Mesin slot: dari mana asalnya di USSR dan bagaimana pengaturannya

Pada 30 November, RUVDS bersama-sama dengan Museum Mesin Slot Soviet akan mengadakan turnamen Rusia pertama pada video game sekolah lama Game Overnight. Sekarang turnamen kualifikasi sedang berlangsung, lebih dari 3 hari lebih dari 300 habrazhiteli mengambil bagian dalam turnamen. Hanya sedikit yang bisa lulus tes. Anda dapat mencoba tangan Anda di situs permainan . Sementara itu, kami memutuskan untuk mengingat bagaimana mesin pertama kali muncul di USSR, berbicara sedikit tentang perangkat mereka dan membantu pemain berlatih sebelum turnamen.

Mesin slot muncul di USSR jauh lebih lambat daripada di seluruh dunia. Ketika di Amerika dan Jepang mereka bermain pinball dan arcade shooter dengan sekuat tenaga, orang-orang Soviet baru mulai berkenalan dengan komidi putar, roller coaster dan mesin slot.



Pada musim panas 1971, Taman Gorky dan Taman Izmailovsky di Moskow menjadi tuan rumah pameran besar internasional Attraction-71, di mana pabrikan asing membawa 180 mesin slot yang berbeda. Sebagian besar penduduk Soviet belum melihat hal seperti itu sampai sekarang, dan terlebih lagi - mereka belum pernah bermain seperti itu, jadi tidak mengherankan bahwa 2,5 juta orang mengunjunginya selama 10 hari pameran!

Pameran "Attraction-71":



Untuk semua orang, termasuk All-Union Union "Soyuzattraktsion", departemen yang menyelenggarakan pameran, minat besar pada mesin slot dan potensi lebih lanjut mereka menjadi jelas. Tetapi alih-alih menyimpulkan perjanjian dengan perusahaan manufaktur atau menebus lisensi untuk produksi arcade seperti itu di USSR, Soyuzattraktsion bertindak secara berbeda: dari hampir dua ratus mesin "pameran" asing, 30 yang paling populer dipilih dan dikirim ke pabrik-pabrik Soviet, di mana prototipe Barat dibongkar, dipelajari dengan hati-hati, dan arkade Soviet sudah dibuat atas dasar mereka.

Produksi: pabrik militer dan barang-barang konsumsi


Pabrik-pabrik tempat spesialis Soviet membongkar dan mempelajari senapan serbu Barat adalah militer. Selama sebagian besar pekerjaan, sebagian besar pabrik ini menghasilkan komponen dan elektronik canggih untuk industri pertahanan. Bukan kebetulan bahwa senapan mesin muncul di perusahaan militer: tidak ada yang mulai membangun pabrik terpisah untuk perangkat "sembrono", dan pabrik militer memiliki sumber daya dan personel yang cukup untuk produksi senapan mesin. Selain itu, setiap perusahaan di Uni Soviet, terlepas dari apa yang diproduksi di sana, memiliki rencana keuangan untuk produksi "barang-barang konsumsi", yang salah satunya menjadi, termasuk mesin slot.

Namun, model ekonomi terencana Soviet membuat penyesuaian untuk masalah produksi: memang, insinyur Soviet membongkar mesin-mesin Barat dan membuat yang Soviet atas dasar mereka, tetapi hanya dari komponen yang tersedia di pabrik tertentu. Rangkaian komponen yang "direncanakan" yang diterima setiap pabrik Soviet tidak selalu cocok untuk membuat mesin ini atau itu, jadi saya harus bekerja dengan apa yang ada. Karena itu, para insinyur harus merakit struktur kompleks yang dapat dengan mudah disederhanakan (dan lebih murah!), Jika mereka memiliki detail yang diperlukan.

Mesin slot: klasifikasi


Secara total, dari awal 1970-an hingga awal 1990-an, sekitar seratus jenis mesin slot diproduksi di Uni Soviet. 95% dari mereka adalah salinan mesin otomatis Barat, sisanya adalah pengembangan asli Soviet, beberapa mesin diproduksi selama beberapa dekade, secara bertahap ditingkatkan dan ditingkatkan, yang lain dihapus dari produksi karena tidak populer, pemulihan biaya atau kesulitan produksi.

