Bagaimana Memulainya - Kelahiran Game Video

Tentang asal-usul video game - bagaimana awalnya


Saat ini, permainan pada perangkat elektronik adalah hal biasa. Bagi sebagian orang, permainan adalah hiburan, bagi yang lain, bekerja, bagi yang lain, seni. Saya ingin sedikit menyentuh setiap aspek ini, yang akan saya coba lakukan dalam artikel ini.

1. Mulai


gambar

Terobosan pertama dalam arah permainan komputer modern dibuat pada tahun 1947, ketika fisikawan Amerika Thomas Goldsmith Jr dan Astle Ray Mann mematenkan "perangkat hiburan tabung katoda." Perangkat meniru kontrol penerbangan roket, dan proses permainan didasarkan pada pengontrolan balok osiloskop dan defokus untuk “mengalahkan” target yang ditunjukkan pada hamparan yang ditempatkan di layar. Karena semua elektronik yang digunakan adalah analog, bukan digital, dan karena kurangnya rendering gambar seperti itu, perangkat yang dihasilkan dianggap sebagai permainan elektronik, bukan permainan video. Namun, paten diterbitkan, awal telah dibuat, ide itu lahir.

2. Kelenjar besar dan layar kecil


gambar

Langkah pengembangan selanjutnya adalah game OXO untuk komputer EDSAC. Itu ditulis oleh Alexander Douglas sebagai bantuan kepada kandidat pada topik interaksi manusia-komputer. Tentu saja, game ini tidak menerima distribusi karena keunikan dan kekhususan peralatan yang digunakannya. Seharusnya, OXO adalah game pertama yang ditampilkan pada layar raster. Namun, seperti yang telah disebutkan, ini hanya ilustrasi untuk disertasi, sehingga produk yang dihasilkan hampir tidak dapat dianggap sebagai permainan penuh. Namun upaya itu dihitung dan eksploitasi Douglas tidak akan dilupakan.

3. Tenis elektronik


gambar

Langkah lain adalah game "Tennis for Two". Pada tahun 1958, Dr. William Higingbotam mengerjakan simulasi lompatan bola dan lintasan roket yang dapat memprediksi jalur objek. Dan tiba-tiba muncul ide untuk mentransfer simulasi ke tenis. Layar sekali lagi dilakukan pada osiloskop. Dalam proyek ini, komputer sudah digunakan, sehingga dapat dianggap sebagai permainan komputer analog pertama. Dan Higginbotham tidak mengajukan paten untuk teknologi tersebut, karena desain perangkatnya mirip dengan pengembangan dokter di laboratorium negaranya, sehingga semua paten akan menjadi milik pemerintah. Dan peralatan itu sendiri dibuat lebih sebagai cara menarik orang di pintu terbuka di Laboratorium Brookhaven, bukan sebagai penemuan.

Tidak sulit untuk memperhatikan bahwa game pertama diciptakan sebagai efek samping dari pekerjaan pada proyek ilmiah. Tetapi dengan perkembangan VM (komputer), permainan mulai muncul lebih dan lebih sering bukan sebagai pendekatan kreatif untuk menunjukkan pencapaian teknologi, tetapi sebagai elemen yang menghibur.

4. Maju ke bintang-bintang


gambar

Pada bulan April 1962, game "Spacewar!" Melihat cahaya. Game ini dapat dianggap sebagai game komputer digital lengkap pertama. Itu dibuat oleh Steve Russell dengan partisipasi Martin Grez dan Wayne Witanem, yang bergabung bersama dalam sebuah kelompok kreatif informal yang disebut Institut Hingham. Kelompok ini pada tahun 1961 memutuskan untuk membuat game untuk tujuan penerapannya pada DEC PDP-1 di Massachusetts Institute of Technology. Dengan demikian, kami tidak hanya memiliki game digital pertama, tetapi juga tim pengembangan pertama. Permainan itu sendiri dirancang untuk dua pemain yang mengendalikan pesawat ruang angkasa dan mencoba untuk menjatuhkan satu sama lain. Beberapa waktu kemudian, permainan muncul seperti sekuel yang disebut "Planetarium Mahal" (mengacu pada biaya komputer PDP-1). Dalam aslinya, langit berbintang dengan latar belakang dihasilkan secara acak, dalam versi baru grafik bintang nyata digunakan, dan latar belakang berubah dengan cara yang sama dengan pandangan langit berbintang berubah siang dan malam. Juga menambahkan berbagai pengaturan gim yang dapat dinyalakan dan dimatikan: bintang dengan gravitasi, inersia, latar belakang, dampak benda lain di jalur kapal dan roket pemain.

"Pesawat ruang angkasa!" Itu sukses besar di tahun 60-an, itu porting ke sistem lain. Ngomong-ngomong, pada 3 November 1962, Gabe Newell lahir, tetapi ini adalah kisah yang sama sekali berbeda.

Sayangnya, lebih jauh fokus dari igrodelov komputer kemudian bergeser ke arah permainan teks, jadi sekarang saatnya untuk beralih ke cabang lain dari pengembangan igrostroy. Orang-orang wirausaha dengan cepat menemukan apa yang terjadi dan mulai bekerja menuju pengembangan mesin slot.

Nah, kemudian tiba-tiba 1971 datang dan Bill Pitts dengan perusahaannya Computer Recreations memasang mesin game komersial pertama dengan Galaxy Game (ya, ini adalah "Spacewar!" Yang sama, Hanya difinalisasi) di Universitas Stanford. Di antara siswa, mesin itu sukses besar, tetapi karena biaya besar dan pengembalian rendah, tetap di Stanford.

5. Semburan terakhir


gambar

Mengikuti "game Galaxy", setelah 2 bulan, mesin slot Computer Space dari Nutting Associates, yang dipimpin oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, dirilis. Mesin slot, sekali lagi, adalah pewaris "Spacewar!" Yang Bushnell lihat sebagai mahasiswa. Karena sponsor oleh Nutting Associates, di mana Bushnell keluar dengan satu janji dengan dokter gigi, perangkat menerima tiket ke masa depan yang cerah. Perangkat dan gimnya ternyata cukup spesifik:

  • komputer yang dapat diakses pada waktu itu tidak "menarik" permainan seperti yang mereka inginkan, sehingga perangkat keras harus disesuaikan dengan kebutuhan permainan;
  • dua pemain menaruh beban besar pada perangkat, sehingga versi dikurangi menjadi satu permainan pemain melawan beberapa bot.

Terlepas dari ketangguhan aparatur, kendali kapal selam ruang ternyata terlalu rumit untuk persepsi kelas pekerja, di mana pabrikan diorientasikan. Secara total, sekitar 1.500 mesin slot dengan game diproduksi dan dijual, dan Nolan Bushnell sendiri meninggalkan Nutting Associates pada Mei 1972 dan, bersama temannya Ted Dubney, mulai mengembangkan perusahaan patungan mereka Syzygy Engineering, yang mereka beri nama Atari.

6. Kesimpulan


Mungkin pada titik ini ada baiknya berhenti. Tentu saja, banyak yang tidak dikatakan, banyak fakta menarik tetap ada di belakang layar. Sejak 1972, video game mulai berkembang pesat, perusahaan muncul dan hancur, bergabung dan terpecah. Mereka menciptakan para petani menengah yang tidak berhasil, dan karya besar yang akan dikenang lebih dari satu dekade. Tapi ini cerita lain. Sementara itu, bermain dan bersukacitalah.

Source: https://habr.com/ru/post/id430658/


All Articles