Perubahan antarmuka, animasi berlapis, dan kekacauan visual terstruktur: tinjauan tren web untuk 2019



Internet adalah fenomena yang beragam. Dinamika perkembangannya memperluas batas-batas yang biasa ke segala arah. Pendekatan dan elemen yang terbukti secara bertahap memberi jalan bagi bentuk komunikasi baru yang lebih efektif antara orang dan merek dan teknologi.

1 / Teknologi


1.1. Pembelajaran mesin


Hari ini setiap orang memiliki kecerdasan buatan di bibir mereka, dan di tempat pertama - pembelajaran mesin. Alasan permintaan ini untuk kelas metode ini adalah bahwa dengan pendekatan ini, solusi dapat diperoleh tidak secara langsung, tetapi melalui pelatihan pada banyak tugas khusus.


Tanpa pembelajaran mesin, kesuksesan akan sangat sulit

Dengan bantuan pembelajaran mesin, Anda dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi situs web dan aplikasi. Tahun depan, akan menjadi jauh lebih mudah untuk menerapkan ujaran, pengenalan wajah dan gambar, memproses data diagnostik dan memprediksi hasil, menganalisis dan menyortir sejumlah besar data.

Pembelajaran mesin juga akan menjadi salah satu alat pemasaran paling populer, karena memungkinkan Anda meningkatkan komunikasi antara pengguna dan merek, memilih konten yang lebih sesuai dengan minat pengguna, menganalisis perilaku, dan memprediksi tindakan di masa depan.

Diterjemahkan ke Alconost

1.2. Bot obrolan


Antarmuka alternatif akan menyebar pada 2019, dan komunikasi pengguna dengan teknologi dan merek akan menjadi lebih personal. Chatbots akan menyediakan berbagai jenis interaksi, yang akan mencakup semua lapisan konsumen dengan berbagai kemampuan fisik dan material .

Pengguna akan dapat menerima informasi, mengajukan pertanyaan dan melakukan pembelian melalui bot obrolan tunggal yang akan menggantikan seluruh jajaran layanan yang berbeda. Bot pembelajaran mesin akan memperluas kemampuan yang diberikan kepada pengguna, menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan dengan antarmuka .


Interaksi pengguna mensimulasikan komunikasi dengan konsultan

Menggunakan komponen komunikasi emosional memberikan manfaat luar biasa. Semakin sering, pengguna memilih untuk tidak menekan tombol, tetapi untuk mengajukan pertanyaan kepada bot, yang berbicara kepada mereka dengan suara karakter favorit mereka. Cara Anda berinteraksi dengan aplikasi akan berubah, dan konsumen akan mulai lebih menyukai antarmuka yang diperbarui saja.

1.3. Pemuatan halaman


Dalam beberapa tahun terakhir, konsumsi konten dari perangkat seluler telah meningkat, sehingga pemuatan situs web pada ponsel yang cepat dan adaptif telah menjadi tujuan yang jelas, dan 2019 akan memberi kami solusi baru di bidang ini.

Misalnya, teknologi AMP hari ini (halaman seluler yang dipercepat), dipromosikan oleh Google, cukup relevan. Ini memungkinkan Anda meningkatkan konversi situs hampir dua kali lipat - karena pemuatan yang lebih cepat. AMP didasarkan pada sumber terbuka, dan halaman itu sendiri di-cache di Google Cloud, yang mempercepat pemuatannya. Teknologi ini digunakan oleh perusahaan-perusahaan seperti The Washington Post, Tesla, eBay, dll.

Ada cara lain untuk mempercepat pemuatan halaman: penundaan pemuatan ( empat varietas ), pengoptimalan konten dan kode, serta sistem server terdistribusi.


Contoh pemuatan tertunda: Pinterest.

2 / Antarmuka


2.1. Interaksi


Umpan balik visual akan menjadi bagian yang lebih penting dari antarmuka - berkat teknologi dan Internet berkecepatan tinggi :). Pada 2019, interaksi akan memperoleh struktur multilayer dan pindah ke tingkat dinamika, warna, dan suara yang baru.

Untuk lebih memahami cara menyampaikan informasi maksimum menggunakan animasi multi-level, mari kita analisis contoh Shazam.



1. Interaksi mikro: aplikasi mendengarkan musik yang berbunyi di samping perangkat.
2. Interaksi Micromini: kemampuan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan pengenalan lagu dengan menekan tombol Shazam.
3. Nano-interaksi: ukuran tombol Shazam berubah sebagai respons terhadap penekanan, simulasi interaksi nyata; animasi lingkaran dalam merespons suara frekuensi bass, yang di luar menjadi timbre yang lebih tinggi.
4. Interaksi puncak: tombol Shazam bertambah beberapa piksel, gelombang "memancarkan", dan ikon sedikit berubah ukuran sesuai dengan tingkat frekuensi rendah.

