Pemodelan CG Level 80: Karakter Photorealistic Realistis di Unreal

Suatu hari kami menguji grafis baru di War Robots dan mendapat banyak umpan balik positif dari para pemain. Dan meskipun kita berbicara tentang grafik seluler, ada banyak ruang untuk pertumbuhan. Dengan desktop, ini bahkan lebih menarik. Jika sebelumnya bisa memakan waktu berminggu-minggu untuk membuat adegan berkualitas tinggi dengan model fotorealistik, sekarang ini dilakukan secara real-time di Unreal sendiri. Saya melihat karya seorang seniman 3D di ArtStation, dan kemudian saya menemukan sebuah wawancara dengannya di level 80, itu terlihat keren. Di bawah kucing, sebagian besar gambar dan video.



Nama saya Lucas Haika , saya seorang seniman 3D dari Slovakia dan mulai CG 10 tahun yang lalu, hanya bermain dengan Maya dan Euphoria Physics. Tetapi bahkan kemudian saya tertarik pada tema model manusia fotorealistik - semacam tantangan.


Pada 2011, mempelajari fotogrametri, saya membuat utas di forum, "Crossing the Inexplicable Valley . " Topik menjadi populer dan saya dihubungi oleh Remington Scott dan John McInns , untuk siapa ia mulai bekerja pada karakter yang berbeda.

Dan pada 2016, saya mulai "bermain" dengan karakter real-time di Unreal - Saat itulah Grace dan Trump dibuat untuk VR. Benar, Grace adalah kolaborasi dengan Salim Ljabli (ia membuat tubuh), dan Trump adalah kolaborasi dengan Salim Ljabli dan Vimal Kerketta (yang bekerja pada kesamaan).





Kemudian ada pekerjaan pada karakter kampanye PR Netflix untuk seri " Altered Carbon " dan penciptaan avatar Gabriel Rene, avatar digital pertama seseorang di blockchain (rincian lebih lanjut dapat ditemukan di situs web mereka ).

Dengan 3Lateral, saya mengerjakan set karakter untuk Battlefield 1 dan Star Citizen, serta beberapa film AAA untuk pasar Cina.

Tetapi masalah dengan semua ini adalah sulit bagi saya untuk menunjukkan karya seperti itu bahkan setelah rilis. Ini adalah motivasi untuk menciptakan karakter baru di masa awal - untuk menunjukkan level dalam jadwal dan membagikannya secara bebas di Internet, tanpa memikirkan pasukan pengacara.

Kemudian saya menghubungi James Busby dari 3dscanstore , yang memberi saya beberapa foto fotogrametri. Dari jumlah tersebut, Proyek Eutow , Heroine, dan Worldstar dibuat. Tetapi bagi saya mereka semua adalah bagian dari satu proyek besar.











Saya ingin menunjukkan level karakter secara real time, yang sekarang dapat dicapai di video game modern atau media lainnya. Walaupun, tentu saja, banyak tergantung pada fitur proyek. Misalnya, model ini memiliki poligon 6k dan resolusi tekstur 8k.

Source: https://habr.com/ru/post/id433092/


All Articles