Berkat pengguna
qnok untuk topik untuk seluruh rangkaian artikel, artikel ini sangat cocok untuk igrodelov pemula yang tidak menyukai hasil pekerjaan mereka, serta mereka yang ingin menjadi lebih efektif.
Seri artikel ini akan membahas tentang kecepatan, DG, pembuatan prototipe game, optimisasi, dan segala sesuatu yang terkait dengannya.
Bersama Anda, kami akan membangun fondasi yang kuat untuk hak, menurut pendapat saya, tim pengembangan.
Materi pertama adalah pemanasan dan ditulis dalam semangat nasihat buruk dengan komentar pedas.
Turun
Saya datang dengan sebuah ide, itu keren dan pasti akan terbayarTentu saja, begitulah, setiap gagasan membawa sejuta dolar abstrak dan perasaan hangat di dada. Sekarang tulis di selembar kertas dan bacalah tentang fokus kelompok dan analisis audiens target, pemasar muda saya.
Saya tahu cara menulis dokumen desain game dengan lebih baik, saya tidak perlu tutorial dan logika apa pun, game itu seni!Kebenaran Anda, penataan, sistematisasi, dan deskripsi ide yang jelas, belum lagi referensi, adalah jahat. Tim harus memahami secara intuitif apa yang perlu dilakukan. Dan karya agung dilahirkan dalam kekacauan, benar-benar benar!
Mekanik saya sangat inovatif sehingga orang-orang hanya menjadi gila karena kedinginan, itu akan menjadi 100%!Tentu saja mereka jadi gila, orang-orang perlu terkejut! Keadaan sungai apa, ambang pintu masuk apa, kami membuat game untuk penggemar sejati ... COMPLEX GAMES. Rumit sejak awal, bahkan kontrolnya akan kompleks, retro-kontrol dan kamera seperti di Dino Crisis 2, tetapi betapa indahnya sistem pergerakannya mmm ... Yang paling utama adalah bahwa penulis memahami kreasinya, dan para pemain harus menderita, itu benar.
Perlu menambahkan lawan inovatif keren, di mana pembuat enkode kami? Dan tambahkan ..Tentu saja Anda perlu! Anda harus menambahkan sesuatu setiap saat, katakan yang sebenarnya! Tidak ada batas dan batas, pengembang game adalah seni dan apa pun bisa menembak bahkan versi alpha dengan lubang dalam gameplay dan kode. Bukan bug tapi fitur! Tidak perlu menyelesaikan pengembangan sampai akhir dan beta abadi adalah indikator kesejukan pengembang. Apa urutannya? Penyesuaian apa yang Anda bicarakan?
Tentu saja saya akan menggunakan seni pixel, apakah semua orang suka seni pixel?Mutlak. Tidak ada realisme, minimalisme, pelindung sel, noir, neo-noir, hiperrealisme, gaya penulisan kasual dan lainnya - frasa kosong. Hanya piksel, hanya hardcore, bagaimana Anda tidak bisa menyukai ini?
Kami telah membuat, mensimulasikan, dan mengumpulkan banyak lokasi, apa bedanya cara memainkan ini? Cantik ya!Secara umum, sudah waktunya untuk mengubah genre menjadi walker dan mengintip dan menambahkan sesuatu yang lain, untuk waktu yang lama Lech tidak bekerja dan tidak melakukan sesuatu yang bermanfaat.
Yah tentu saja kami melakukan kasar, tetapi apa genre lainnya?Tidak ada tetapi ini ada, ini adalah genre paling sederhana untuk igrodelov pemula, yang paling penting adalah tidak berarti mensistematisasikan dan menggambarkan mekanika, terus-menerus mengubah segalanya dan kesuksesan dijamin. Yang paling penting adalah tidak mengedit bug, ini adalah fitur.
Seorang perancang permainan tidak diperlukan, ia hanya memakan kue kami dan menghabiskan waktu, tetapi secara umum Lech, bisakah Anda menjadi paruh waktu? apa ayolah, Anda punya waktu untuk menulis dan men-debug kode Anda.
Yah, tentu saja tidak diperlukan, secara umum, permainan bisa dilakukan tanpa ide, di arus kesadaran. Dan encoder jelas tidak ada hubungannya, tidak benar-benar, itu duduk sepanjang hari di depan monitor. Saya akan pergi membagikan lebih banyak tugas, dan saya akan mandi sendiri, mengenakan sandal dengan telinga dan menonton kartun.
Ya Tuhan, sudah berapa lama, mengapa kau bekerja begitu lama, kau idiot?Itu benar, setiap perubahan dilakukan dalam 15 menit, pembuat enkode hanya lemah, tidak melakukan apa-apa, juga terlambat dengan segalanya. Atau dia punya dan tidak punya waktu, singkatnya, dia semacam tidak berguna. Artis itu hanya menggambar ulang tombol start 15 kali, tetapi sudah sakit, tidak sabar.
