Mesin arcade Atari terlaris sepanjang masa, disebut
Asteroid , benar-benar mengubah aturan permainan. Dirilis pada bulan Desember 1979, mesin tersebut menyebabkan pertumbuhan popularitas Atari yang meledak-ledak di kalangan masyarakat. Game satu tangan ini menghancurkan monopoli
Space Invaders di dunia video game.
Permainan ini dibuat oleh pengembang Atari Ed Logg (yang daftar proyeknya termasuk
Super Breakout ,
Video Pinball ,
Asteroid ,
Lipan ,
Seribu ,
Xybots ,
Gauntlet ,
Space Lords dan
Steel Talons ), tetapi sejarah asalnya masih akan menarik untuk dipelajari.
Saya pikir saya bisa menyebut diri saya sendiri ayah dari Asteroid. Ed Logg adalah ibu dari Asteroid karena ia menetas permainan selama sembilan bulan dan menciptakan produk jadi. Yang harus saya lakukan adalah menjatuhkan benih.
Ini adalah kata-kata dari Lyle Raines (bos Ed pada saat itu). Raines memikirkan game sebelumnya yang sedang dikembangkan di dalam Atari. Di dalamnya, dua pemain mencoba menembak satu sama lain (dengan gaya
Ruang Komputer ), dan di antara mereka ada batu besar. Permainan itu membosankan, dan semua pemain ingin menembak batu, tetapi, tentu saja, mereka tidak bisa. Akibatnya, permainan "diletakkan di rak."
Dalam percakapan dengan Ed, Raines mencoba menggambarkan idenya: permainan di mana ada "pemenuhan" tugas (seperti dalam
Space Invaders dan dalam game
Super Breakout Logg sebelumnya), tetapi kali ini dengan batu. Pemain harus menembak batu, mereka menjadi lebih kecil dan akhirnya menghilang.
Raines dan Logg akan ingat bahwa diskusi ini sangat singkat. Tidak ada detail khusus pada tahap ini, hanya kelahiran ide yang sangat umum. Namun, mereka dengan cepat muncul dengan nama
Asteroid .
Atas AsteroidTerinspirasi oleh percakapan itu, Ed mulai bekerja. Dia mempromosikan ide mengembangkan game pada peralatan vektor. Melawan kehendak Raines, yang menginginkan game raster, Ed membayangkan akurasi dan resolusi yang lebih besar pada peralatan yang sama (pada saat itu baru dan inovatif) yang digunakan untuk pengembangan
Lunar Lander . Dia dengan cepat melangkah ke jejak insinyur elektronik Atari Howard Delman, yang dengan hati-hati mendengarkan gagasan Ed. Mengingat game lain yang hilang, ia mengeluarkan papan vektor dan memasangnya. Permainan itu disebut
Cosmos , dan kemudian
Planet Grab . Di dalamnya, dua pemain terbang di sekitar layar, mencoba mencuri planet satu sama lain. Tapi sepertinya tidak menarik bagi siapa pun, jadi pengembangannya dihentikan. Begitu Ed melihat prototipe ini bekerja, ia menyadari bahwa ini akan menjadi titik awal yang ideal untuk bermain
Asteroid .
Dalam beberapa hari, Delman mengembangkan kit pengembangan perangkat keras dasar yang dapat digunakan Logg. Itu sebenarnya papan
pendarat bulan yang dimodifikasi:
Papan sirkuit vektor Lunar Lander asli digunakan untuk membuat Asteroid. Perhatikan kartu anak kecil di sebelah kiri yang berisi memori ekstra yang diperlukan untuk menjalankan kode Asteroid baru. Kabel jumper biru ditambahkan untuk memodifikasi peralatan, dan papan satelit yang terhubung di bawah ini dirakit secara manual untuk memainkan suara permainan. Setelah pembuatan game selesai, satu papan dikembangkan, yang mencakup semua peralatan. Foto oleh Howard Delman.Menunggu prototipe peralatan yang akan dibuat, Logg pertama kali menguraikan konsep dasar permainan di atas kertas. Di bawah ini adalah dokumen perencanaan
Asteroid pertama yang ditulis oleh Logg sendiri.
