
Dalam sejarah pengembangan game, Anda dapat menemukan
banyak bug menarik yang
harus dilawan pengembang . Namun, sebagai berikut dari kisah yang
diceritakan di Twitter oleh Direktur Teknis Media Molekul Alex Evans (dikenal karena
partisipasinya dalam demosene pada akhir 90-an, seri LittleBigPlanet dan permainan Rag Doll Kung Fu) selama akhir pekan, banyak legenda belum terdengar.
Kasus ini, yang akan dibahas, terjadi sepuluh tahun lalu - pada 2008. Selama pengembangan bagian pertama dari permainan
LittleBigPlanet - platformer puzzle asli, yang seharusnya eksklusif untuk PlayStation 3 - para pengembang perusahaan harus menghadapi bug yang benar-benar sulit dipahami.
Biasanya, untuk mendapatkan "lampu hijau" untuk rilis game di konsol, sertifikasi diperlukan - untuk memenuhi serangkaian persyaratan tertentu yang ditetapkan oleh pemegang platform. Sertifikasi juga dapat menyiratkan kondisi tertentu seperti operasi game yang stabil di siang hari tanpa crash.
Proses pengembangan LittleBigPlanet hampir berakhir dan hanya ada dua minggu yang tersisa sebelum permainan seharusnya "pergi emas". Tiba-tiba, seorang penguji dari departemen QA di Jepang melaporkan bahwa permainan itu secara stabil "crash" ketika dia membiarkannya bekerja untuk malam itu. Tentu, sekarang, sebelum bug diperbaiki, tidak ada pertanyaan tentang rilis game.
Waktu berlalu, tetapi tim masih belum dapat mereproduksi bug. Butuh beberapa hari untuk memastikan bahwa pengembang dan penguji identik - bahwa mereka memiliki perangkat keras yang sama, mereka memiliki versi OS yang sama dan lingkungan dikonfigurasi dengan sama. Karena perbedaan zona waktu, setiap upaya untuk mereproduksi bug membutuhkan waktu lebih dari 24 jam, yang terus memanaskan situasi.
Selama penyelidikan, para pengembang berhasil menemukan bahwa
kamera digital EyeToy terhubung ke perangkat penguji, yang bekerja dalam mode perekaman audio - namun, fakta ini tidak membawa manfaat tersendiri. Akhirnya, seseorang memperhatikan pola yang aneh: setiap kali permainan "jatuh" pada waktu yang sama - pada jam 4 pagi. Tapi apa yang bisa terjadi di Jepang jam 4 pagi?
Jawabannya tidak terduga: mereka adalah petugas kebersihan yang dengan setia melakukan tugas kerja mereka. Obrolan suara dibangun ke dalam game - ini dilakukan untuk menyinkronkan bibir karakter dengan pidato yang dapat digunakan pemain saat bermain game kooperatif. Selama pembersihan sedang berlangsung, penyedot debu bekerja di dekat suara rekaman EyeToy, dan ketika audio dikompresi dalam obrolan game, beberapa byte memori bocor - dan itu
hanya terjadi dari "white noise". Itu cukup hanya untuk menyedot ruangan selama satu jam, dan "crash" dijamin.
Tidak mengherankan bahwa ketika Media Molecule mencoba mereproduksi bug ini di kantor mereka menggunakan radio yang disetel ke "white noise", mereka segera berhasil. Akibatnya, pengembang hanya membutuhkan waktu sekitar lima menit untuk memperbaiki bug itu sendiri - namun, memori itu tidak hilang bahkan setelah sepuluh tahun.