Seni pendidikan: ideologi mesin slot

Pada 30 November, RUVDS bersama-sama dengan Museum Mesin Slot Soviet akan mengadakan turnamen Rusia pertama pada video game sekolah lama Game Overnight. Turnamen pendahuluan berlanjut di situs web gim , ada 4 hari tersisa hingga final. Sementara itu, kami memutuskan untuk berbicara tentang fitur mesin slot Soviet dari sudut pandang ideologi Soviet.


Ditembak dari film "The Amazing Adventures of Denis Korablev", 1979. Di serambi bioskop ada mesin slot tua yang bagus: dari "Pertempuran Laut" paling populer di bentangan luas bekas Uni Soviet hingga "On the Moon" yang langka.

Pertanyaan tentang pengaruh permainan pada karakter moral generasi muda khawatir tidak hanya para peneliti modern, tetapi juga yang Soviet. Hanya ada sedikit hiburan di negara kami sampai tahun 70-an, dan semuanya bukan sesuatu yang baru, tetapi pintu pertama ke arah ini - mesin slot - mengubah situasi.

Setelah pameran Attraction-71, yang menghadirkan model-model asing dari Sega dan berbagai perusahaan manufaktur lainnya, Kementerian Kebudayaan memutuskan untuk memproduksi lini mesin permainannya sendiri. Dan setelah beberapa waktu menjadi jelas: tidak semua orang menyukai tren baru dari barat.


Kalender dengan gambar senapan serbu Telesport, 1980

Tidak, mereka ingin bermain - dan mereka bermain - banyak, pameran ini sukses besar, para perintis dan orang dewasa senang dengan situasi permainan dan kesempatan untuk melupakan kehidupan selama beberapa menit. Bahkan desain mesin otomatis - warna, cerah - menantang, ceria - di tengah kelabu umum itu adalah menghirup udara segar. Tapi tidak sesederhana itu.

Pada awalnya, senapan mesin tidak diterima oleh sebagian penduduk. Pertama, diyakini bahwa "infeksi" itu datang dari Barat, permainan itu "mengajarkan yang buruk." Kedua, mesin slot tidak sadar bingung dengan "bandit satu-bersenjata" dan dianggap berjudi, korup. Ketiga, untuk bermain, Anda harus mengeluarkan uang - dan ada penolakan terhadap "kapitalisme" semacam itu. Tapi prosesnya sudah diluncurkan - dan tidak mau menolak keuntungan yang dibawa mesin-mesin itu ke negara.

Ini adalah erosi sistem Soviet: orang ingin bersenang-senang, tetapi pada saat yang sama penampilan sebuah negara dengan ideologi komunis runtuh. Erosi ini dimulai setelah pencairan, ketika pers secara bertahap dihapus dari kehidupan sehari-hari warga negara Soviet. Pihak berwenang mentolerir asal barat fenomena tertentu, seperti hiburan - mesin slot dan atraksi skala besar. Dan beberapa bagian dari populasi menentang, misalnya, guru sekolah yang mencatat asal-usul mesin slot yang “salah secara ideologis” dan plot mereka yang sering agresif (ada proposal tentang produksi mesin “berguna”, misalnya, untuk belajar membungkus anak-anak), dan pertanyaan yang diajukan cukup masuk akal. tentang ketersediaan uang dari remaja untuk bermain mesin slot.

Sebuah dekrit dari Departemen Kebudayaan Uni Soviet muncul, yang memerintahkan mesin-mesin untuk mempromosikan pendidikan ideologis, estetika dan tenaga kerja kaum muda.


Foto dari Magnum

Untuk menyebarkan mesin slot, perlu untuk mempengaruhi sikap terhadap industri baru, untuk menjelaskannya. Di "Soyuzatraction" - asosiasi yang bertanggung jawab untuk produksi dan distribusi mesin slot di seluruh Uni, ada publikasi cetak, poster, dan iklan yang menceritakan tentang mesin slot.


Memindai buklet "Soyuzpromkultury" yang didedikasikan untuk mesin slot, 1987.


