Bagian 1 →
Bagian 2 →
Bagian 3 →
Bagian 4Tes permainan: World of Tanks enCore
Terlepas dari kenyataan bahwa World of Tanks sangat berbeda dari kebanyakan game online multiplayer masif yang sering dimainkan, ini memungkinkan pemain untuk menemukan dirinya di pertengahan abad ke-20 dan, di bawah kendalinya, sejumlah kendaraan tempur lapis baja. World of Tanks (WoT) dikembangkan dan diterbitkan oleh Wargaming, yang berbasis di Belarus, dan soundtrack untuk permainan ini terutama ditulis oleh komposer Belarusia Sergei Khmelevsky. Gim ini menawarkan beberapa titik masuk, termasuk permainan gratis, dan juga memungkinkan pemain membayar fitur tambahan. Salah satu fakta paling menarik tentang MMO berbasis tangki ini adalah ia mencapai status eSports ketika debutnya di World Cyber Games pada tahun 2012.


World of Tanks enCore adalah aplikasi demo untuk mesin grafis baru dan yang belum dirilis yang dibuat oleh tim pengembangan Wargaming. Seiring waktu, mesin utama baru akan diimplementasikan dalam permainan penuh, memperbarui efek visual permainan di elemen paling utama, seperti air yang lebih baik, flora, bayangan, pencahayaan, dan benda-benda lainnya. Aplikasi demo World of Tanks enCore tidak hanya mengungkapkan informasi tentang perubahan mesin game yang akan datang, tetapi juga memungkinkan pengguna untuk memeriksa kinerja sistem untuk memastikan bahwa sistem rumah biasanya memproses mesin baru.

World of Tanks enCore, FPS Rata-Rata World of Tanks enCore, Persentil ke-95 Menjadi gim yang tidak dibatasi oleh GPU - setidaknya tidak dengan pengaturan kualitas gambar rendah - World of Tanks memberikan ruang prosesor 9900K untuk ditampilkan. Gim ini tidak terlalu peka terhadap jumlah inti, jadi kami berbicara tentang kinerja tinggi setiap utas. Dan dalam hal ini, 9900K dengan turbo 5.0GHz-nya terbang maju. Bahkan, saya terkejut melihat sejauh mana dia berjalan 8086K (16%); ini mungkin salah satu keuntungan terbesar dari 9900K, yang mampu meningkatkan turbo menjadi 5,0 GHz pada dua core, dibandingkan dengan inti tunggal pada 8086K.
9700K juga mengesankan dengan tes ini, kedua setelah 9900K. Kami memiliki beberapa teori tentang ini - termasuk apakah kurangnya multithreading simultan adalah plus atau minus - tetapi meskipun demikian, jelas bahwa CPU CFL-R baru menempati dua tempat teratas.
Namun, ada kelemahannya: hasil apa pun yang didasarkan pada kinerja prosesor meleleh dengan pengaturan kualitas gambar yang lebih tinggi. Pada saat kami mencapai kualitas maksimum, kinerja dibatasi justru oleh kemampuan GPU.
Final Fantasy XV
Setelah tiba di komputer belum lama ini, Final Fantasy XV: Grafis Windows Edition diperbaiki karena porting dari konsol sebagai hasil dari kemitraan sukses mereka dengan NVIDIA, dengan hampir tidak menyebutkan produksi dan pengembangan Final Fantasy XV asli.
Dalam persiapan untuk peluncuran, Square Enix memutuskan untuk merilis benchmark mandiri, yang baru-baru ini mereka perbarui. Menggunakan tolok ukur mandiri Final Fantasy XV memberi kita tolok ukur jangka panjang dan andal. Meskipun harus dicatat bahwa penggunaan intensif teknologi NVIDIA oleh benchmark berarti bahwa ia memiliki masalah pada parameter "maksimum" - itu membuat elemen di luar layar. Untuk menyiasatinya, kami menggunakan preset standar yang tidak memiliki masalah ini.