Animasi akan tertanam bahkan di antarmuka pengguna dan tindakan. Ini akan menjadi bagian khas dari merek dan secara organik akan sesuai dengan tata letak situs web, bertindak sebagai panduan visual. Misalnya, di situs web Family Garden , kursor adalah bagian dari logo dan secara aktif berinteraksi dengan elemen antarmuka pengguna lainnya.


Seperti yang Anda lihat, animasi kursor multilayer yang diterapkan di situs membantu memberi informasi secara efektif kepada pengguna.

2.2. Antarmuka suara


Kami terus berupaya untuk kesederhanaan dan efisiensi. Di bidang teknologi digital, navigasi grafis konvensional tidak selalu cukup, dan salah satu alternatif yang paling terjangkau adalah kontrol suara, yang, bagaimanapun, tidak akan menjadi pengganti lengkap untuk antarmuka yang akrab, tetapi hanya perantara antara pengguna dan fungsi utama situs. Untuk menjelaskan mengapa demikian, saya akan memberikan beberapa argumen dasar.

Keuntungan:

1. Kesederhanaan dan kecepatan. Kontrol suara dapat bekerja dengan sangat cepat: pengguna tidak perlu mempelajari antarmuka grafis dan mempelajari cara menggunakannya untuk tujuan yang dimaksud. Orang dapat berbicara hampir sejak lahir - kemampuan ini berkembang sangat baik di negara kita.

2. Kenyamanan. Jika Anda memasak makan malam, mengendarai mobil, melukis gambar atau mandi, Anda tidak selalu memiliki kesempatan untuk mengangkat telepon. Perintah suara dalam kasus seperti itu adalah solusi hebat.

3. Kapasitas informasi. Suara dapat menyampaikan informasi lebih banyak daripada teks yang dicetak. Suara memperluas sisi emosional pesan berkat kemungkinan ekspresif intonasi, tempo dan fitur karakteristik suara.


Pola pengambilan file Dropbox untuk Brain.ai. Penulis gambar adalah Gleb Kuznetsov .

Kekurangan:

1. Tingkat kerahasiaan rendah. Hanya sedikit orang yang ingin berbagi informasi pribadi dengan semua orang di sekitarnya, sehingga di tempat-tempat umum menggunakan antarmuka suara masih sangat merepotkan. Selama beberapa tahun, perangkat yang memblokir suara dengan sempurna telah ditawarkan di pasaran, tetapi masih belum begitu populer.

2. Kebisingan. Haruki Murakami dalam bukunya "Negeri Ajaib tanpa rem dan akhir dunia" dengan jelas menggambarkan kenyataan di mana orang belajar mematikan kebisingan - atas nama menjaga gendang telinga. Hari ini, tentu saja, ini tidak mungkin, jadi lusinan orang yang memberi perintah suara akan mengubah jalanan menjadi kawanan lebah bipedal yang berkeliaran.

3. Keterbalikan. Pepatah "kata itu bukan burung pipit: terbang keluar - Anda tidak akan menangkap" tetap relevan. Tidak ada tombol "Batal" untuk suara, Anda tidak dapat menekan CTRL + Z di sini - oleh karena itu antarmuka suara masih jauh dari ideal dalam hal menerapkan fungsi yang lebih universal.

2.3. Gestures


Alternatif lain untuk antarmuka grafis adalah gerakan. Semakin banyak elemen navigasi standar akan digantikan oleh tindakan menggunakan kemampuan layar sentuh, yang akan memungkinkan pengguna untuk fokus pada konten.

Area yang ditempati oleh konten secara bertahap akan bergeser ke bagian atas layar, dan elemen antarmuka utama - ke bagian paling bawah, karena ini adalah tempat paling nyaman untuk ibu jari. Gerakan akan membantu mendiversifikasi tindakan yang mungkin. Bersamaan dengan solusi antarmuka baru, mereka secara bertahap akan menggantikan ikon menu yang akrab, panah, dan detail membosankan lainnya.


Gagasan aplikasi untuk jejaring sosial tempat navigasi dilakukan sebagian oleh gerakan.

Penggunaan gerakan akan menjadi tanda dari produk tingkat tinggi, karena ini membutuhkan implementasi organik yang seragam, yang berarti interaksi yang dipikirkan secara mendalam dengan pengguna.