Anehnya, permainan yang sudah selesai hampir sepenuhnya cocok dengan deskripsi dalam dokumen ini:
Sumber: Museum of Play, Rochester, NYTujuan dari permainan ini adalah penghancuran asteroid dan piring terbang. Ketika ditembak pada asteroid besar, ia menabrak dua asteroid berukuran sedang. Bidikan pada salah satu fragmen ini memecahnya menjadi dua asteroid kecil.Dokumen lain yang menarik dari proses pengembangan dapat ditemukan di
sini .
Logg mengingat betapa stresnya proses pengembangan itu:
Saya menembak asteroid sepanjang malam. Saya memainkan permainan itu lagi dan lagi di kepala saya, seolah-olah bermain dalam kenyataan. Hingga taraf tertentu, saya secara mental memainkan banyak permainan sebelum saya bahkan menuliskannya, karena sebelum memulai pemrograman, saya harus memikirkan semua interaksi. Saya tahu bagaimana segala sesuatu akan terlihat ketika pembangunan belum dimulai.
Huruf Asteroid. Desainnya dibuat dan digambar tangan oleh Ed Logg dalam dokumen 1979 ini. (Dari arsip Ed Logg)Setelah bermain
Asteroid , ada baiknya kita mundur dan mengevaluasi kemampuan Logg untuk membuat desain yang brilian. Dia bereksperimen dengan kelembaman dari kapal pemain, sehingga permainannya benar-benar sempurna - pada titik tertentu kapal tidak memiliki gesekan sama sekali, yang membuat permainan terlalu mudah. Gagasan lain adalah meningkatkan daya dorong kapal secara tajam, tetapi ini menyebabkan terlalu banyak kematian karena kecelakaan. Pemain itu merasa bahwa dia tidak sepenuhnya mengendalikan kapal. Pemilihan efek menengah dari slip kapal memberikan keseimbangan antara pengendalian dan bahaya.
Foto oleh Ed Logg, sekitar tahun 1982Efek samping dari penggunaan peralatan vektor adalah beberapa fitur penting dari
Asteroid . Selain vektor putih sederhana dengan latar belakang hitam, Logg menyebutkan cahaya yang mengikuti pemain di layar dan menyerupai trek jet dari buritan kapal. Ternyata benar-benar tidak disengaja, hanya butuh beberapa waktu untuk mendinginkan fosfor dari sirkuit kapal pada monitor mesin arcade.
Desain kapal Asteroid asli, yang dilukis dengan tangan oleh Ed Logg. Versi asli dicoret di atas. (Dari koleksi Ed Logg)Batu-batu itu sendiri membuat para pemain menciptakan strategi dalam permainan. Seluruh alam semesta
Asteroid terletak di satu layar, tetapi mekanisme pelipatan yang digunakan memungkinkan semua benda yang bergerak di luar tepi layar muncul di sisi yang berlawanan dan melanjutkan perjalanan mereka. Satu-satunya cara untuk menghadapi asteroid adalah menembaknya. Mereka tidak bisa terbang begitu saja dari layar. Jadi Logg menemukan bahwa pemain pertama (biasanya sesama pengembang dan insinyur dari pabrik Atari) mengembangkan berbagai cara untuk berurusan dengan dunia luar. Beberapa menembak semua yang mereka bisa, yang lain memperlakukan batu terbang dengan lebih bijaksana, baik sepenuhnya menghindarinya, atau menembak mereka satu per satu.
Sketsa batu awal Ed Logg untuk Asteroid. (Dari koleksi Ed Logg)Menonton rekan-rekannya memperlakukan permainan, Logg memutuskan bahwa dia ingin lebih memotivasi pemain untuk bergerak di sekitar layar dan terus menembak.
Saya ingin para pemain tidak mencoba menghindari penembakan. Segera setelah para pemain menyingkirkan batu-batu kecil, saya dapat membuat bagian baru dari batu-batu besar, karena semakin banyak objek di layar, semakin tinggi kemungkinan tabrakan.