Square Enix menambal patokan dengan pengaturan grafis khusus, dan membuat koreksi untuk memberikan hasil yang lebih akurat dalam profil kinerja permainan, dan parameter grafik dalam permainan. Untuk pengujian, kami menjalankan patokan standar dengan hamparan FRAP menggunakan catatan pengujian 6 menit.

Final Fantasy XV, FPS Rata-Rata Final Fantasy XV, Persentil ke-95 Bayangan perang
Langkah selanjutnya adalah di Middle-earth: Shadow of War, sekuel dari Shadow of Mordor. Diterbitkan oleh Monolith, yang hit terakhirnya mungkin TAKUT, Shadow of Mordor membawa perusahaan kembali menjadi sorotan berkat sistem penciptaan dan interaksi saingan NPC yang inovatif, yang disebut Sistem Nemesis, serta alur cerita berdasarkan legenda Tolkien. Gim ini berjalan pada mesin yang sangat dimodifikasi, yang awalnya digunakan di FEAR pada tahun 2005.

Dengan mesin LithTech Firebird baru, Shadow of War meningkatkan detail dan kompleksitas, serta paket tekstur resolusi tinggi gratis. Gim ini menawarkan dirinya sebagai contoh yang baik - cara mendapatkan grafik paling indah dari mesin yang tidak keren. Shadow of War juga mendukung HDR (HDR10).

Shadow of War, FPS Rata-rata Shadow of War adalah game lain di mana sulit untuk melihat keterbatasan prosesor dengan pengaturan game yang masuk akal. Bahkan 1080p Ultra adalah sekelompok prosesor Intel yang bersaing yang akan menjadi yang pertama tersandung pada kecepatan lebih dari 100 frame per detik, dengan AMD tepat di belakang. 720p Ultra yang kurang masuk akal memperlebar celah sedikit - prosesor dengan kinerja aliran yang buruk mulai tertinggal - tetapi ini masih merupakan hasil yang sangat mirip untuk semua prosesor Coffee Lake. Dengan frekuensi tertinggi, dengan sejumlah besar core untuk prosesor desktop, 9900K adalah saingan terkuat. Tapi ini bukan game yang bisa menggunakan semua kinerja prosesor ini.
Civilization 6 (DX12)
Awalnya diluncurkan oleh Sid Meier dan timnya, serangkaian strategi berbasis giliran Civ telah menjadi klasik kultus. Banyak permintaan maaf dibuat untuk malam-malam para pemain yang tidak bisa tidur sehingga Gandhi tidak dapat memulai perang karena melimpahnya bilangan bulat. Sebenarnya, saya tidak pernah memainkan versi pertama, tetapi saya memainkan setiap bagian dari yang kedua hingga yang keenam, termasuk yang keempat, disuarakan oleh mendiang Leonard Nimoy. Ini adalah game yang mudah dimainkan tetapi sulit dimainkan dengan baik.

Benchmarking Civilization selalu menjadi sedikit oxymoron - untuk game strategi berbasis giliran, frame rate tidak terlalu penting, dan dalam suasana hati yang tepat, hanya 5 frame per detik sudah cukup untuk permainan yang baik. Namun, dengan Civilization 6, Firaxis menjadi hardcore dan meningkatkan standar visualisasi, mencoba memasukkan Anda ke dalam permainan. Akibatnya, Peradaban mungkin memerlukan kartu grafis dan prosesor baru dari pemain, terutama jika Anda bermain dengan detail tinggi di bawah DirectX 12.
Mungkin hasil yang lebih dicari akan terlihat selama pertandingan akhir, ketika, dalam versi yang lebih lama, Peradaban mungkin membutuhkan waktu 20 menit untuk membuat pemain AI bergerak, dan mentransfer kendali kepada orang tersebut. Versi baru Peradaban memiliki "Benchmark AI" yang terintegrasi, meskipun saat ini belum ada dalam portofolio pengujian kami karena alasan teknis yang kami coba selesaikan. Sebagai gantinya, kami menjalankan tes grafis yang memberikan contoh pengaturan game rata-rata dalam opsi.