Lech tidak bisa mengatasi pekerjaan, saya pikir di sini, encoder juga tidak terlalu dibutuhkan, jaringan memiliki banyak skrip untuk unit.
Tentu saja, yang utama adalah menyalin-menempel dengan bodoh dan tidak masuk ke dalam kode, tiba-tiba ada yang rusak. Dan jangan mencoba mempelajari skrip C #, kode itu ajaib dan bekerja dengan sendirinya, jangan menyentuhnya.
Dan mengapa menggunakan semua skrip yang rumit ini, dapatkah Anda menemukan seseorang yang menulis mesinnya sendiri?Tentu saja, solusi turnkey untuk yang kalah, mereka benar-benar tidak nyaman dan tidak berguna. Kami sangat keren, mari kita pamerkan, semuanya harus menjadi milik kita. Kami sangat membutuhkan komposer, perancang suara, dan sistem mocap untuk animasi keren seni piksel 2D kami.
Pixel seni dan berbagai grafik juga penuh, Maaash, saya tidak membutuhkan Anda lagi, ambil tablet Anda dan jangan kirimi saya konsep.Tentu saja, tidak akan pernah terpikir oleh siapa pun untuk menggunakan pohon-pohon ini dalam permainan mereka, saya kira satu, hal utama adalah gratis. Game ini akan terlihat unik!
Apa itu UX \ UI? Antarmuka dapat dijilat dari proyek top-end apa pun!Permainan ini inovatif, antarmuka yang bagus. Secara umum, ia sama dalam semua game, melakukannya dari awal, berpikir, mengembangkan, orang yang melakukan ini tidak mengerti apa-apa
Saya akan melakukannya sendiri untuk waktu yang lama, saya membutuhkan lebih banyak orang, saya baru saja membuat inovasi baru!Yah, tentu saja, sebelum semua orang tidak berguna, tapi sekarang ...
Sekarang tidak modis untuk membuat prototipe gameplay, gulirkan G apa pun ke android atau app store dan dapatkan uang Anda! Steam juga akan membantu!
100 dari 100, tepat sasaran, siapa yang butuh prototipe, kelompok fokus, uji alfa, permainan apa pun lepas landas dan menghasilkan jutaan. Yang utama adalah melakukan semuanya sekeren mungkin dan ulang 10 kali atau tidak akan ada mahakarya!
Saya punya banyak ide, begitu banyak, dan semuanya perlu diimplementasikan!Tentu saja, Anda perlu menyadari segalanya, Anda tidak akan pernah membuat game keren jika Anda memiliki gameplay sederhana tanpa tingkat kesulitan berbeda, tanpa chip keren dan umumnya tanpa ini, ini, ini, ini, ini, ini, yah, Anda mengerti ...
Dan apa yang sebenarnya ingin saya lakukan, dan mengapa?Sebuah permainan keren dengan tim keren yang terdiri dari para profesional keren tanpa pengalaman, tanpa organisasi dan tanpa saling memahami, yang utama gratis, adalah ide normal, ya?
Tapi ibu mengatakan kepada saya bahwa saya normal ..Itu saja. Orang-orang dekat tidak pernah takut menyinggung Anda dan memberikan penilaian dan kritik yang paling objektif! Ini dia. Mutlak
Saya mencoba untuk membuat kesalahan paling penting dari pemula, bahkan pengembang berpengalaman mungkin menemukan mereka. Ini jelas tidak semua, bersama dengan Anda, kami akan terus meningkatkan manfaat informasi materi.
Seperti yang harus Anda pahami, ini adalah pengalaman pribadi. Berdasarkan tahun pertama bekerja sebagai perancang permainan, saya mencari tim untuk bergabung, saya mencari tim muda, di suatu tempat saya mendapat uang, di suatu tempat tidak. Yang terpenting, saya mendapatkan pengalaman dan pengertian.
Memahami bahwa 99% pengembang tidak berpikir bagaimana orang akan memainkan game mereka dan untuk siapa mereka melakukannya.
Saya harap pengalaman saya akan membantu Anda menghindari kesalahan umum dan menghidupkan ide-ide Anda!
Terima kasih sudah membaca.Artikel berikut
"Saya dikelilingi oleh orang-orang idiot atau bagaimana cara bekerja dalam tim" .
Kami akan membahas cara untuk mengumpulkan tim, interaksi yang tepat, dan hubungan di dalam tim, bahkan jika semua orang antusias.
PS Terima kasih kepada Evgeny Bazhenov dan pekerjaannya untuk mood untuk materi.
Serangkaian artikel tentang monster:
βMonster dalam game atau cara membuat ketakutanβ"Monster dalam game atau membuat rasa takut beragam""Monster dalam permainan atau bagaimana cara mengejutkan pemain"