3 / Konten


3.1. Alih-alih teks - video


Tahun depan, perubahan tidak hanya akan mempengaruhi metode pengiriman konten, tetapi juga jenis konten itu sendiri. Pahlawan utama dari perubahan ini adalah konten video: itu akan dengan percaya diri menginjak posisi blok teks dan foto yang biasa , dan ketersediaan teknologi yang sesuai akan membuatnya mudah dan cepat untuk membuatnya. Video memiliki potensi informasi yang jauh lebih luas dan lebih dalam daripada teks biasa.



Dalam banyak kasus, preferensi diberikan kepada pengarsipan dalam bentuk cerita video - seperti, misalnya, di Perpustakaan Umum New York . Bahkan pada platform desain Dribbble, mereka akhirnya menguasai pengunduhan video :). Format ini dengan percaya diri menemukan semua relung baru dan tidak akan berhenti.

3.2. Grafik 3D


Jumlah konten 3D juga akan meningkat: angka volumetrik lebih alami, dan orang lebih mudah melihatnya.

Mungkin di masa depan, garis antara realitas dan lingkungan digital akan secara bertahap menjadi kabur, dan dunia online juga akan menjadi banyak. Misalnya, konten 3D hari ini adalah katalis untuk segmen e-commerce yang tumbuh sangat cepat menggunakan augmented reality - A-Commerce , di mana tindakan di dunia virtual sepenuhnya menggantikan proses pembelian dalam kenyataan.


Augmented reality menjadi salah satu alat pemasaran paling sukses.

3.3. Personalisasi


Jumlah konten universal akan berkurang. Publikasi dan berita akan menjadi lebih personal , dan cara mereka ditampilkan akan ditentukan oleh algoritma baru.
Untuk menonjol, perusahaan harus mencurahkan lebih banyak sumber daya untuk perencanaan konten dan viralization, serta untuk membuat produk yang diiklankan lebih menarik untuk melibatkan pengguna dalam komunikasi dengan merek.


Sekali lagi, Tuan.

3 / Komponen visual


3.1. Warna


Nuansa pastel alami yang terkait dengan keramahan lingkungan akan tetap populer karena tren konsumsi yang bertanggung jawab (untuk lebih jelasnya, lihat subbagian di bawah). Perhatian khusus harus diberikan kepada midtone : kualitas matriks tampilan berkembang pesat, dan ini memungkinkan untuk memperkaya komponen visual konten.



Tren trendi lainnya adalah warna-warna cerah dan cerah dalam kombinasi paling tak terbayangkan yang akan membantu mengekspresikan berbagai emosi dan kesan.

3.2. Karya seni


Menurut statistik, gambar ilustratif tujuh kali lebih efektif daripada foto biasa. Ilustrasi memungkinkan Anda untuk menyampaikan pesan yang lebih abstrak, alegori, membesar-besarkan beberapa detail dan memberi mereka makna baru - sehingga mereka akan mengganti sebagian besar foto. Selain itu, konten tersebut memungkinkan Anda untuk menghibur pengguna dan menyederhanakan persepsi materi. Ilustrasi membantu melemahkan informasi yang membosankan dan terlalu rumit dengan berbagai emosi positif.


Ilustrasi di Google Asisten.

Keuntungan lain dari grafik ilustratif adalah perusahaan dapat mempersonalisasikan konten mereka dan mengekspresikan diri mereka bahkan dengan detail yang halus Dalam ilustrasinya, jauh lebih mudah untuk menenun elemen-elemen gaya korporat - ini menarik perhatian pengguna dan membuatnya berpikir .

3.3. Kekacauan


Secara umum, keacakan akan menjadi fitur karakteristik gaya grafis. Elemen konvensional akan digantikan oleh elemen eksperimental yang tidak dapat diprediksi, asimetris. Berbagai teknik dan bentuk grafik hanya akan tumbuh. Gaya, font dan corak akan menjadi jauh lebih dinamis, tetapi akan ada konsistensi dalam dinamika ini .

Kombinasi yang tidak sesuai akan menjadi lebih relevan. Persepsi kami dibatasi oleh kemampuan neurosensori tubuh manusia, sehingga tidak akan berhasil menciptakan warna, suara, atau rasa baru - namun, dengan bantuan kombinasi non-sepele yang berani dari elemen yang ada, kami dapat menawarkan sesuatu yang baru kepada pengguna.


Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang gaya brutalisme yang berkembang, misalnya, di sini atau di sini .