Piring terbang muncul di tempat kejadian:
Dua piring terbang dikembangkan dan ditambahkan ke permainan - satu bodoh, pintar kedua. Tembakan besar secara acak, yang merusak rencana pemain untuk perlindungan yang nyaman dari asteroid, karena tembakan bisa dengan mudah jatuh ke batu yang lewat. Piring terbang yang lebih kecil lebih sulit untuk dilumpuhkan, terlebih lagi, itu selalu akurat dan ditujukan pada kapal pemain. Beginilah cara pengembang menjelaskannya:
Saya selalu ingin dua piring. Besar, menembak secara acak, seperti umpan meriam, sehingga pemain terbiasa dengan konsep penampilan kapal musuh setelah penghancuran beberapa asteroid. Piring kecil itu seharusnya membuat pemain bergerak. Lari, mereka akan membunuhmu jika kau diam!
Sangat lucu bahwa setelah artikel majalah menyebutkan nama dua piring terbang, yang dengannya mereka dikenal di dalam departemen Atari Coin-Op ("Mr Bill" dan "Sluggo"), seorang pengacara yang mewakili kepentingan acara televisi mengirimkan surat kepada Atari "Pertunjukan Tuan Bill"Bertahun-tahun kemudian, Logg mengatakan bahwa dia akan mengubah dua aspek dalam permainan yang sudah selesai: tombol Hyperspace dan perilaku lempeng kecil:
Tombol Hyperspace terletak agak jauh dari empat tombol kontrol lainnya. Setelah menekannya, kapal menghilang dan muncul di beberapa tempat lain di layar dengan probabilitas satu-ke-enam bahwa kapal akan meledak saat kembali. Fitur yang mudah digunakan, ditemukan sebagai peluang terakhir dalam kasus kematian yang akan segera terjadi. Tetapi banyak pemain tidak pernah menggunakannya, karena sulit untuk mencapai tombol!
Awalnya, sebuah piring kecil diprogram segera setelah penampilannya untuk menembak pemain. Tetapi selama pengujian, para pemain mengatakan bahwa itu tidak adil, jadi Logg mengubah algoritma cymbal sehingga pada tembakan pertama itu merindukan pemain, memberinya kesempatan untuk menjawab. Hal ini menyebabkan munculnya taktik "penyergapan" (terkenal) yang digunakan para pemain sampai hari ini: Anda dapat meninggalkan satu-satunya asteroid di layar dan mendapatkan 1000 poin dengan menembakkan piring begitu mereka muncul di layar.
Kerjakan desain animasi ledakan kapal, gagasan kapal pemain yang ditolak, dan desain piring terbang. (Dari koleksi Ed Logg)Uji coba lapangan dilakukan pada dua kelompok pemain, muda dan tua. Ulasan yang sangat positif.
Di sini Anda dapat membaca laporan tes. (Dari koleksi Ed Logg). Logg terinspirasi oleh:
Ketika kami melakukan pengujian Asteroid pertama pada pemain, saya melihat satu orang memulai permainan dan mati tiga kali, masing-masing selama 20 detik. Dia terus memasukkan seperempat ke dalam mesin. Ini membuat saya mengerti bahwa pemain menganggap kematian sebagai kesalahannya, dan dia yakin dia bisa bermain lebih baik. Ini adalah salah satu tujuan utama yang ingin dicapai oleh perancang permainan, dan jelas bagi saya bahwa Asteroid melakukannya.
Konfirmasi lain bahwa permainan akan berhasil.
Flyer Asli Untuk Dijual Atari AsteroidsProduksi dimulai pada akhir 1979. Dalam sebuah wawancara tahun 1981 dengan analis pemasaran Atari Mary Takatsuno, ia berbagi beberapa informasi menarik tentang bagaimana permainan itu dirasakan dalam perusahaan.
Asteroid adalah satu-satunya permainan yang menghentikan jalur produksi di pabrik kami. Selama istirahat, seluruh jalur perakitan berkumpul untuk bermain mesin yang sudah siap untuk dikirim. Dalam produksi gim lain, mereka hanya mengumpulkan dan memasukkannya ke dalam kemasan. Tetapi dalam kasus Asteroid, tidak ada yang mau bekerja.