Peradaban 6, FPS Rata-rata Peradaban 6, Persentil ke-95 Melanjutkan tema yang disuarakan sebelumnya, Civilization 6 adalah permainan lain di mana 9900K benar-benar memberikan manfaat, tetapi tidak dalam situasi apa pun. Pertama, gim ini tidak terlalu bergantung pada GPU, jadi pada 4K Ultra kita masih belum sepenuhnya terbatas pada kartu video; tetapi setelah sekitar Ryzen 7 2700X, semua prosesor mulai bekerja dengan cara yang sama. Kita perlu menurunkan pengaturan ke 1080p Ultra untuk memisahkan CPU, setelah itu 9900K berada di depan.
Ini adalah permainan lain, yang, tampaknya, tidak memedulikan jumlah core, serta frekuensi. Dengan demikian, 9900K memiliki tempat pertama, dan 9700K - detik. Tetapi tidak satu pun dari mereka yang jauh dari 8700K, dan prosesor Intel terbaru hanya 12% lebih cepat dari flagship sebelumnya, bahkan dalam pengaturan benchmark CPU ini.
Anehnya, kita juga melihat bahwa 9900K kehilangan prosesor 9700K pada resolusi 4K dan lebih tinggi. Perbedaannya cukup kecil dan berada dalam margin of error, tetapi ini mungkin efek yang sangat kecil dari fakta bahwa chip tingkat yang lebih rendah tidak boleh bersaing untuk core mereka demi hyper-threading.
Ashes Classic (DX12)
Anak kesayangan DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS atau hanya Ashes) adalah nama pertama yang secara aktif mengeksplorasi sebanyak mungkin fitur DirectX12. Stardock, pengembang mesin Nitrous di mana permainan berjalan, memastikan bahwa strategi real-time mengambil keuntungan dari beberapa core dan beberapa kartu video dalam set konfigurasi maksimum yang dimungkinkan.

Karena strategi real-time bergantung, Ashes adalah respons cepat baik selama pandangan terbuka lebar dan dalam pertempuran besar. Dengan DirectX12 di pucuk pimpinan, kemampuan untuk membuat lebih banyak panggilan per detik memungkinkan engine bekerja dengan kedalaman dan efek rendering unit yang substansial. Pada saat yang sama, beberapa RTS lain harus mengandalkan rendering gabungan, membuat struktur unit gabungan menjadi sangat kaku.
Stardock sangat menyadari perlunya tes benchmark internal dalam permainan, memastikan bahwa alat ini akan tersedia dan operasional sejak hari game dirilis. Ini sangat penting mengingat penggunaan semua fitur baru DX12, karena penting bagi pengembang untuk memahami bagaimana mereka mempengaruhi permainan. Tes dalam permainan melakukan adegan pertempuran tetap empat menit dengan banyak tembakan dan menampilkan sejumlah besar data untuk dianalisis.
Untuk pengujian kami, kami meluncurkan Ashes Classic, versi game yang lebih lama, sebelum pembaruan Eskalasi. Versi lama lebih mudah untuk diotomatisasi, tidak menggunakan splash screen, tetapi masih memiliki akurasi visual yang baik untuk pengujian.

