
Karena pendidikan desain hanya berkembang, sebagian besar desainer saat ini belajar sendiri. Karena itu, profesional pemula tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa yang sebenarnya dilakukan perancang dan apa esensi dari karyanya. Semua ini mengarah pada fakta bahwa memasuki rutinitas harian studio dan tim produk, banyak yang kecewa dengan profesi yang dipilih, percaya bahwa ini adalah batasnya.
Saya, seperti banyak orang, memulai perjalanan saya dalam mendesain,
menyalin karya orang lain, dan hanya setelah bertahun-tahun mulai memahami apa sebenarnya tugas profesi kami. Dan karena ada banyak bidang desain, tugas desainer yang berbeda dapat sangat bervariasi.
Beberapa bosan dengan memindahkan persegi panjang abu-abu dan mendiskusikan laporan analitik. Yang lain bosan dengan masuknya suntingan secara konstan. Yang ketiga mendapat perbaikan visual, dan mereka lebih suka beralih ke merancang kerangka kerja baru.
Desain antarmuka adalah bidang yang dalam di mana setiap spesialis dapat menemukan arah yang sesuai dan mewujudkan ambisinya secara penuh. Jika Anda datang ke desain dengan antusias, tetapi di sepanjang jalan kecewa di dalamnya, maka kemungkinan besar Anda tidak berada di tempat yang tepat.
Dalam artikel ini, saya akan menawarkan beberapa cara yang membantu saya dan desainer lain menyingkirkan rutinitas dan sekali lagi membangkitkan minat pada bisnis saya.
METODE
Perendaman dalam profesi
Metode yang paling terbukti yang telah berulang kali membantu saya mendapatkan kembali minat pada profesi adalah belajar sesuatu yang baru. Misalnya, ikuti pelatihan desain atau rendam diri dalam bidang terkait (analitik, pengembangan, manajemen).
Di awal perjalanan saya, saya mengambil kursus "Desain di lingkungan digital" dari Nikita Obukhov dari Tilda. Beberapa tahun kemudian, saya mengambil alih pengalaman studio desain AIC pada kursus "Desain UX". Tidak satu pun dari kursus-kursus ini yang menjadi kuncinya, tetapi masing-masing membantu saya terjun ke dalam profesi sedikit lebih dalam.
Baca buku yang masuk akal. Saya lebih suka biografi, literatur bisnis, dan buku yang membuat Anda berpikir. Saya sudah membagikan kepada Anda
daftar buku favorit , jadi saya akan memilih dari mereka yang paling cocok untuk desainer:
Donald Norman: Desain untuk Hal-hal yang AkrabSebuah buku klasik di mana banyak contoh mengungkapkan esensi dari karya perancang. Jika Anda harus memilih satu, saya akan menasihatinya.
Alan Cooper: AntarmukaBuku yang disebut Yuri Vetrov sebagai kitab perancang. Ini membahas banyak metode dan prinsip untuk membangun antarmuka.
Nir Eyal: Di hookPenulis membagikan proses empat langkah yang memungkinkan Anda menanamkan kebiasaan menggunakan produk kepada pengguna.
Dengarkan
ceramah yang baik , misalnya, dari Direktur Produk Google Luc Wroblewski, di mana ia membagikan statistik tentang penggunaan perangkat seluler, menarik kesimpulan berdasarkannya, dan berbicara tentang cara meningkatkan pemahaman dan kegunaan antarmuka, menggunakan layanan Google sebagai contoh.
Skala tugas
Banyak desainer harus menyelesaikan jenis tugas yang sama, yang secara praktis tidak mempengaruhi hasil akhir. Terlepas dari kenyataan bahwa proses pengembangan spesialis dibangun dalam tim desain besar, perancang dapat terjebak dalam lingkaran tertutup:
Tidak ada tugas yang berarti β Pengembangan keterampilan yang lambat β Tugas yang signifikan tidak dapat dipercayaUntuk keluar dari situasi ini, perlakukan bahkan tugas yang paling dangkal sebagai tantangan, dan cobalah untuk memberikan solusi terbaik di dunia, bahkan untuk detail kecil antarmuka. Dan bahkan jika Anda memahami bahwa solusi yang lebih baik adalah yang telah diuji selama bertahun-tahun, Anda tidak akan membuang waktu dengan sia-sia, karena Anda akan terjun lebih dalam ke dalam profesi.
Jika Anda tidak mengerjakan tugas berskala besar di pekerjaan Anda saat ini, Anda selalu bisa memunculkannya sendiri. Untuk melakukan ini, perhatikan alat berikut.