Kalender Promosi

Tapi ini sepele. Dalam strukturnya, Soyuzatractiona adalah Laboratorium Pusat Penelitian Daya Tarik nyata dan hampir unik untuk pengembangan dan penerapan peralatan tarik-menarik baru (TsNILAT), yang terlibat dalam penelitian sosiologis, termasuk adaptasi mesin slot Barat untuk realitas Soviet. , penelitian dan pekerjaan organisasi dan metodologis tentang dampak pendidikan mesin slot pada kaum muda. Ada juga biro desain yang terlibat dalam pemodelan situasi permainan baru (dan tidak banyak dari mereka: pengejaran dan penghindaran).


Memindai buklet "Soyuzpromkultury" yang didedikasikan untuk mesin slot, 1987.

Para karyawan Museum mesin-mesin permainan Soviet bertemu dengan para karyawan dari atraksi Soyuzatraction - Alexei Georgievich Levinson dan Yuri Zinovievich Bochever, pada 2015, dan menemukan beberapa fakta menarik tentang ideologi mesin-mesin permainan pada waktu itu.


Alexei Georgievich Levinson (kanan) dan Yuri Zinovievich Bochever (kiri) di Museum Mesin Slot Soviet, 2015

Aleksei Georgievich berada di Institut Riset Ilmiah Pusat Ilmu Pertanian, kepala departemen penelitian sosiologis dari 1977 hingga 1982. Pada tahun 1981, ia menulis beberapa artikel, khususnya: "Beberapa masalah tentang dampak pendidikan mesin game pada anak-anak dan remaja" di majalah "Express Information", yang diterbitkan oleh pusat informasi khusus tentang masalah budaya dan seni, bahan dan basis teknis budaya Giproteatr.

Inilah cara dia mendefinisikan ideologi dunia hiburan dan otomat pada saat itu dalam artikel:

Efek sosial keseluruhan dari wahana didefinisikan sebagai semacam efek rekreasi. Rekreasi oleh para ilmuwan Soviet dipahami sebagai tindakan untuk mengembalikan kemampuan untuk bekerja, secara lebih luas - untuk mereproduksi tenaga kerja. Konsep ini tidak hanya mencakup istirahat fisiologis, keputihan, tetapi juga transfer keterampilan, pengetahuan, dan gagasan tertentu yang diperlukan untuk anggota masyarakat yang aktif.

Apa artinya ini bagi industri game? Mesin otomatis mulai dipromosikan sebagai cara tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk mengembangkan - yaitu, mereka seharusnya memiliki semacam pendidikan, fungsi pelatihan, dengan kata lain, untuk menjadi berguna bagi masyarakat.


Pergantian poster iklan Soviet, 1984.

Permainan dirancang untuk mengembangkan kualitas olahraga, ketepatan, ketangkasan, kecepatan reaksi, mata. Beberapa mesin melatih memori, beberapa mengajarkan peraturan lalu lintas. Selain itu, di Uni Soviet ada sejumlah mesin yang tidak memiliki analog di barat - ditemukan oleh insinyur kami di biro desain di TsNILAT.


Memindai buklet "Soyuzpromkultury" yang didedikasikan untuk mesin slot, 1987.

Silomer “Repka”, berbeda dengan “palu godam” dan “karung tinju” yang tersebar luas di luar negeri, mengukur kekuatan dalam kilogram dengan menarik semacam “lobak” dari kasing mesin. Banyak yang mengatakan bahwa ia kehilangan agresi primitif - sebaliknya, ia menggunakan plot dongeng anak-anak yang baik.

Automata seperti Gorodoks, The Little Humpbacked Horse, Skorokhod menarik bagi permainan dan cerita rakyat Rusia.

Desain beberapa senapan serbu mengajarkan untuk memahami sensor pada instrumen (panel Motogonka, Overtaking racing automata, gambar sensor kedalaman dan tekanan pada Icebreaker, serangan Torpedo. Selain desain serangan Torpedo, alfabet angkatan laut digunakan »Simbol-bendera, yang dengannya perintah tertentu dikirimkan antar kapal). Anak-anak dapat memperoleh keterampilan awal untuk memahami konvensi pada peta militer menggunakan mesin Sea Battle, dan versi khusus dari mesin ini - ET10-M ("simulator elektronik") - dikirim ke kapal selam untuk menghibur kapal selam - diyakini bahwa mesin ini berkembang mata, dan periskopnya pada perangkat adalah salinan hampir persis periskop nyata.