Ashes Classic, FPS Rata-rata Ashes Classic, Persentil ke-95 Ashes memiliki menu drop-down dengan pengaturan MSAA, Kualitas Ringan, Kualitas Objek, Sampel Shading, Kualitas Bayangan, tekstur dan parameter individu untuk lanskap. Ada beberapa preset, dari Sangat Rendah ke Ekstrim. Kami menjalankan pengujian kami pada berbagai pengaturan dan menampilkan FPS rata-rata dan 95 persen.
Sebagai permainan yang dirancang sejak awal untuk membuat prosesor mendidih, dan menunjukkan manfaat API DirectX 12, Ashes adalah salah satu tes yang paling sensitif terhadap CPU. Di atas 1080p, hasilnya masih menjadi hampir sama karena batas GPU, tetapi pada 1080p atau lebih rendah kita mendapatkan beberapa pemisahan yang jelas. Dalam hal ini, kita melihat bahwa 9900K menunjukkan sedikit keuntungan, menempatkannya di tempat pertama, sedikit di depan 9700K, yang segera mengikutinya.
Perlu dicatat bahwa permainan tidak berskala banyak dari 1080p ke 720p. Ini membuat saya curiga bahwa kita melihat kekurangan prosesor yang relatif bersih, yang jarang terjadi pada game modern. Dalam kasus kami, ini baik dan buruk untuk prosesor Intel terbaru; ini adalah chip tercepat di sini, tetapi tidak menunjukkan margin besar untuk memisahkan diri dari orang-orang seperti 8700K, dengan hanya keuntungan 4% pada 1080p. Dan ini terlepas dari frekuensi dan keunggulannya dalam jumlah core. Jadi, dengan asumsi bahwa kita tidak dibatasi oleh batas GPU, itu berarti bahwa kita menemukan hambatan lain (bandwidth memori? Atau, mungkin, meningkatkan frekuensi sebesar 9900K tidak memiliki banyak bobot di sini.
Tapi, antara lain, 9900K dan bahkan 9700K benar-benar bagus dibandingkan dengan 9600K. Apakah itu hasil dari jumlah core atau frekuensi tinggi, ada keuntungan 10% untuk prosesor cepat ini pada resolusi 1080p.
Brigade Aneh (DX12, Vulkan)
The Strange Brigade membawa pemain ke Mesir pada tahun 1903 dan mengikuti kisah yang sangat mirip dengan kisah seri Mummy. Penembak orang ketiga khas ini dikembangkan oleh Rebellion Developments, yang lebih dikenal luas karena gimnya dalam seri Sniper Elite dan Alien vs Predator. Gim ini mengikuti gagasan berburu Tseteks - Ratu Penyihir. Gameplaynya difokuskan pada jalur kooperatif, dengan gudang senjata yang luas dari berbagai tingkatan dan banyak teka-teki yang akan dipecahkan oleh sekelompok agen Inggris dari dinas rahasia kolonial, yang tujuannya adalah untuk mengakhiri pemerintahan barbarisme dan kekejamannya.

Gim ini mendukung DirectX 12 dan Vulkan APIs dan berisi tes bawaan sendiri, yang menawarkan berbagai pengaturan, termasuk tekstur, perataan, refleksi, jarak render, dan bahkan memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kekaburan gambar, penyumbatan ruang di sekitarnya, tesselasi, dll. . AMD sebelumnya menyombongkan bahwa Strange Brigade memiliki integrasi Vulkan API sendiri, yang mengasumsikan skalabilitas ketika menggunakan beberapa kartu grafis AMD pada mesin pemain.

Brigade Aneh DX12, FPS Rata-rata Brigade Aneh DX12, Persentil ke-95 Brigade Aneh Vulkan, FPS Rata-Rata Brigade Aneh Vulkan, Persentil ke-95 Strange Brigade adalah gim lain di mana sulit untuk membagi hasil CPU pada pengaturan default. Kami jelas dibatasi oleh GPU pada 1080p, dan harus turun ke minimum 720p untuk menghargai prosesor. Setelah kami melakukan ini, 9900K memimpin, dan 9700K mengikuti tepat di belakangnya. Di sini, generasi terbaru flagships Intel masih berfungsi, dan mampu menawarkan lebih dari 5% keunggulan kinerja dibandingkan pemimpin tahun lalu. Omong-omong, apakah saya menyebutkan bahwa semua prosesor yang lebih cepat dari 7700K menyediakan 400 frame per detik atau lebih baik?
Pencurian besar otomatis v
Iterasi yang lama ditunggu-tunggu dari franchise Grand Theft Auto diluncurkan pada 14 April 2015, dan AMD dan NVIDIA berupaya mengoptimalkan permainan. Tidak ada preset grafis di GTA, namun game ini membuka kemungkinan baru bagi pengguna dan memperluas batas grafis modern, memuat bahkan komputer paling kuat hingga batasnya dengan Rockstar Advanced Game Engine di bawah DirectX 11. Terlepas dari apakah pengguna terbang tinggi di pegunungan, di mana Anda perlu menggambar dunia dari jarak jauh, atau menangani sampah yang tersortir di kota, ketika itu membungkuk maksimal, permainan menciptakan efek visual yang luar biasa, ditambah kerja keras untuk prosesor dan kartu grafis.

