Saya dikelilingi oleh orang-orang idiot atau bagaimana cara bekerja dalam tim

Hari kerja lain berakhir. Jadi, duduk di depan monitor dengan secangkir teh hangat dan membaca Habr favorit Anda, seseorang mencari posting yang menghibur, seseorang ingin mempelajari sesuatu yang baru dan berguna. Ada orang yang tertarik pada bagaimana tim lain bekerja dan apa organisasi mereka. Dan ada orang yang sepanjang hari bertanya-tanya mengapa idiot klinis mengelilingi saya.

Lebih buruk lagi, jika Anda telah mengumpulkan semua orang di sekitar Anda. Ini adalah kasus yang akan kita pertimbangkan.
Apakah pertanyaan diajukan dengan benar? Dan siapa yang harus disalahkan?

Mari kita mengerti


Kerja tim adalah aspek penting dalam bisnis, industri game, perdagangan, dll. Merekrut tim hanyalah langkah pertama, membangun komunikasi di dalam tim adalah proses yang sulit dan terpisah. Bahan ini sangat cocok untuk igrodelov pemula yang tidak menyukai hasil pekerjaan mereka, serta mereka yang ingin menjadi lebih efektif.

Ini adalah awal dari serangkaian artikel tentang kecepatan, DG yang tepat, pembuatan prototipe game, optimisasi, dan segala sesuatu yang terkait dengannya.

Bersama Anda, kami terus membangun fondasi yang kuat untuk hak, menurut pendapat saya, tim pengembangan.

Pentingnya prototipe game dibahas dalam artikel sebelumnya .

Kami akan membahas metode dan kriteria untuk mengumpulkan tim, interaksi dan hubungan yang tepat dalam tim, bahkan jika semua orang antusias.

Turun.

Siapa saya?


Ini adalah pertanyaan pertama yang harus Anda jawab sendiri sebelum Anda membentuk tim dan melakukan sesuatu. Anda harus tahu peran dan posisi Anda, apa fungsi Anda dalam tim.

Memahami diri sendiri dan peran Anda akan membantu Anda menemukan orang yang tepat.

Mengapa saya membutuhkan semua ini?

Anda perlu memahami mengapa Anda harus menjadi pengembang. Mungkin Anda ingin melakukan ini untuk jiwa dan sebagai hobi, mungkin Anda ingin menghancurkan seluruh dunia dengan ide-ide Anda, atau mungkin Anda ingin menghasilkan banyak uang. Tujuan apa pun.

Seberapa nyata tujuan saya dan apa yang saya lewatkan untuk mencapainya?

Sebelum Anda datang dengan mimpi biru, cobalah berolahraga selama 2 jam sehari. Apakah itu berhasil? Bagus, teruskan. Anda harus memahami kelemahan Anda, mungkin Anda adalah encoder yang tidak tahu cara menggambar. Mungkin Anda adalah seorang seniman yang tidak mengerti pemrograman, dari kata sama sekali. Atau mungkin Anda seorang generalis dan Anda tidak memiliki organisasi. Mungkin Anda hanya seorang pemasar dengan sebuah ide?

Sekarang kita memahami kekuatan dan kelemahan kita, sekarang kita tahu siapa yang kita butuhkan.

Di mana menemukannya?

Di Internet, di forum gamedev, di forum persatuan dan anrial, di jejaring sosial, dan sebagainya.

Apa kriterianya?


Karakter , Anda harus berkomunikasi satu sama lain banyak waktu.

Memahami , Anda harus saling memahami

Idenya, Anda membakarnya dan memahaminya dengan cara yang sama Anda memiliki tampilan yang sama di proyek.

Tanggung jawab , semua orang tahu bidang tanggung jawab mereka dan melakukan tugas sesuai dengan keterampilan dan kemampuan.

Kemampuan untuk berkompromi adalah pengembangan dari satu kompromi besar, kemampuan untuk memperhitungkan dan mendengarkan, tanpa itu akan ada "angsa, kanker dan tombak" (masalah yang sangat besar bagi pemula). Kriteria lain yang sangat penting, jika Anda bukan pengembang, maka Anda tidak perlu menetapkan tugas untuk pengembang dan kerangka waktu per minggu, ingat bahwa apa yang menurut Anda mudah tidak berarti bahwa ini memang benar, ini berlaku untuk anggota tim lainnya. Jika Anda tidak tahu seluk-beluk pekerjaan - jangan masuk dengan tips.

Kecukupan - Saya pikir semuanya jelas di sini.

Ada banyak kriteria, tetapi ketika Anda tahu orang yang siap bekerja dengan Anda, Anda akan menemukannya, percayalah, itu berhasil. Pencari akan menemukan.

Saya mengumpulkan tim, apa selanjutnya?


Tugasnya adalah membentuk visi ide tim dan menyampaikan pemikiran mereka, untuk mencapai pemahaman. Untuk melakukan ini, dokumen desain game dikompilasi dan amandemen dibuat sebelum SEBELUM BEKERJA, beberapa penyesuaian kecil dapat dilakukan, tetapi itu tidak boleh mengubah ide kunci dokumen, jika Anda membuat penembak dari 1 orang, dan kemudian Anda tiba-tiba menginginkan kelangsungan hidup piksel dalam grafis 2D, lepaskan benda ini, idenya muncul, tulis dan selesaikan satu proyek, lalu beralih ke yang berikutnya.

