tidak terburu-buru untuk menyelamatkan penyelamat pertama dan menghapus orang yang digantung pertama dari pohon, karena mereka yang menggantungnya tukang sihir itu sendiri dapat ditarik di dekatnya. Apakah dia membutuhkannya? Tidak juga.
Tetapi kadang-kadang semua usahanya untuk melepaskan dan melewati masa lalu gagal. Karena terlepas dari legenda tentang kurangnya perasaan para Penyihir, mereka masih memiliki perasaan. Dan Geralt mungkin tidak selalu melewati ketidakadilan yang jelas, meskipun ini mengancam dengan masalah.


Apakah mungkin untuk percaya pada karakter seperti itu? Dan berapa kali kita ragu-ragu antara opsi untuk "campur tangan dan mendapatkan muka, tetapi mengembalikan keadilan" dan "lewat"? Ketika nenek itu ditipu di toko, seorang gadis dengan kasar menarik sebuah tas dari tangannya, seorang lelaki dijepit di sudut oleh sekelompok remaja dan diminta untuk "menelepon"? Mana yang lebih baik, bertengkar dengan pramuniaga atas beberapa sen atau tetap diam? Mengejar pencuri dan kemudian setengah hari masih mengisi protokol dan menjadi saksi atau pergi begitu saja? Muka dengan tangan Anda dan mungkin bahkan pisau di perut atau berpura-pura tuli dan buta? Dunia mungkin berbeda, tetapi manusia adalah sama di mana-mana.


Kesimpulan


Setiap tindakan pasti punya alasan. Setiap tindakan akan memiliki konsekuensi. Setiap penulis harus mengingat ini, karena betapapun aneh dan berbeda dari dunia kita dia, kedua hukum ini berlaku selalu dan di mana-mana. Anda bisa menyebutnya hukum alam semesta kita, tetapi di alam semesta lain itu juga akan bertindak. Amuba bersyarat di suatu tempat di galaksi tetangga juga tumbuh gigi dan cakar karena suatu alasan, tetapi untuk berburu lebih baik dan bertahan lebih baik. Dan ini juga sebab dan akibatnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id429688/


All Articles