Untuk pengujian, kami menulis beberapa skrip untuk benchmark yang dimasukkan ke dalam game. Patokan internal akan mencakup lima skenario: empat adegan panorama pendek dengan pencahayaan variabel dan efek cuaca, ditambah yang kelima - urutan tindakan yang berlangsung sekitar 90 detik. Kami memutuskan untuk menggunakan hanya adegan terakhir: itu termasuk penerbangan jet, kemudian naik mobil melalui kota melalui beberapa persimpangan, dan pada akhirnya - tabrakan dengan truk bahan bakar yang meledak, seperti mobil di sekitarnya. Ini adalah kombinasi hebat dari rendering jarak jauh, diikuti oleh aksi dengan rendering jarak pendek. Dan untungnya, game memberikan semua hasil tes yang diperlukan.

Tidak ada preset grafis di GTA, tetapi pengguna dapat secara manual menyesuaikan parameter, seperti kepadatan populasi dan rentang gambar menggunakan slider. Pilihan lain seperti tekstur / bayangan / shader / kualitas air beralih dari kualitas rendah ke sangat tinggi. Opsi pengaturan lainnya termasuk MSAA, bayangan lembut, efek posting, resolusi bayangan dan pengaturan rendering jarak jauh lanjutan. Di bagian atas layar ada opsi yang nyaman yang menunjukkan berapa banyak memori video yang akan dikonsumsi oleh permainan dengan parameter ini, dengan konsekuensi yang jelas jika pengguna meminta lebih banyak memori video daripada yang ada di peta (walaupun tidak ada petunjuk yang jelas jika Anda memiliki GPU yang lemah dengan banyak memori video, mis. R7 240 4GB).
GTA V selalu menjadi permainan yang sangat menarik, dan bukan hanya karena bias kriminalnya. Awalnya dirilis untuk generasi konsol terbaru beberapa tahun lalu - dengan prosesor dan GPU terbaik 2005/2006 - masih laris manis. Lebih penting lagi, masih dapat memeras jus dari kartu grafis modern. Dan prosesor juga tidak terlalu mudah untuk mengatasi permainan, terutama pada pengaturan 1080p tinggi. Dalam hal ini, chip CFL-R mengambil hadiah 1-2-3 tempat, dan lebih jauh lagi ke 8700K. Peningkatan kinerja tidak terlalu terlihat, tetapi kinerja masih 9900K ditingkatkan dibandingkan dengan pendahulunya sebesar 9%.
Namun, perbedaan dalam prosesor ini dengan cepat menjadi tidak sesuai dengan pengaturan GPU yang lebih tinggi dan lebih menuntut. Pada 1440p Sangat Tinggi, kami hampir tidak melihat perbedaan antara 7 prosesor terbaik, dan tidak ada yang menghasilkan lebih dari 23 frame per detik pada 4K.
Jauh menangis 5
Permainan terakhir dalam seri Ubisoft Far Cry mengarahkan kita langsung ke tangan yang tidak ramah dari kultus militeristik di Montana, ke salah satu dari banyak tempat provinsi di Amerika Serikat. Dengan musuh karismatik dan misterius, pemandangan indah di barat laut Amerika dan banyak kekerasan, ini adalah Far Cry klasik. Gim yang dimuat secara grafis di dunia terbuka tempat pertarungan dan penelitian bercampur.

Far Cry 5 mendukung fitur berorientasi Vega dengan Rapid Packed Math dan Shader Intrinsics. Far Cry 5 juga mendukung HDR (HDR10, scRGB, dan FreeSync 2). Kami menggunakan tolok ukur internal untuk menerima data dan melaporkan rata-rata dan frame rate minimum.