Foto desain eksternal mesin Pertempuran Laut, Museum mesin slot Soviet, 2018

Dalam studi TSNILAT "Masalah Sosial dan Estetika dari Atraksi Bentuk Kecil" (mesin game), perhatian khusus diberikan pada fakta bahwa orang dan mesin game adalah pencipta game pada tingkat yang sama. Penciptaan situasi baru adalah hasil dari penambahan tindakan pemain dengan automaton - yang berarti ia mengembangkannya.
Dalam atraksi dengan aktivitas olahraga, permainan ini dekat dengan kualitas estetika untuk permainan olahraga yang tepat - itu dibangun sebagai kompetisi, yang pesertanya memiliki hak dan peluang yang sama.
Majalah "Informasi Ekspres
"Edisi 5, 1981


Pindai majalah "Informasi Ekspres", 1981

Tentu saja, ini sebagian besar adalah konvensi. Otomat yang membutuhkan kelincahan bermain, mata dan kecepatan reaksi, tidak hanya mengembangkan kualitas ini, tetapi mengukurnya. Di semua mesin, pemain diundang untuk menunjukkan beberapa kualitasnya dan membandingkan kemampuan dengan standar tertentu, atau dengan kemampuan "lawan". Dalam hal ini, wahana lebih seperti kompetisi olahraga daripada pelatihan olahraga. Sebuah mesin benar-benar dapat mengembangkan kemampuan, keterampilan, tetapi hanya dalam kasus konstan, untuk jangka waktu yang cukup lama, bermain di atasnya.

Dalam karyanya, Levinson mencatat:

Efek pendidikan tertentu dari mesin otomatis adalah bahwa mereka menawarkan keakraban anak-anak dengan beberapa fitur pekerjaan dan profesi orang dewasa. Untuk seorang anak yang belajar dunia melalui permainan, bermain sopir atau pilot bukanlah bentuk "pelatihan profesional" untuk pekerjaan yang sesuai, tetapi berkontribusi pada kesiapan umum untuk adopsi peran profesional. Benar, dalam kualitas ini, mesin slot sebagian besar bertepatan dengan mainan anak-anak, mis. bukan satu-satunya cara "bimbingan karier awal" tersebut. Tetapi ini tidak mengurangi signifikansi mereka sendiri.
Majalah "Informasi Ekspres"
Minggu 2 - 1981

Perbedaan ideologis penting lainnya antara mesin kami dari Barat dikaitkan dengan perjudian. Di barat ada "bandit bersenjata satu", di mana kadang-kadang orang kehilangan seluruh kekayaan mereka. "Bandit bersenjata satu" di Amerika Serikat menyebut mesin yang dilengkapi dengan pegangan besar di panel samping. Game di mesin ini adalah judi. Menang - uang atau token, bola yang dipertukarkan dengan uang - tidak bergantung pada tindakan pemain dan sepenuhnya acak dalam setiap siklus permainan. Karena media membentuk citra negatif dari "bandit satu tangan" yang tersebar luas di beberapa negara kapitalis, label ini dan sikap negatifnya yang sesuai dipindahkan secara tidak masuk akal ke mesin domestik kemudian yang muncul kemudian. Tetapi semua senapan mesin yang tersedia secara komersial di USSR berbeda dari yang dijelaskan dalam hal mereka membuat keuntungan tergantung pada tindakan pemain; demi uangnya, pemain memperoleh hak atas permainan itu sendiri, dan tidak memenangkan uang yang hilang oleh orang lain. Untuk pelaksanaan tugas tertentu, pemain diberikan hadiah suvenir tertentu atau permainan gratis ("hadiah").

Bahkan, Uni Soviet berada dalam situasi unik dengan mesin slot. Pada saat itu, itu adalah teknik baru dan canggih - dan peneliti Soviet memperhatikan pentingnya penampilannya dalam kehidupan remaja:

Perlu dicatat bahwa dalam peralatan rumah tangga, mainan, anak tidak harus berurusan dengan perangkat seperti itu yang sulit di alam atau dengan berbagai metode manipulasi. Ini menunjukkan keunikan dan pentingnya peran mesin otomatis dalam pengembangan keterampilan dalam menangani peralatan modern. Fungsi ini dengan mudah menghubungkan ke fungsi permainan tanpa menderita sama sekali: itu tidak mengganggu, karena tidak terlihat oleh pemain.
Majalah "Informasi Ekspres"
Minggu 2 - 1981


