Memilih 11 poligon, tidak ada hubungannya dengan saat ini



Jika Anda tahu cara membuat lingkungan yang realistis, seperti sungai dari bahan sebelumnya , ini keren. Tetapi ketika Anda terbatas dalam waktu dan sumber daya, lebih baik melakukan mekanika dan gameplay. Dan pada prototipe, lingkungan dapat dibuat lebih mudah.

Karena itu, ya, karpet hanya 11 poligon. Sederhana tapi elegan. Di bawah potongan, panduan kecil diterjemahkan.

Saya sedang memikirkan karpet. Secara khusus, tentang terry yang indah dari game Event [0] :



Karpet ini terpesona. Dia tampak hebat: sangat halus dan lembut. Ini adalah tingkat di mana saya membandingkan semua karpet.

Saya sedang mengerjakan Skin Deep sekarang dan tiba-tiba menyadari: ada karpet dalam permainan saya. Saya perlu membuat karpet!

Hasil


Ini adalah versi final:



Dan karpet terlihat di editor model:



Ini hanya terdiri dari sebelas poligon dan terlihat seperti karpet alami! Secara umum, saya puas.

Bagaimana cara kerjanya


Saya tidak tahu bagaimana pengembang Event [0] membuat karpet mereka, tapi saya punya ide tentang cara yang mungkin. Saya ingat membaca sebuah artikel tentang teknik membuat bulu di Shadow of Colossus. Itu selalu ingin tahu untuk mencoba ini sendiri. Dan permadani ini menjadi kesempatan yang sangat baik.

Karpet saya terdiri dari beberapa lapisan:



Setiap lapisan adalah permukaan yang rata. Tekstur adalah sekelompok titik yang mewakili serat karpet. Ketika Anda menumpuk lapisan erat di atas satu sama lain, ilusi karpet berbulu dibuat.

Berikut ini adalah animasi lipat:





Bagian


Saya menggunakan sebelas permukaan datar. Sebelas adalah angka acak. Saya pikir Anda bisa menggunakan lebih sedikit - masih akan terlihat bagus.

Dan tiga tekstur, masing-masing adalah 1024 × 1024.

Tekstur untuk lima lapisan bawah:



Untuk tiga rata-rata:



Dan untuk tiga lapisan teratas:



Penting untuk dicatat:

  • Semakin tinggi tekstur, semakin kosong. Ini memberikan serat karpet beberapa variasi ketinggian.
  • Bintik-bintik gelap diterapkan pada setiap tekstur. Ini memberikan ilusi daerah yang berjumbai dan serat kusut.
  • Tekstur yang lebih rendah lebih gelap daripada yang atas. Efek ini juga menciptakan ilusi karpet nyata.

Teknik ini dapat digunakan untuk membuat bulu hewan, rumput, dedaunan - cobalah.



Kesimpulan


Sebagai seorang anak, ayah saya mengatakan kepada saya bahwa semakin banyak bagian mobil yang bergerak, semakin tinggi kemungkinan ada yang salah dengan mobil itu. Tapi palu atau obeng hampir tidak akan pernah patah. Pada intinya, video game adalah mesin yang sama dengan banyak bagian yang bergerak.

Saya suka solusi berkarpet karena sederhana. Ini, seperti obeng, tidak akan pecah dan akan berfungsi bahkan pada tahun 1996. Ada sesuatu yang indah di dalamnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id431340/


All Articles