Far Cry 5, Persentil ke-95 Far Cry 5 adalah gim lain yang, dengan pengaturan 1080p yang wajar, dapat menunjukkan beberapa perbedaan antara prosesor. Untuk benar-benar melihat perbedaan antara CPU, kita perlu mengatur ulang pengaturan ke 720p Low, tetapi dalam kedua kasus, 9900K yang lebih dulu. Dan dalam hal ini, kesenjangan kinerja antara itu dan 8700K sebenarnya sedikit lebih dari biasanya, ini sudah 12%. Namun demikian, game ini, meskipun tidak terlalu bergantung pada GPU, menggunakan sejumlah utas terbatas, sehingga kurangnya kecepatan clock tinggi pada 9900K tidak memungkinkannya merobek terlalu jauh dari para pesaingnya. Ini juga memegang 9700K di posisi tinggi.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
Perwakilan terbaru dari franchise Tomb Raider menghindari matahari, dan lebih suka bersembunyi di bayang-bayang dengan Shadow of the Tomb Raider. Seperti yang diharapkan, aksi-petualangan ini sekali lagi tentang Lara Croft, yang merupakan karakter utama dari waralaba. Sekarang dia berjalan melalui wilayah Mesoamerika dan Amerika Selatan, mencoba menghentikan kiamat Maya, yang dia sendiri lepaskan. Shadow of the Tomb Raider adalah kelanjutan langsung dari Rise of the Tomb Raider sebelumnya, dikembangkan oleh Eidos Montreal dan Crystal Dynamics dan diterbitkan oleh Square Enix. Permainan ini mulai beredar pada September 2018, dan segera dirilis untuk beberapa platform. Game ini sebenarnya menutup kisah Lara Croft Origins, dan mendapat ulasan kritis setelah rilis.

Benchmark Shadow of the Tomb Raider yang terintegrasi mirip dengan yang ada di game Rise of the Tomb Raider sebelumnya, yang sering kita gunakan dalam test suite sebelumnya. Shadow of the Tomb Raider baru menggunakan DirectX 11 dan 12, dan game khusus ini disebut-sebut sebagai salah satu implementasi DirectX 12 terbaik yang pernah dirilis.

Masuk lebih dalam ke Shadow of Tomb Raider, kita melihat game lain yang sebagian besar dibatasi oleh GPU dalam pengaturan 1080p. Pada 1080p, 9900K tiba-tiba muncul satu langkah di belakang 7900K - hasil yang sangat tidak menyenangkan - sementara pada 720p Low hampir tidak tertinggal 9700K. Bagaimanapun, segera setelah kami menurunkan pengaturan kami cukup rendah untuk menghilangkan hambatan dalam GPU, kami melihat hasil khas lain untuk prosesor CFL-R baru. Versi terbaru dan terbaru dari Intel berada beberapa persen di depan para pendahulunya, tetapi tidak ada game yang kami uji yang benar-benar dapat menggunakan dua core tambahan. Jadi semua ini tentang frekuensi dan cache L3.
Meskipun permainan ini (seperti banyak yang lain) tampaknya memperkuat gagasan bahwa 9600K adalah 8700K baru. The 8700K masih beberapa frame di depan dengan pengaturan terikat ke CPU, tetapi meskipun kehilangan HT, 9600K memberikan hasil yang sangat baik dengan harga yang jelas rendah.
F1 2018
Selain menjaga agar dunia balap Formula 1 tetap mutakhir, F1 2017 menambahkan dukungan HDR, yang juga dimiliki F1 2018. Jika tidak, kita akan melihat bagaimana versi baru dari mesin Codemasters EGO membuka jalan ke F1. Mengklaim grafik yang bagus, F1 2018 menyediakan grafik payload dalam pengujian kami.

Kami menggunakan uji permainan bawaan, yang berjalan di trek di Montreal di jalan basah, dimulai dengan Lewis Hamilton dari posisi terakhir di grid. Data diterima untuk balapan pada satu putaran.