4 / Psikologi


4.1. Konsumsi yang bertanggung jawab


Tren ini menyangkut pendekatan yang masuk akal untuk konsumsi sumber daya dan kesadaran akan dampak langsung dari tindakan kita terhadap masa depan seluruh planet. Pandangan dunia semacam itu meluas ke pengambilan keputusan pada skala rumah tangga dan membuatnya perlu untuk memperhitungkan setiap langkah dalam rantai konsumsi .



Konsumen akan lebih sering memilih barang dan jasa yang memiliki nilai sosial atau lingkungan positif. Dalam hal situs web, Anda bisa mendapatkan efek yang sesuai menggunakan gaya penyajian materi, skema warna dan font, serta penyajian konten berkualitas tinggi.

Gaya hidup yang terukur dan bijaksana, yang juga akan menjadi sangat populer, berjalan seiring dengan konsumsi sadar: orang-orang menjadi semakin sadar bahwa hari ini, dalam kondisi kelimpahan total, penting tidak hanya menemukan waktu untuk segala sesuatu - Anda harus dapat menghindari stres dan menjaga keseimbangan internal. Oleh karena itu, dalam menanggapi masalah sosial dan lingkungan, layanan dan produk yang akan dikaitkan dengan gaya hidup "terukur" akan menjadi relevan.

Pikirkan tentang hal ini: seberapa sering Anda membiarkan diri Anda berhenti dan benar-benar menikmati momen itu?

4.2. Straightness (pemisahan tindakan)


Oh, betapa banyak hal indah dan menarik yang ingin saya tempatkan di layar besar smartphone! Tetapi tentu saja saya tidak akan melakukan ini. Rute termudah adalah tanpa berbelok ke lorong yang tidak diketahui, tanpa keluar dari jalan utama dan persimpangan yang sulit. Di dunia internet, ini disebut navigasi linear.


Semakin sedikit pilihan yang dimiliki pengguna, semakin besar kemungkinan ia akan mengambil langkah yang diperlukan.

Di setiap layar hanya ada satu tindakan utama - ini akan menghindari keraguan. Pada tahun 2019, jalur pengguna akan menjadi lebih sederhana dan lebih pendek, karena laju kehidupan terus berkembang, dan mulai tampak bahwa waktu berjalan lebih cepat. Yah, jangan sampai ketinggalan! :)

4.3. Keterlibatan dan kemudahan pengembalian


Seberapa sering Anda mencoba situs web, layanan, dan aplikasi baru? Dan seberapa sering Anda kembali ke yang sudah dikenal, teruji oleh waktu?

Memulai dengan produk harus sesederhana dan secepat mungkin. Registrasi yang panjang dan membosankan sangat melelahkan bagi pengguna, karena informasi dasar tentangnya mudah didapat dari sumber yang sudah ditinggalkannya.

Setiap hari sejumlah besar produk memasuki pasar, dan berhenti menggunakan beberapa solusi lama adalah hal yang biasa. Karena itu, sangat penting untuk memberi pengguna kesempatan untuk kembali dengan mudah. Anda tidak dapat menyalahkan anak yang hilang untuk waktu yang lama - Anda harus memberi tahu dia bahwa ia selalu diharapkan, dan bertemu dengannya dengan sesuatu yang menarik.


Kembalinya harus secepat dan semudah mungkin - seolah-olah tidak ada yang terjadi sama sekali.

Kedua kasus dapat dilengkapi dengan fitur lain - rasa kebebasan. Pertanyaan kepada pengguna tentang kebangsaan, jenis kelamin, dan usia akan menjadi hampir kasar. Pemilihan algoritme pengiriman konten yang sesuai akan didasarkan pada tindakan aktual dan minat pengguna, dan bukan pada stereotip dan prasangka.

Informasi tambahan


Trik lain akan membantu memenangkan hati pengguna - saat-saat sukacita yang tiba-tiba.

Pujian bagi seseorang ketika dia tidak mengharapkan ini, kejutan atau pujian adalah alat yang tidak mencolok tetapi efektif untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. Hadiah apa pun dianggap sebagai prestasi, piala, dan membawa sukacita.

Berikan kegembiraan, kepraktisan dan keindahan - dan tetap dalam tren!



Tentang penerjemah

Artikel ini diterjemahkan oleh Alconost.

Alconost melokalkan game , aplikasi , dan situs dalam 70 bahasa. Penerjemah asli bahasa, pengujian linguistik, platform cloud dengan API, pelokalan berkelanjutan, manajer proyek 24/7, semua format sumber daya string.

Kami juga membuat video iklan dan pelatihan - untuk situs yang menjual, gambar, iklan, pelatihan, permainan asah, penjelajah, trailer untuk Google Play dan App Store.

Baca lebih lanjut

Source: https://habr.com/ru/post/id433016/


All Articles