Semuanya jelas bagi semua orang, luar biasa. Sekarang Anda perlu membuat tugas untuk demo teknis.
Anda tidak perlu benda-benda indah, grafik dan hal-hal lain, Anda perlu merasakan gameplay dan menguji. Ini adalah tahap penting untuk hasil akhir. Anda perlu mencapai gameplay yang padat dan mudah dimengerti, kumpulkan fokus grup, tunjukkan kepada teman-teman Anda, lakukan tes terbuka, habiskan 1000 rubel untuk beriklan di jejaring sosial dan menarik penguji.

Tingkatkan demo ke hasil yang cocok untuk Anda.

Apakah kamu sudah selesai? Selamat, Anda telah meletakkan dasar yang kuat untuk proyek masa depan.

Sekarang kesenangan dimulai.

Bagaimana cara mengatur tugas dan bekerja dengan tim?


Pengalaman membuat prototipe telah menempatkan segalanya pada tempatnya, jika semua peserta ditanggapi dengan serius. Jika tidak, maka itu tidak layak untuk dilakukan lebih lanjut, tidak ada hal baik yang akan terjadi.

Jika Anda tidak menggunakan trillo, kanvas, dll., Gunakan setidaknya Google Dox, itu bagus dan nyaman.

Anda memerlukan rapat perencanaan / rapat dalam format apa pun (setidaknya di Skype) seminggu sekali, tugas ditetapkan, rapat, dan masalah dibahas.

Anda membutuhkan pemimpin eksplisit yang membuat keputusan, atau diskus yang memadai dengan penentuan prioritas. Ini adalah gagasan bersama Anda, saling percaya dan bersikap objektif.

Tetapi apakah saya tidak membayar siapa pun?


Jika Anda membaca poin-poin di atas dan mengamati mereka, maka orang-orang akan suka bekerja dengan Anda, Anda akan menyenangkan mereka sebagai pribadi, ini adalah properti yang sangat langka, saya pikir Anda mengerti. Mereka akan menerima dividen mereka, tetapi mereka harus menyadari hal ini.

Buat kesepakatan


Ini dilakukan dari jarak jauh tanpa masalah, menghabiskan waktu Anda, mengoordinasikan tugas, tenggat waktu (dengan margin), memasukkan rincian paspor dan Anda akan memiliki kewajiban satu sama lain. Ini lebih dibutuhkan untuk kenyamanan, seseorang memahami bahwa dia tidak akan terlempar dan fokus pada permainan dan pengembangan.

Sebagai opsi untuk menyaring orang-orang yang tidak pantas dan tidak diinginkan, kita dapat berbicara tentang kontrak antara pengembang pada saat kontak pertama. Jadi, Anda memisahkan orang jujur. Tetapi yang lebih penting, Anda akan memahami mereka yang serius tentang pengembangan game.

Kiat umum


Jadilah objektif - Anda bekerja dengan orang yang hidup, mereka memiliki masalah, suasana hati yang buruk, dan banyak lagi. Mereka mungkin tidak dapat melepaskan perasaan dan berkonsentrasi pada pekerjaan, ini normal.

Anda harus disalahkan, dan tidak semuanya - menganalisis kesalahan Anda, mendapatkan pengalaman, menyalahkan segalanya pada orang lain adalah ide yang buruk.

Bicara semuanya tatap muka - jangan repot-repot dan katakan apa adanya, jujur, tim akan membalas, tetapi bisa kasar, tetapi tim yang baik dibangun seperti itu.

Tertarik pada seseorang - jika Anda membutuhkan seorang pekerja, merekrut, Anda membuat tim orang-orang yang berpikiran sama. Jika mereka tidak menarik bagi Anda, maka ini bukan orang yang tepat. Kenali mereka, mengobrol, mungkin mereka orang-orang keren.

Jangan mengganggu perkembangan dan hubungan pribadi - contoh dari seorang pria dan seorang gadis pengembang, itu hanya mengerikan. Pengembangan, lalu yang lainnya.

Selesaikan konflik dengan segera - jangan menunggu sampai seseorang meledak, ada sesuatu yang tidak cocok untuk Anda? Tanyakan, jadi Anda belajar bekerja dengan satu sama lain dengan tercepat.

Terbuka - maju, bangun komunikasi, Anda tidak hanya akan membuat game bagus, Anda akan mengubah hidup Anda menjadi lebih baik.

Saya bukan seorang introvert dan saya tidak bisa membantu orang tertutup, tapi ... mereka membuat game paling keren. Introvert menciptakan game indie terbaik dalam 5 tahun terakhir, mereka menciptakan dunia yang menarik dan mengekspresikan diri mereka melalui proyek-proyek mereka. Ini adalah cara yang baik, lebih mudah daripada mengumpulkan tim.

Tidak semua orang akan mencoba untuk membentuk tim, terutama tidak semua orang akan dapat menggunakan tips ini setidaknya 30%. Cobalah, Anda akan terkejut.

Terverifikasi



Terima kasih sudah membaca.

Artikel berikut "Saya dikelilingi oleh orang idiot atau bagaimana cara membangun proses produksi"
Kami akan membahas metode pengorganisasian, menciptakan ketertiban dan mendistribusikan peran dan tanggung jawab, mempertimbangkan kasus tenggat waktu.

PS Tidak ada banyak kekhususan dalam artikel (menurut saya), jadi Anda dapat memberikan contoh spesifik dan saya akan menganalisisnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id430454/


All Articles