Semua mesin slot dapat diklasifikasikan menggunakan prinsip-prinsip divisi yang berbeda. Cara termudah adalah dengan distribusi topik. Jadi, arcade Soviet dapat dibagi menjadi militer, olahraga, penembakan dan simulator balap, pinballs, dan mesin goyang. Klasifikasi yang lebih akurat dan kompleks adalah teknis, yang menurutnya semua mesin game Soviet dibagi menjadi elektromekanis dan elektronik. Yang terakhir didasarkan pada logika diskrit, dan layar TV biasanya digunakan untuk menampilkan lapangan bermain di dalamnya.

Elektromekanik: "Pertempuran laut"



Mesin slot Soviet yang legendaris - "Pertempuran laut" - adalah arcade elektromekanis. Tujuan dan prinsip permainan diketahui oleh banyak orang yang lahir bahkan di Uni Soviet akhir: untuk membidik periskop (dengan cara, dibuat serupa dengan yang asli) di kapal di cakrawala dan "torpedo" - tembak mereka, tembak torpedo.


Jendela bidik

Pemain memiliki 10 torpedo yang tersedia, dan jika semua 10 tembakan mencapai tujuan, pemain akan menerima hadiah - 3 torpedo tambahan.

"Pertempuran Laut" Soviet disalin dari senapan mesin ringan Amerika Sea Rider dan Sea Devil, diproduksi oleh perusahaan Chicago Midway sejak 1969. Pabrikan Amerika menyadari bahwa pengaturan linier elemen-elemen permainan sangat memengaruhi dimensi arcade, menjadikannya tidak praktis, sehingga prinsip pantulan cermin adalah dasar untuk lokasi komponen internal.

Panorama operasi "pertempuran", yaitu, lapangan bermain itu sendiri, terletak secara vertikal, tetapi dipantulkan dalam cermin yang diatur pada sudut 45 °, terlihat horizontal. Tiruan laut terbuat dari kaca, di mana gambar laut diterapkan, dan di bawah kaca ada lintasan torpedo - 8 "jalan", masing-masing dengan 10 bola lampu.


Tampilan teratas dari mekanisme untuk memilih lintasan torpedo. Di sebelah kiri terlihat 8 kontak yang bertanggung jawab untuk rute.


Mekanisme yang menggerakkan kapal. Terletak di bagian bawah mesin. Di sebelah kiri Anda dapat melihat rantai di mana angka-angka diperbaiki.

Ketika meluncurkan torpedo, pemain, pada kenyataannya, menutup salah satu dari 8 kontak dari mekanisme pemilihan jalur penerbangan torpedo, bola lampu di "jalur" yang dipilih menyala satu demi satu, menciptakan ilusi dari torpedo yang terbang secara dinamis. Ketika lampu terakhir bertepatan dengan sensor di kapal, lampu ledakan terbesar menyala, sirkuit ditutup, pemain menerima titik. Prinsip ini memperbaiki jalur torpedo membuat perangkat secara teknis lebih dapat diandalkan, dan pada saat yang sama, meluncurkan torpedo menjadi kurang dapat diprediksi untuk pemain.

Berkendaralah dengan mesin dan rakitan papan Skor bahan peledak.

Kapal-kapal yang ditembakkan adalah sosok besi datar yang melekat pada rantai biasa (seperti masih digunakan dalam sepeda) yang bergerak di sepanjang sumbu melingkar. Setelah hit torpedo, lampu di mesin mati, menandakan pemain tentang kesuksesan, kapal berhenti dan, kemudian, mulai bergerak ke arah lain.

Mainkan Sea Battle

"Pertempuran laut" diproduksi di Pabrik Teknik Radio Serpukhov "Ratep" sejak 1974. Produk utama perusahaan di masa Soviet adalah sistem kendali radar untuk sistem rudal dan artileri anti-pesawat, dan modul untuk mengendalikan api kompleks kapal yang ditumpangi oleh gangguan kemacetan. Sangat menarik bahwa mesin lain yang diproduksi di sini adalah Pilot dan Puck! Keping! ” diatur oleh prinsip serupa - menggunakan refleksi cermin.

Secara total, pabrik memproduksi beberapa varian "Pertempuran Laut": untuk pasar domestik dan ekspor ke negara-negara sosialis dan ke Finlandia. Salah satu versi dari mesin itu dirancang khusus untuk melatih awak kapal selam Angkatan Laut Uni Soviet. Mesin otomatis semacam itu tidak memiliki akseptor koin, dan tulisan "Pertempuran Laut" digantikan oleh singkatan "ET-10M". Singkatan misterius didekripsi hanya: ET - simulator elektronik, 10 - jumlah tembakan, M - ditingkatkan. Versi "Pertempuran Laut" ini dipasang hanya pada kapal selam nuklir - ada cukup ruang bagi mereka - untuk hiburan para pelaut dalam perjalanan jauh.

