Cerita lucu dan sedih tentang perkembangan game komputer

Hanya melalui tawa Anda dapat mengetahui bagaimana buah dari kerja keras dan lama tersebar di semua komputer di negara ini, tetapi jangan membawa setetes penghasilan. Hanya senyuman yang akan membantu menerima tawaran distribusi keuntungan 1 sampai 12 yang jujur โ€‹โ€‹dan baik, di mana 1 - untuk pengembang, dan sisanya untuk agregator. Dan sulit untuk tidak menjadi sedikit sedih, mendengarkan saat yang luar biasa dari pasar yang benar-benar kosong untuk game mobile dan antusiasme yang hampir berjudi dari para pengembang. Dan, mungkin, hanya Vadim Bashurov ( PapaBubaDiop ) yang memiliki pengalaman yang sangat panjang dan luar biasa untuk menyimpan banyak cerita fiksi lucu dan sedih.

Sangat beruntung bahwa pada kesempatan ulang tahun ketiga puluh dari game pertamanya, Vadim datang ke Apps Conf . Ya, ketika game paling populer pada waktu itu keluar, banyak dari kita belum lahir, dan sekarang Kepala Ponsel yang dihormati berjalan di bawah meja. Tetapi setiap orang yang melihat komputer di awal tahun 90-an melihat permainan "Field of Miracles" dan memikirkan apa itu Arzamas.


Kisah dengan "Field of Miracles", tentu saja, luar biasa. Ini biaya dan menginspirasi untuk mengambil proyek hewan peliharaan, pada kenyataannya, ini adalah proyek untuk hiburan dan pengembangannya sendiri.

Perkembangan sejarah bahkan lebih antusias. Waktu MS-DOS berlalu, telepon seluler muncul, dan Vadim dengan antusias menukar Pascal dengan Java ME dan mulai membuat game untuk Symbian. Sepuluh tahun kemudian, era iPhone datang dan Vadim kembali berhasil merilis hit.

Pernyataan ini mungkin melanggar aturan laporan "baik" dan mengandung "saran buruk", tapi ini jelas yang Anda butuhkan untuk menunda rencana malam itu dan menulis prototipe dari lampiran lama berpikir. Dan begitulah caranya - jika Anda bersemangat dengan gagasan itu, maka akan ada jam ke-25 dan ke-26 dalam sehari.


Dan omong-omong, Vadim percaya bahwa sekarang ada ceruk gratis yang sama dengan input yang relatif terjangkau, yang merupakan pengembangan game untuk Nokia 20 tahun yang lalu, dan untuk iPhone pada tahun 2009.



Dan fakta bahwa kemajuan mematuhi "hukum George W. Bush" (hanya tiga hukum: frekuensi, ukuran layar, palet), memungkinkan kita untuk melakukan interpolasi dan sudah mulai mempersiapkan mental untuk beberapa jenis perangkat supernatural.

Jika karena alasan tertentu Anda belum mengklik untuk menonton laporan video, maka di bawah ini adalah kronologi tanpa karisma pembicara dan beberapa spoiler.


Pada tahun 1988, Vadim memiliki akses ke komputer modern dan kuat di tempat kerja - di pusat nuklir rahasia. Tampilan komputer ini sebanding dengan perjalanan ke laut - setelah kota kelabu, tiba-tiba matahari, langit biru dan air biru. Pemrograman pada PC IBM luar biasa, pengembang memiliki akses penuh ke prosesor, ia bahkan dapat menulis ulang OS. Dan Vadim mulai memukau game baru setiap bulan. Ini adalah permainan sederhana yang dimainkan di buku catatan sekolah, dan permainan kartu: raja, deber, tiga batang, orang Jepang bodoh, dll. "Pertempuran laut" menjadi populer secara tak terduga, dalam arti bahwa itu ditampilkan dalam program "Waktu" dan mengatakan bahwa itu menyala ... Menurut tangkapan layar, tentu saja, Anda tidak akan memikirkan hal seperti itu, tetapi Anda tidak akan memunculkannya di TV.


Membuat game itu menyenangkan, tetapi saya bahkan tidak bisa bermimpi menghasilkan uang darinya. Permainan dicuri di sana, dan tidak mungkin membela diri - semua orang memiliki kendali penuh atas prosesor, apa pun dapat dikembalikan ke cek apa pun.

MS-DOS Field of Miracles


Nasib "Field of Miracles" yang terkenal itu telah ditentukan sebelumnya oleh tiga fakta di layar terakhir pertandingan. Ada yang ditunjukkan:

  • Alamat Vadim, mis. pusat nuklir rahasia;
  • telepon rumah;
  • Alamat kantor editorial program televisi dengan nama yang sama, yang akan digunakan untuk menang

Suatu hari, mereka menelepon telepon rumah ini dan meminta izin untuk menempatkan permainan di situs yang populer, dan distribusi massal dimulai dari ini.

Dan fakta bahwa alamat asli kantor redaksi ditulis, ternyata belakangan, lebih dari membalas dendam gangguan transaksi untuk penjualan hak atas permainan. Secara alami, banyak surat datang ke alamat ini. Ya, mereka datang, ya benar, tetapi menurut aturan televisi pusat, semua surat ini disimpan selama dua tahun!

