
Pada Hari Arsitektur Intel 2018 baru-baru ini, sejumlah pengumuman yang menarik dan menjanjikan dibuat, menunjukkan arah pergerakan perusahaan selama beberapa tahun ke depan. Dalam posting ini, kita akan fokus pada berita yang berkaitan dengan grafis Intel: generasi baru inti grafis untuk prosesor Core, serta adaptor grafis Intel diskrit, yang sekarang mendapatkan namanya.
Presentasi formal seperti yang diperlihatkan di Intel's Architecture Day biasanya tidak mengandung banyak detail teknis, sangat disukai hati Habrazhiteli, tetapi mereka memungkinkan Anda untuk mengangkat selubung kerahasiaan dari produk masa depan, dan juga sangat berharga. Seperti yang dapat dilihat pada KDPV, GPU Intel membuat lompatan yang mengesankan melalui seluruh generasi: setelah grafis Gen9, yang muncul dalam prosesor Skylake pada tahun 2015, kita akan segera melihat generasi ke-11. Apa yang diketahui tentang dia sekarang?

Gen11 GPU dalam konfigurasi GT2 akan memiliki 64 Execution Unit versus 24 EU di Gen9. 64 EU ini dibagi menjadi 4 layer, yang masing-masing, pada gilirannya, dibagi menjadi dua sublayers lebih lanjut, 8 EU dalam satu paket. Setiap sublayer memiliki cache instruksi dan sampler 3D sendiri. Lapisan di atas memiliki dua sampler media, PixelFE sendiri dan modul pemuatan / penyimpanan. Arsitektur seperti itu memungkinkan untuk meningkatkan efisiensi energi inti, kinerjanya, meningkatkan kinerja tampilan objek 3D dan 2D, dan meningkatkan potensi gaming prosesor.

Fakta bahwa kinerja Gen11 GPU untuk pertama kalinya di jajaran Intel melebihi 1 TFLOPS menonjol terutama. Untuk mencapai kinerja ini, Intel telah mendesain ulang antarmuka Floating Point Unit (FPU) di UE, menggandakan kecepatan dengan FP16. Secara total, GPU akan memiliki 256 saluran pipa; Untuk memberi mereka data, antarmuka memori dirancang ulang dan cache L3 GPU ditingkatkan 4 kali, hingga 3 MB.
Kami mencantumkan fitur lain dari item baru. Pertama, ini adalah rendering berbasis ubin, yang dapat digunakan jika perlu. Ini tidak selalu menyebabkan peningkatan kinerja, tetapi secara umum memiliki efek positif dalam kondisi inti grafis terintegrasi yang sempit. Kedua, mekanisme kompresi memori lossless ditingkatkan dengan rata-rata 4%. Antarmuka GTI sekarang mendukung 64 byte per jam, yang juga mempengaruhi peningkatan antarmuka memori. Dan akhirnya, ketiga, teknologi Coarse Pixel Shading, analog dari Variable Pixel Shading dari NVIDIA, telah diperkenalkan, yang memungkinkan untuk mengurangi beban komputasi saat menghitung bayangan.

Sebagai kesimpulan, beberapa kata tentang generasi berikutnya dari grafis Intel, yang memiliki nama kerja Gen12 dan sekarang menerima nama resmi Intel X
e . Seperti yang Anda lihat, dalam kerangka kerjanya direncanakan untuk menyiapkan produk untuk semua ceruk pasar: grafik terintegrasi, anggaran terpisah dan maju, serta solusi untuk pusat data. Intel X
e akan diproduksi menggunakan teknologi proses 10-nm, akan melengkapi kelas-kelas produk Intel seperti CPU, FPGA, dan lainnya; ideologinya adalah untuk menyatukan pekerjaan dengan semua berbagai perangkat ini dengan mengorbankan satu API. Sayangnya, ini semua yang diketahui tentang Intel X
e .