Arcade Elektronik


"Kota"

Panel depan mesin terbuka: mekanisme penerimaan koin dengan drive terlihat jelas.

Mesin game elektronik sebagian besar desain asli di mana ide-ide Barat yang dipinjam diimplementasikan pada basis teknis Soviet. Tapi ada perkembangan Soviet sepenuhnya asli, yang paling terkenal adalah mesin slot Gorodok.

Gameplay Gorodoks dibuat berdasarkan permainan Rusia kuno dengan nama yang sama, yang selama abad ke-20 dengan cepat berubah dari kesenangan rakyat menjadi olahraga massa dengan aturan, turnamen, dan asosiasi sendiri. Pada 1960-an, kota adalah olahraga paling populer kedua setelah sepak bola, jadi tidak mengherankan bahwa, setelah aktivitas olahraga nyata, versi "arcade" -nya diciptakan.

Arcade ini dikembangkan oleh karyawan dari Pusat Penelitian Ilmiah Pusat Teknologi Ketertarikan (TsNILAT), sebuah unit atraksi Soyuzat, yang terlibat dalam penelitian ilmiah dan penelitian sosiologis. Pemain dihadapkan dengan tugas yang sama seperti dalam olahraga nyata: melumpuhkan angka kota dengan jumlah bit paling sedikit.

Susunan dan susunan penampilan figur di layar juga bertepatan dengan aturan olahraga klasik: dari "senjata" paling sederhana hingga yang paling kompleks - "huruf".

Pada kinescope mesin, tampilan permainan disajikan dari atas, sehingga semua yang ditampilkan di layar - bit dan angka - diterjemahkan ke dalam format piksel dua dimensi. Untuk membuat permainan lebih menarik dan lebih sulit, angka bergerak, dan kelelawar terbang keluar secara otomatis setelah 5 detik.

Mesin otomatis "Gorodki" diproduksi di pabrik "Terminal", yang terletak di kota Vinnitsa, Ukraina. Di masa Soviet, perusahaan itu adalah "perusahaan monopoli" dalam produksi layar dan layar, termasuk untuk industri pertahanan. Pabrik juga memproduksi barang-barang konsumen, termasuk mesin slot. Menguntungkan bagi para industrialis untuk menggunakan display dalam produk mereka, jadi di antara mesin game untuk produksi, kami memilih yang menggunakan tabung gambar untuk tampilan gambar. Jadi, bersama dengan Gorodoks, Terminal memproduksi Balap Motor, Pejuang, dan semua senapan serbu berdasarkan pada platform TIA-MTs-1.

TIA-MTs-1


Mesin game televisi multi-bingkai warna, lebih dikenal sebagai TIA-MC-1, adalah jenis mesin game elektronik Soviet dengan program game yang dapat diganti. Di Uni Soviet, semua senapan mesin ringan TIA-MTs-1 diproduksi di gedung yang sama, yang hanya berbeda dalam warna, isi manual game dan penunjukan kontrol.

Berdasarkan platform TIA-MC-1, 12 game asli diciptakan: Kuda Bungkuk Kecil, Ratu Salju, SOS, Perikanan Kucing, Ksatria Bintang, Petarung, Kotigoroshko, Pulau Naga "," Pulau Harta Karun "," Balap Otomatis "," Biliar "," Kota ". Semua game untuk TIA-MTs-1 dikembangkan oleh Extrem-Ukraina pada pertengahan 1980-an, dan mesin itu sendiri diproduksi di asosiasi produksi Terminal.

Secara struktural, mesin ini terdiri dari monitor dengan layar 16 warna dan resolusi 256x256 piksel, konsol kontrol dan basis, di mana ada blok elemen mesin game (BEIA), dibuat dalam bentuk papan yang terpisah.

Blok BEIA-100 dimaksudkan untuk memproses informasi logis sesuai dengan program game, mengubah kode digital menjadi sinyal warna analog R, G, B; pembuatan sinyal suara, kontrol akseptor koin dan komunikasi dengan panel kontrol. BEIA-101 ditujukan untuk pembentukan elemen seri dan gambar latar sinkronisasi. BEIA-102 membentuk objek gambar bergerak, dan BEIA-103 diperlukan untuk menyimpan program permainan, gambar latar belakang, objek bergerak dan informasi operasional lainnya. Sebenarnya, untuk mengubah program game game di mesin, perlu untuk mengganti blok BEIA-103.