Aleksei Georgievich Levinson memainkan mesin "Jumps", Museum mesin slot Soviet, 2015

Dan memang - ini adalah langkah pertama menuju era komputer dan teknologi modern - ya, dari sisi permainannya sendiri, namun, pertama-tama, mesin slot mewakili lapisan unik dari sejarah teknis USSR. Signifikansi mereka terutama pada kenalan generasi dengan kemajuan ilmiah:

Mesin slot adalah contoh teknologi dari era revolusi ilmiah dan teknologi. Sebagian besar, mereka menawarkan aksi pemain yang, pada prinsipnya umum, dekat dengan tindakan operator, mis. tindakan karakteristik dari proses manajemen teknologi modern yang canggih. Mereka tidak mengajarkan manajemen instalasi tertentu, tetapi mereka memperkenalkan prinsip-prinsip dasar tindakan kontrol operator dalam sistem manusia-mesin.
Majalah "Informasi Ekspres"
Minggu 2 - 1981

Di Uni Soviet, pada prinsipnya, mereka sangat bertanggung jawab mendekati produksi peralatan gaming - tidak hanya secara ideologis atau estetis, tetapi juga dalam hal keselamatan bagi konsumen.

Pada pertemuan dengan karyawan Soyuzatraktsion di Museum Mesin Slot Soviet, Yuri Zinovievich Bochever, yang bekerja di sana sebagai desainer dari tahun 1975 hingga 1980 dan bertanggung jawab atas Departemen Studi Lanjutan, berbagi ingatannya:

Saya juga terlibat dalam memeriksa keandalan mesin. Kami pergi ke pabrik untuk mengevaluasi kinerja mesin dan keamanannya (ada banyak persyaratan untuk barang-barang ini). Senapan serbu dikumpulkan di pabrik-pabrik militer, dan kerahasiaan di sana mengerikan.

Mereka menutup mata kami sampai mereka membawa pabrik ke tempat yang tepat dengan senapan mesin. Ada langganan non-pengungkapan - hanya karena itu adalah pabrik militer.

Serangkaian tes reliabilitas yang kami lakukan adalah serius. Mesin harus benar-benar aman, tetapi anti-perusak.

Memindai buklet "Soyuzpromkultury" yang didedikasikan untuk mesin slot, 1987.
Terkadang ada kasus-kasus lucu: entah bagaimana di Penza mereka mengambil roller coaster. Kami dituntun melewati meja yang ditata indah - untuk menenangkan, kurasa. Mereka berkata tentang slide yang "tukang ledeng lakukan, seorang pria berbakat." Sangat menakutkan untuk memanjat desain ini. Saya bertanya kepada pasangan saya: "Apakah saya harus naik?" Dan dia mengatakan kepada saya, "Apakah Anda melihat meja? Apakah Anda ingin meninggalkan kami tanpa meja? "

Dan kami pergi - dan apa yang harus dilakukan? Mereka tiba nyaris hidup - struktur gemuruh sangat, siap berantakan di depan mata kita. Mereka tidak menandatangani ini, tentu saja.
Secara umum, mereka mengambil sekitar 92 mesin saat mereka sedang bekerja.

Yuri Zinovievich Bochever memainkan mesin slot Doublet, Museum mesin slot Soviet, 2015.

Sejak 1991, dengan runtuhnya Uni Soviet, produksi mesin slot hampir berhenti segera. Dalam kondisi baru, dengan tidak adanya monopoli negara, ternyata lebih menguntungkan untuk membeli mesin otomatis di luar negeri. Jadi, game metal-intensif domestik ternyata tidak diklaim, tanpa perawatan yang memenuhi syarat mereka mulai memburuk dan menyerah pada besi tua. Era mesin slot Soviet telah berakhir, tetapi memberikan banyak hal kepada mereka yang menemukannya - bukan hanya kenangan masa kecil yang hangat, tetapi juga transisi ke modernitas, ke teknologi, ke pengembangan ilmiah dan teknis.

Sekarang, contoh serupa dari sejarah teknis disajikan di Museum Mesin Slot Soviet, di mana Anda dapat mengingat dan memainkannya - misalnya, pada 30 November di turnamen Game Overnight .

Source: https://habr.com/ru/post/id431068/


All Articles