Reload karir
Saya
menulis tentang alat ini
secara rinci , jadi saya akan mengulangi hal-hal penting. Jika tugas sehari-hari Anda tidak sesuai dengan ambisi pribadi, Anda harus mengambil segalanya ke tangan Anda sendiri, menetapkan sendiri tugas yang bermakna bagi diri Anda sendiri.
Tugas Anda mungkin: untuk memperbarui gaya visual atau meningkatkan kenyamanan layanan besar. Banyak desainer, berkat proyek seperti itu, telah membuka jalan mereka ke perusahaan asing.
Tidak ada jaminan bahwa proyek pertama akan segera membawa Anda ketenaran di lingkungan desain, tetapi tanpa proyek gagal pertama Anda tidak akan dapat membuat sesuatu yang berarti. Kesabaran adalah kunci dari segalanya.
Tingkat baru
Beberapa desainer meninggalkan studio besar dan membuat sendiri. Saya mengerti bahwa opsi ini tidak cocok untuk semua orang. Atau, Anda dapat tumbuh di dalam perusahaan dengan mengambil posisi kepemimpinan. Misalnya, seorang art director, tempat Anda akan menyesuaikan arah kerja dari desainer lain. Atau seorang manajer, di mana Anda akan menentukan arah pengembangan produk.
Tetapi di sini Anda perlu memahami bahwa tidak seorang pun akan menunjuk Anda ke posisi baru sampai Anda sendiri mulai mengambil inisiatif dalam memecahkan masalah baru. Hanya pemimpin yang sangat berbakat (atau beruntung) yang dapat melihat potensi tersembunyi dari karyawannya. Dalam kebanyakan kasus, Anda harus bertindak sendiri.
Memikirkan kembali karier
Karena ada banyak arah dalam desain, Anda mungkin tidak pada tempatnya. Misalnya, Anda mungkin menyadari bahwa Anda bosan dengan pengeditan reguler dan proyek yang berubah cepat. Dalam hal ini, mungkin Anda harus melakukan pekerjaan bahan makanan. Dan jika Anda tertarik untuk membuat konsep baru, dan Anda mulai tertidur, mendiskusikan peningkatan skenario yang sama untuk kesepuluh kalinya, maka proyek studio atau pribadi setelah bekerja akan menjadi pilihan terbaik.
Jangan menjadi sandera pada situasi di mana Anda berada saat ini. Terkadang, tendangan kehidupan, misalnya, pemecatan, banyak membantu kita. Pikirkan, mungkin Anda tidak harus menunggu hadiah nasib, tetapi Anda harus mengambil langkah tegas sendiri.
Jika Anda membaca
cerita saya , Anda tahu bahwa pada titik tertentu saya dan beberapa tim harus meninggalkan startup sebelumnya, tetapi berkat ini, saya dapat menemukan proyek baru di mana saya dapat mempengaruhi hasil akhir lebih dari sebelumnya.
Penyebaran pengetahuan
Jika Anda sudah mendapatkan pengalaman dan kehilangan minat dalam proyek-proyek besar yang berulang-ulang, bahkan mungkin sudah saatnya untuk berbagi pengalaman Anda dengan orang lain. Ribuan desainer membaca Habr, jadi mengapa tidak membantu mereka meningkatkan keterampilan mereka?
Saya secara berkala menerima ucapan terima kasih dari para desainer yang membaca artikel dan catatan saya di
saluran Telegram . Dan sering menyenangkan saya lebih dari proyek baru. Saya tidak akan terkejut bahwa dalam banyak hal berkat umpan balik, saya masih menulis.
ROUTINE - BAGIAN DARI PEKERJAAN APAPUN
Kesimpulannya, saya ingin mencatat bahwa tidak ada yang salah dengan rutinitas. Rutin adalah bagian dari pekerjaan spesialis apa pun.
Joni Ive, yang bekerja pada teknologi Apple, menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan objek fisik untuk perangkat masa depan. Boris Akunin telah memoles setiap kalimat dalam bukunya selama berminggu-minggu. Cristiano Ronaldo setelah latihan tim melakukan serangkaian latihan tambahan, dan selama bertahun-tahun.
Rutin adalah bagian dari pekerjaan kami. Dan bagus jika Anda menyukainya. Dalam hal ini, akan lebih mudah bagi Anda untuk mengatasi penurunan motivasi dan kegagalan, yang tanpanya tidak ada prestasi.
Lihatlah karier Anda secara strategis, ajukan pertanyaan sederhana namun sangat efektif:
Di mana saya akan menemukan diri saya dalam tiga tahun jika saya terus melakukan apa yang saya lakukan sekarang?
Dan jika jawabannya tidak menyenangkan Anda, maka Anda perlu mengubah sesuatu.