NVIDIA PhysX, mesin simulasi fisik paling populer di dunia, digunakan untuk open source.
Kami melakukan ini karena simulasi fisika - kunci untuk mengembangkan game dan hiburan dengan tingkat pencelupan tinggi - telah terbukti menjadi area yang jauh lebih penting daripada yang pernah kita bayangkan.
Simulasi fisika adalah area di mana kecerdasan buatan, robotik dan visi komputer, mobil self-driving, dan komputasi berkinerja tinggi bersatu.
Sangat mendasar untuk banyak hal yang berbeda sehingga kami memutuskan untuk memberikannya akses ke seluruh dunia - persis seperti yang diterima di Open Source.
Sementara itu, kami terus mengembangkan berdasarkan investasi berkelanjutan selama lebih dari satu dekade di bidang ini, mencoba membuat simulasi dunia menjadi benar dan akurat, meneliti dan mengembangkan segala sesuatu yang diperlukan bagi mereka yang bekerja di bidang-bidang seperti robot dan kendaraan otonom.
Gratis, sumber terbuka, dan menggunakan GPU
Kebetulan PhysX saat ini adalah satu-satunya solusi open source gratis yang menggunakan akselerasi GPU dan mampu bekerja dengan lingkungan virtual yang besar.
Mulai hari ini, PhysX tersedia sebagai proyek sumber terbuka di bawah lisensi BSD-3 yang paling sederhana.
PhysX dirancang untuk menyelesaikan banyak masalah serius.
- Di bidang kecerdasan buatan, peneliti membutuhkan data sintetis - representasi buatan dari dunia nyata - yang digunakan untuk melatih jaringan saraf yang lapar data;
- Dalam robotika, peneliti perlu melatih pikiran robot dalam lingkungan yang mirip dengan dunia nyata;
- Untuk mesin self-driving PhysX memberikan peluang untuk memutar jutaan mil dalam simulasi yang menduplikasi kondisi dunia nyata;
- Dalam pengembangan gim, animasi "kalengan" yang sudah ditentukan sebelumnya tidak dapat terlihat organik, dan produksi serta pemolesannya selanjutnya membutuhkan banyak waktu dan tenaga;
- Dalam komputasi kinerja tinggi, simulasi fisika dapat dilakukan pada perangkat keras yang bahkan lebih kuat, mencapai akurasi yang jauh lebih besar;
- Daftar ini terus berlanjut.
PhysX SDK memecahkan masalah ini dengan simulasi yang dapat diskalakan, stabil, dan akurat. Ini kompatibel dengan banyak hal, dan sekarang juga tersedia di Open Source.

NVIDIA PhysX menskala ke banyak objek yang berinteraksi.
PhysX SDK adalah solusi lintas platform yang dapat diskalakan untuk pemodelan fisik, mendukung berbagai perangkat, mulai dari smartphone hingga CPU dan GPU multiprosesor kelas atas.
Ini sudah terintegrasi ke dalam beberapa mesin game paling populer, termasuk Unreal Engine (versi 3 dan 4) dan Unity3D.
Kode sumber lengkap diunggah ke GitHub . Anda bisa mulai menggali!