Kami mulai belajar bahasa Inggris - menulis aplikasi: EWM - pengalaman dalam membuat proyek pelatihan

Ini akan menjadi tentang simulator pelatihan yang telah kami lakukan selama setahun terakhir. Aplikasi ini membantu meningkatkan kosakata bahasa Inggris dan menghabiskan waktu dengan berguna. Perbedaan antara simulator ini dan baterai uji standar adalah bahwa ia mengimplementasikan kemampuan untuk bersaing dengan peserta lain.



Dilihat oleh ulasan beberapa pengguna, aplikasi ini membantu untuk mengingat lebih banyak kata dan membuat proses ini menyenangkan. Di bawah potongan - upaya pertama untuk berbicara tentang simulator, tentang kita, tentang bagaimana kita melakukannya, apa itu sekarang dan bagaimana kita berusaha untuk membuatnya di masa depan.

Apa yang sudah kita lakukan


Semuanya sangat mudah, tetapi, menurut kami, efektif: dua pengguna diundang untuk secara bersamaan menyelesaikan serangkaian tugas identik pada pengetahuan tentang terjemahan kata-kata bahasa Inggris.

Pemenang ditentukan oleh jumlah jawaban yang benar. Tes dibagi secara tematis, Anda dapat memilih salah satu kategori di mana Anda ingin mempelajari kata-kata baru. Saat ini, kami telah mengimplementasikan tugas pengujian pada topik berikut:

  • Turis
  • Psikolog
  • Artis
  • Penata gaya
  • Dokter
  • Guru
  • Masak
  • Menganggur
  • Ahli biologi
  • Itu spesialis
  • Manajer
  • Ilmuwan
  • Ekonom
  • Pengacara
  • Arsitek
  • Olahragawan
  • Ibu rumah tangga
  • Mekanik

Untuk setiap topik, kami memasukkan 5.000 kata dalam kamus aplikasi.

Kami juga menerapkan statistik sehingga Anda dapat melihat kemajuan pribadi dalam memperluas kosa kata dan jumlah lawan yang kalah atau pertempuran yang hilang.


Ternyata, elemen kompetitif dan keinginan untuk menang memacu pengguna dan memotivasi dia untuk menghabiskan lebih banyak waktu dalam pelajaran kata-kata baru yang sulit, tampaknya membosankan.

Tampaknya penting bagi kami bahwa simulator memiliki elemen sosial, jadi kami menambahkan teman dan di masa depan kami berencana untuk memasukkan messenger internal ke dalam fungsional. Kami sangat memahami bahwa kami tidak melakukan sesuatu yang baru secara fundamental, tetapi kenyataannya adalah bahwa kami tidak dapat menemukan analog yang akan mengulangi prinsip kami atau lebih efektif.

Awalnya, kami membuat aplikasi ini untuk diri kita sendiri, kita bisa mengatakan lelucon, sekarang kita mengerti bahwa produk massal dapat diperoleh dari ini. Sekarang tidak ada desain (semuanya bengkok dan kikuk sebanyak dua teknisi bisa lakukan tanpa rasa keindahan yang halus), tapi di sini kita berupaya menjadi UX dasar dan tampaknya bagi kita bahwa semuanya cukup bermanfaat.


Jadi kelihatannya sekarang, sebelum itu bahkan lebih buruk

Tidak ada pemasaran, tidak ada strategi promosi, kecuali mungkin untuk pemahaman intuitif bahwa suatu produk dapat dipecat. Dan, tentu saja, ada fungsi utama, sekelompok bug yang kami coba perbaiki sejauh yang kami bisa.

Sedikit tentang kami dan beberapa kata tentang sejarah aplikasi


Suatu hari, Paul, pembuat gagasan kami, berhasrat untuk belajar bahasa Inggris. Dan jika dia memiliki gagasan tentang tata bahasa, maka ada masalah besar dengan kosa kata. Jadi dia memutuskan bahwa aplikasi simulator dapat membantu mempelajari sejumlah besar kata dalam waktu yang cukup singkat.