Mesin balap turnamen: "Highway" dan "Auto rally"


Di turnamen Game Overnight , peserta harus bertarung satu sama lain tidak hanya dalam video game ikonik, tetapi juga di arcade balap Soviet yang sama legendaris - "Magistral" dan "Auto Rally". Untuk sepenuhnya dilengkapi di turnamen, kami menawarkan untuk mempersiapkan terlebih dahulu dan mempelajari semua seluk-beluk gameplay balap arcade Soviet.

"Jalan Raya"

The Magistral adalah game arcade balap elektronik yang, dalam pertempuran untuk popularitas, dapat dengan mudah berdebat dengan Sea Battle atau Sniper. Mesin mensimulasikan balapan mobil pada versi trek yang berbeda, jalannya permainan ditampilkan di layar TV, dan Anda dapat memainkan "Trunk" sendirian atau bersama-sama, mengendalikan mobil Anda dengan bantuan setir dan pedal gas.

Pemain dapat memilih salah satu opsi rute:

Mode "lintasan latihan" adalah opsi balap termudah di mana mobil yang melaju bersifat statis

Mode "Balap" - trek dengan jalur yang melaju, tempat saingan virtual mengendarai mobil yang berbeda - standar dan supercar, dua kali lebih lebar dari "norma".

Jalur "khusus" adalah balapan dengan mobil statis yang lewat dengan kendaraan khusus. Pemain harus bermanuver dengan melompati mobil lain maju atau menyalip mereka. Permainan ini rumit dengan secara berkala melewati kendaraan khusus, yang kecepatannya jauh lebih tinggi dari total aliran.

Mode "malam" meniru pencahayaan buatan dari lampu depan mobil. Dalam kegelapan total mode "malam", Anda harus ingat bahwa pada saat yang sama di jalur ada dua mobil bergerak di sepanjang jalur yang akan datang.

Mode "ice" adalah balapan dengan mobil dinamis yang melintas di mana saingan virtual meluncur ke arah yang sama dengan pemain. Pada saat yang sama, tiga mobil balap "saingan" dapat ditampilkan di layar.

→ Pilih trek, berolahraga dan mainkan “Jalan Raya” di sini

Dan di mesin slot “Magistral”, rute dipilih dengan menggunakan Perangkat sentuh (!) Pada panel mesin!

Auto Rally

Avtoralli-M adalah game arcade balap Soviet lainnya untuk satu atau dua pemain. Prinsip kontrol adalah tipikal untuk banyak mesin balap - pemain memiliki setir dan pedal gas yang dapat digunakannya, proses permainan, serta dalam "Trunk", ditampilkan pada layar televisi yang terletak secara horizontal, tetapi situasi permainan berbeda.

Tujuan pemain di Auto Rally bukan untuk menyalip lawan, tetapi untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin, yang tersebar di seluruh lapangan bermain dalam bentuk bendera hijau. Untuk memenangkan Auto Rally, pemain harus bertemu mereka mengumpulkan poin. Tetapi bintik-bintik minyak biru, bendera merah, dan penghalang putih paling baik dihindari: dengan memukulnya, pemain kehilangan kendali dan kecepatan. Beberapa detik sebelum akhir permainan, poin mulai berkedip: pada saat ini lebih baik untuk berkonsentrasi dan bergegas, karena jumlah poin pada bendera yang diperiksa berlipat ganda.

Otomatis "Avtoralli-M" (huruf "M", seperti dalam banyak arkade Soviet lainnya, berarti "dimodernisasi") diproduksi di asosiasi produksi Tomsk "Kontur". Di masa Soviet, perusahaan terutama memproduksi perangkat kontrol numerik dan isian elektronik untuk roket.

Mainkan Auto Rally

Pembaca yang budiman! Kami mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam turnamen Rusia pertama di video game sekolah lama Game Overnight . Turnamen ini memiliki bagian kualifikasi dan pertempuran nyata dari yang terbaik dari yang terbaik, yang akan diadakan pada 30 November di Museum mesin slot Soviet. Kami menunggu turnamen dari 20 hingga 3 jam, minuman busa Smart Admin, Dj Ogurets (Sergey Mezentsev), dan admin RUVDS DJ Unpushible akan membantunya, dan kami juga akan mencoba burger salju Sub Zero baru dari admin kami. Jadi, seperti kata mereka, selamat datang!

Source: https://habr.com/ru/post/id430526/


All Articles