Logg tahu bahwa dia menciptakan hit. Permainan itu memiliki dampak besar pada pendapatan Atari. Melampaui penjualan semua yang telah dirilis Atari sebelumnya,
Asteroid dengan cepat menjadi bagian dari situasi, tidak hanya di ruang permainan, tetapi juga di tempat-tempat lain: bar, bandara, pusat perbelanjaan, dan ruang tunggu. Pemilik ruang mesin slot menuntut agar mereka menjual game baru. Ada laporan bahwa beberapa mesin menghasilkan seribu dolar seminggu, sehingga investasi dalam permainan kembali dalam hitungan hari.
Anak-anak berkerumun di sekitar senapan serbu vertikal Asteroid, sekitar tahun 1980Permintaan besar seperti itu menyebabkan penjualan lebih dari 75 ribu mobil, yang memberi Atari penghasilan besar dan sangat memengaruhi budaya pop pada waktu itu. Mesin arcade menjadi arus utama dan tidak lagi dipandang sebagai hiburan bagi remaja laki-laki. Para profesional berusia tiga puluh dan empat puluh tahun berkumpul di sekitar mesin penjual otomatis saat istirahat makan siang dan bermain dengan anak-anak dan semua orang yang tertarik oleh cahaya vektor permainan.
Februari 1980 Rilis Koneksi Atari Coin: Ini adalah buletin bulanan untuk pemilik dan ruang permainan serta distributor tentang kesuksesan AsteroidAsteroid menarik pemain dari semua lapisan masyarakat, termasuk bintang rock. Ronnie James Dio adalah penggemar berat permainan - mesin pribadinya
dilelang segera setelah kematiannya seharga $ 5.120. Bahkan ada rekaman video di mana ia dan kelompoknya
bermain .
Almarhum direktur penjualan Atari, Don Osborne, mengatakan pada 1980 bahwa
Asteroid, pada puncak popularitas mereka, menghasilkan $ 10 juta dalam seperempat dalam seminggu - statistik yang luar biasa, jika Anda memikirkannya.
Secara total, tiga jenis mesin diproduksi - vertikal, kabaret dan meja koktail.
Kesuksesan permainan menyebabkan sekuel yang tak terelakkan -
Asteroids Deluxe . Setelah mempertahankan mekanisme aslinya,
Deluxe mempercepat gameplay dan menambahkan fitur baru - ini adalah hit Atari yang serius.
Sekuel Asteroid, Asteroid Deluxe, diproduksi di pabrik Atari di Tipperary, Irlandia (Foto oleh Mike Jang)Warisan Logg di Atari berlanjut dengan penciptaan
Centipede dan
Gauntlet , yang juga merupakan game populer, tetapi
Asteroid yang benar-benar lepas landas. Kemampuan Logg yang tidak dapat dijelaskan untuk menciptakan keseimbangan yang tepat antara risiko dan hadiah telah mengidentifikasi mantra utama Atari, "Mudah dipelajari, sulit untuk menjadi master". Berkat hadiahnya, ia menerima julukan "Anak Emas" di sela-sela Atari.
"Anak Emas" Ed Logg dengan emas Asteroid, dibuat untuk menghormati penciptaan 50 ribu mesin. Diyakini bahwa sekarang mesin ini ada di kantor Midway / Warner Bros di Chicago.Rahasia kesuksesan adalah kemampuan luar biasa Logg untuk menyesuaikan elemen individual dari gameplay dengan sempurna. Mantan rekannya di Atari Games, Mark Zerny, mengatakan hal berikut pada 2012:
Saya belajar dari Ed bahwa, alih-alih algoritma yang kompleks, tetapi pendekatan yang tepat penting untuk membuat game yang menyenangkan. Saya ingin mengatakan bahwa keberhasilan permainan Ed ditentukan bukan oleh kode virtuoso, tetapi dengan membangun elemen yang tepat dalam urutan yang benar.
Gregg SeagalSaat ini,
Asteroid tetap menjadi jantung koleksi penggemar mesin arcade. Saya memiliki versi kabaret permainan (dengan kit yang memungkinkan Anda bermain
Asteroid ,
Asteroid Deluxe dan
Lunar Lander ). Jika Anda ingin membaca tentang proses pemulihan yang saya selesaikan, artikelnya tersedia di
sini .