Dengan ide membuat simulator, ia menoleh ke temannya, Vadim, seorang programmer dengan pengalaman bijak dalam membuat aplikasi, yang juga merasakan perlunya penambahan kosakata cepat. Tinggal menemukan seseorang yang menguasai bahasa itu dengan baik, dia ternyata adalah Tatyana, seorang guru bahasa Inggris, yang menyusun kamus dan menarik rekan kerjanya dengan sukarela.

Seiring waktu, menjadi jelas bahwa proses menjejalkan kata-kata yang membosankan dapat digantikan oleh kompetisi yang dinamis, dibagi menjadi beberapa babak. Enam bulan kemudian, prototipe pertama siap.

Tidak ada yang ingat ketika nama kerja pertama dari aplikasi muncul - "Bahasa Inggris Mania", maka kami menemukannya terlalu lama dan menguranginya menjadi singkatan "EWM". Kami mungkin akan menggantinya, tetapi untuk sekarang - ini bukan yang paling penting.

Karena fakta bahwa membuat aplikasi dikombinasikan dengan pekerjaan utama, pengembangannya lambat. Pada saat yang sama, kami terus bergerak maju dan menikmati prosesnya.

Beberapa detail teknis


Seperti yang sudah Anda pahami, sementara aplikasi kami hanya tersedia untuk Android. Di masa depan, kami berharap dapat mengembangkan versi untuk iOS. Satu-satunya masalah adalah bahwa satu-satunya programmer kami memiliki lebih banyak pengalaman dalam pengembangan Android, dan karena itu rilis versi apel mungkin sedikit tertunda.

Tumpukan teknologi yang digunakan untuk pengembangan adalah sebagai berikut: Unity3D, C #, PHP, MySQL. Untuk beberapa kemiripan desain, kami juga mencoba menyulap dalam ilustrator dan Adobe Photoshop, meskipun versi pertama untuk prototipe umumnya dipahat di Net Paint lama (jangan kaget, kami benar-benar mulai dari awal).

Rencana kami


Di masa depan kami ingin menerapkan beberapa bahasa lagi, misalnya, Spanyol, Cina, Rusia. Kami ingin aplikasi ini memungkinkan komunikasi, yang kami rencanakan untuk mengembangkan messenger internal. Dalam versi saat ini, sudah dimungkinkan untuk menambahkan pengguna lain sebagai teman, yang, bagaimanapun, membutuhkan pengujian menyeluruh. Terkadang kami juga diberi tahu tentang investasi, tetapi kami belum memikirkannya, tetapi lebih memikirkan produk itu sendiri.

Kesimpulannya


Kami memahami bahwa aplikasi kami sangat mentah, tetapi untuk beberapa alasan kami percaya akan masa depannya dan, seperti yang terlihat bagi kami, prinsip kompetitif yang kami gunakan akan lebih efektif daripada menjejalkan secara teratur. Kami akan dengan senang hati menerima pendapat, kritik dan saran yang membangun.

Jika mau, Anda dapat ikut serta dalam pengujian sukarela simulator dan menulis kepada kami tentang bug (saat ini proyek tidak dimonetisasi dan ada sebagai percobaan, sekarang aplikasi kami tersedia di GooglePlay dengan nama kerja English Word Mania). Karena pembatasan yang ada dalam aturan Habr, kami tidak dapat mempublikasikan tautan di sini.

Jika Anda ingin membantu kami dalam pengembangan - kami selalu terbuka untuk saran, tulis ke l / s (perancang sangat relevan).

Di masa depan, kami berencana untuk membagikan beberapa detail pengembangan pengujian prototipe, serta untuk berbicara lebih banyak tentang rencana pengembangan.

Posting ini menggunakan foto yang dipinjam dari techwafer.com

Source: https://habr.com/ru/post/id430806/


All Articles