Dan kesepakatan itu, jika Anda lihat, tidak terjadi karena tank yang menembaki Gedung Putih. Pada musim panas tahun 1993, permainan ini mendapatkan popularitas, pembeliannya menjanjikan akan menguntungkan. Semuanya sudah disepakati dengan dewan redaksi, tetapi penandatanganan kontrak ditunda. Dan kemudian September datang dan tank-tank, dan seluruh partai pembeli pergi dari Moskow. Mereka kembali tiga bulan kemudian, tetapi tidak ada yang menjual permainan. "Field of Miracles" sudah ada di hampir semua komputer di ruang pasca-Soviet dan, jika diinginkan, penulisnya dapat membuka pintu apa pun dengan tendangan kakinya.

Saya menulis game seperti itu sehingga saya sendiri akan tertarik memainkannya, mereka menjadi semakin sulit. The Towers memiliki level yang dimainkan 30 orang. Yang terakhir hanya memainkan lima, sisanya tidak bisa.

Setelah itu, Vadim diprogram dalam sistem Windows, beralih ke game tiga dimensi, bahkan bekerja di Intel pada mesin 3DR / 3DG / 3DW - analog dari DirectX. Tetapi pada Windows, dan juga pada MS-DOS, tidak mungkin menghasilkan uang.

Nokia Menara Sarov


Tepat 20 tahun yang lalu, Vadim diberi ponsel Nokia dengan kata-kata: "Tyzhprogrammer, buat mainan."

Dan semuanya dimulai lagi. Paradigma pemrograman telah berubah, event handler untuk menekan penekanan tombol telah muncul, tetapi semua sama, eksekusi kode secara berurutan, perintah dieksekusi satu demi satu dan tidak bertentangan.


Game untuk Nokia dikembangkan di Java ME dan disimpan ke file dengan ekstensi jar. Dia juga mencuri secara instan, dan cara menghasilkan uang tidak jelas sampai muncul "Kirim SMS ke nomor pendek XXXX" yang sama.

Di Menara ada peringkat harian untuk masuk ke dalamnya dan perlu mengirim SMS untuk 3 rubel. Dari jumlah tersebut, integrator layanan menerima 2 rubel, 75 kopeck - operator telekomunikasi, 25 kopeck - pengembang, semuanya adil! Kami setuju dengan integrator, memasukkan game ke dalam toko dan mulai menunggu 25 kopecks mereka.


Keuntungannya, anehnya, masih datang, tetapi dari negara yang sangat tidak terduga - Timor Lorosae (mengapa dari sana, lihat laporannya ). Penghasilan gila sebesar $ 5.000 dan menurut standar hari ini untuk pengembang indie tidak buruk, tetapi kemudian ia menambahkan dengan baik motivasi untuk terus mengembangkan game. Kesuksesan baru datang di era berikutnya.

Pengembang game mengalami penurunan dalam hal ruang. Pertama Anda berjuang untuk realisme, buat game tiga dimensi, empat dimensi. Dan kemudian Anda mengerti bahwa ini bukan intinya, dan Anda dapat dengan mudah bertahan dengan grafik dan teks yang paling sederhana. Jika ada permainan satu dimensi, saya akan beralih ke mereka, tetapi belum datang dengan plot yang cocok.

iOS Enam menara


Sepuluh tahun kemudian, iPhone pertama muncul, dunia menjadi berwarna lagi. Pengembangan iPhone lebih nyaman daripada untuk Simbian, perangkat ini kurang buggy, dan monetisasi sederhana - saya mengunggahnya ke Store dan segera menjualnya. Pasar pada 2009 kosong.


Pada 2009, Vadim menulis 10 pertandingan, dan menulis tentang segala sesuatu di Habrรฉ . Bantuan datang dari Habr, ada mitra yang, untuk 50% dari pendapatan, siap untuk menarik satu pertandingan di TOP-25. 50% jauh lebih menguntungkan daripada 25 kopeck per SMS dan semuanya berjalan. Permainan "Six Towers" telah membawa jumlah yang sangat layak, yang tidak ragu-ragu disebut oleh Vadim.

200.000 orang membeli versi bebas iklan. Orang gila! Saya tidak bisa bermain tanpa iklan sama sekali, itu menghibur saya.

Proyek menarik dengan berbagai tingkat keberhasilan komersial terus berlanjut. Masing-masing membawa pengalaman yang tak ternilai. Inilah yang perlu kita pelajari - untuk bersemangat dalam pemrograman, meningkatkan level kita dalam situasi apa pun dan tidak melupakan nilai dari pengalaman apa pun. Gim sangat cocok untuk ini, karena bisa dibawa sendiri, tetapi nyatanya, semua yang menarik minat Anda secara pribadi cocok - lakukan saja!


Apps Conf memiliki banyak manfaat berbeda untuk pengembang seluler - semuanya sesuai dengan yang diinginkan. Segera kami akan membuka video di saluran youtube dan menyiapkan artikel tentang laporan terbaik. Dan dalam buletin kami akan berbicara tentang persiapan Apps Conf 2019, yang telah kami mulai.

Source: https://habr.com/ru/post/id429904/


All Articles