Rentang Serangan Musuh
Terima kasih kepada pembaca atas minat mereka, saya senang bahwa bahan-bahannya bermanfaat.Saya menyajikan kepada Anda artikel keempat dalam seri ini.
Hari ini saya ingin melihat elemen penting untuk monster apa pun - jarak serangan.
Hanya ada tiga di antaranya:Pada bagian pertama kita akan menganalisis contoh-contoh khas perilaku (pola).
Pada bagian kedua, kita akan melihat cara menggabungkan monster untuk menciptakan gameplay yang padat dan situasi permainan yang menarik. Berikut adalah beberapa contoh nyata dari game yang sudah dikenal.
Artikel menjadi lebih kompleks dan berdasarkan pada materi sebelumnya.Anda dapat membiasakan diri dengan mereka di tautan di bawah:“Monster dalam game atau cara membuat ketakutan”"Monster dalam game atau membuat rasa takut beragam""Monster dalam permainan atau bagaimana cara mengejutkan pemain"Ayo pergi

Tutup rentang serangan
Musuh seperti itu harus hampir menyebabkan kerusakan pada pemain. Ada beberapa persyaratan yang harus diperhatikan.
Yaitu:
- Kecepatan gerakan
- Ukuran Musuh
- Armor dan kesehatan musuh
Kombinasi dan opsiCepat dan kurus - musuh yang agak keji, ambil kecepatan, satu per satu tidak terlalu berbahaya, tetapi kerumunan akan menggerogoti.
Cepat dengan kesehatan sedang - mereka dapat menyerang satu per satu, cukup lapis baja dan menghadirkan kesulitan bagi sebagian besar pemain. Jika ia melakukan banyak kerusakan, itu sangat berbahaya.
Kecepatan normal, kesehatan rendah - lawan paling umum dalam 99% permainan tidak menarik.
Kecepatan normal, lapis baja - juga lawan yang umum dan tidak menonjol.
Lambat, tak berdaya adalah tipuan tipuan.
Lambat, kuat - golem, raksasa, dan lainnya, mengendalikan medan perang, berbahaya, tapi lambat.
Bagaimana cara menggunakanJika lawan lemah dan cepat - ambil angkanya.
Tas meninju? - biarkan pemain cepat dan lawan lapis baja, itu akan sulit.
Lawan biasa tidak begitu menarik.
Tujuan: untuk terlibat dalam pertempuran jarak dekat dan mengalihkan perhatian pemain sementara jarak jauh menimbulkan kerusakan.

Jarak serangan sedang
Lawan yang sangat tidak nyaman, Anda perlu mendekati mereka untuk menyerang. Sebagai aturan, ini adalah tombak, penyihir pertempuran, lawan dengan lengan tiang, pelempar batu, naga ... yah, kau mengerti.
Seringkali rentan terhadap pertempuran jarak dekat / jarak jauh, tetapi ada rata-rata yang kuat.
Makhluk yang fleksibel, cobalah untuk menjaga jarak yang nyaman (ini biasanya merupakan fitur dari semua lawan)
Tugas mereka adalah mengendalikan medan perang dan mencegah pemain bersantai.
Jarak jauh (pada contoh DOOM 2016)
Biasanya mereka adalah makhluk yang lemah dan sengsara, dekat, tetapi berdiri di atas bukit, berlindung, atau bersembunyi di sudut, mereka merasa kebal ... tetapi kita semua tahu bahwa ini tidak benar.
Ada tiga jenis
Tidak terlalu menyebalkan
Perlahan-lahan bergerak, kalahkan dengan menyakitkan, tetapi jangan menembak sering, melihat pedang di tenggorokan, dengan patuh berbagi pengalaman. Lebih sulit jika Anda mengubah posisi. Lebih sulit lagi jika mereka mulai melarikan diri dan bersembunyi di balik punggung kawan. Korban kami adalah Inasnal Smasher.
MenggangguMereka tidak bergerak cukup cepat untuk menjauh dari kita, tetapi menangkap mereka itu tidak mudah. Mereka terus-menerus mengubah posisi mereka, mereka dapat melawan balik dalam pertempuran jarak dekat. Singkatnya, musuh yang menarik menawarkan pemain tantangan. Melepaskan kepala dari infeksi semacam itu, Anda dapat dengan bangga menggantungnya di dinding. Imp adalah contoh yang bagus.
Aku akan memotong mayat hangatmu sampai hilang.Makhluk yang sangat tidak menyenangkan, tetapi betapa menyenangkannya menghancurkan mereka. Mereka terus berteleportasi, mengubah posisi mereka, meninggalkan barisan api, bersembunyi di belakang kawan-kawan mereka. Mereka memukul dengan menyakitkan dan menjijikkan, dan bahkan menggeram dalam pertempuran jarak dekat. Cobalah untuk menangkap reptil seperti itu. (Revenant) Jika dia adalah summoner, kompleksitasnya meningkat. Di tengah amarah Anda menghancurkan musuh dan mereka tidak berkurang? - Hai, ada seorang pemanggil. Summoner adalah ular beludak itu.
Lawan memiliki beberapa tujuan:
- Jadilah daging bagi pemain dan berikan kesenangan
- Pertahankan pemain dalam ketegangan dan jangan biarkan Anda bosan, tantang pemain tersebut
- Buat dia bergerak, ubah taktik pertempuran untuk menakuti dan terbang
- Ganggu si gamer dan mengalihkan perhatiannya
Gunakan dan gabungkan prinsip-prinsip ini, sehingga Anda akan membuat gameplay yang bagus dan padat, dan yang paling penting, menarik.
Pada artikel selanjutnya kita akan melihat bagaimana melakukan ini. Tautan akan muncul saat materi siap.
PS Jika Anda tidak suka artikel itu, maka tampaknya Anda memiliki kurang dari 15 cm untuk menyerang.
Lempar sandal ke penulis, dia membutuhkannya!

Sampai ketemu lagi!