Benchmark terakhir kami (dan sebagian besar orang Inggris) adalah permainan lain yang tidak terhubung ke GPU langsung dari kotaknya, sehingga memungkinkan prosesor bekerja sedikit. Pada tingkat rata-rata 1080p, 9900K dan 9700K menempati posisi teratas, meskipun bersama dengan 8700K ini semua berada dalam kesalahan pengukuran. 9700K menyalip 9900K.
Menurunkan pengaturan ke 720p mengarah pada fakta bahwa kesenjangan antara prosesor meningkat, dan pada saat itu 9900K mengambil tempat pertama, dan 9700K - setelahnya. Hasil akhirnya di sini adalah indikator: 9900K melebihi 8700K sekitar 13%.
Namun, segera setelah kami masuk ke pengaturan 4K (cukup masuk akal untuk game ini), game menjadi jauh lebih kaku melekat pada GPU. Pada titik ini, perbedaan kinerja prosesor menjadi murni teoretis.
Grafik terintegrasi
Terlepas dari kenyataan bahwa permainan pada grafik terintegrasi tetap menjadi lelucon utama pada acara-acara seperti “bawa komputer Anda sendiri”, bermain pada grafik terintegrasi pada akhirnya dapat semenarik pada perangkat-mega terbaru yang layak mobil. Selama bertahun-tahun, keinginan untuk grafis terintegrasi yang kuat dari berbagai bentuk dan ukuran telah memperoleh - dan kehilangan - momentum. Intel mengandalkan arsitektur grafis Gen terbarunya, sementara AMD senang membawa arsitektur Vega ke pasar untuk menyerap seluruh pasar grafis berbiaya rendah. Mengingat Intel, yang siap melakukan serangan pada grafis dalam beberapa tahun mendatang, akan menarik untuk melihat bagaimana pasar grafis berkembang, terutama grafis terintegrasi.

Untuk menguji grafik terintegrasi, kami menggunakan pengaturan kategori "IGP" kami untuk setiap game, dan menyelesaikan putaran tes dalam lima menit, menggunakan sebanyak mungkin data dari pengaturan otomatis.
Setelah tes, melihat kinerja grafis terintegrasi, saya tidak percaya bahwa kami berhasil mengejutkan siapa pun. Intel telah sedikit mengubah iGPU sejak Kaby Lake - mikroarsitekturnya sama, dan frekuensi puncak GPU telah meningkat dari 50 MHz menjadi 1.200 MHz, sehingga hasil iGPU Intel praktis terhenti dalam beberapa tahun terakhir, bahkan di segmen tertinggi PC desktop.









Akibatnya, tidak ada yang istimewa untuk diceritakan. Intel GT2 iGPU melambat bahkan pada 720p di beberapa game ini; bukan itu iGPU yang sangat lemah, tetapi antara kemampuannya dan gim modern (yang merupakan port konsol multi-platform) terkadang ada kesenjangan besar, karena gim ini mengharapkan kinerja GPU minimal. Hasil akhirnya adalah ini: jika Anda serius tentang kinerja iGPU pada prosesor desktop Anda, AMD APU memberikan kinerja yang jauh lebih baik. Namun, jika Anda dipaksa untuk bermain di iGPU 9900K, maka setidaknya produk utama di dunia eSports, seperti World of Tanks, akan bekerja dengan cukup baik.
Terima kasih telah tinggal bersama kami. Apakah Anda suka artikel kami? Ingin melihat materi yang lebih menarik? Dukung kami dengan melakukan pemesanan atau merekomendasikannya kepada teman-teman Anda,
diskon 30% untuk pengguna Habr pada analog unik dari server entry-level yang kami buat untuk Anda: Seluruh kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps dari $ 20 atau bagaimana membagi server? (opsi tersedia dengan RAID1 dan RAID10, hingga 24 core dan hingga 40GB DDR4).
VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps hingga 1 Januari gratis jika dibayar untuk jangka waktu enam bulan, Anda dapat memesan di
sini .
Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya kami yang memiliki
2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV dari $ 249 di Belanda dan Amerika Serikat! Baca tentang
Cara Membangun Infrastruktur Bldg. kelas menggunakan server Dell R730xd E5-2650 v4 seharga 9.000 euro untuk satu sen?