Donald Knuth: “Kawan-kawan lama bermain tenis, kami seperti bola. Mereka memukul kami, itu menyakitkan. ” (11,12 / 97)

Kami terus menerbitkan terjemahan dari serangkaian cerita otobiografi oleh Donald Knuth.

11. Manajemen tim bola basket


gambar

Seingat saya, mereka mencobanya untuk pertama kalinya tahun itu, dan saya tidak ingat berapa lama percobaan itu berlangsung, tetapi menyebutnya sebagai Bagian Kehormatan, yang berarti bahwa 20 dari kami hanya akan pergi ke kelas bersama, sementara siswa lain akan menghadiri kelas secara acak. Saya ragu siswa lain menghabiskan hari Senin, Selasa, dan Rabu sama seperti kami. Selain itu, saya pikir mungkin kita tegang sedikit lebih banyak daripada semua siswa lainnya. Meskipun demikian, saya punya waktu untuk bekerja di koran sekolah dan bergabung dengan persaudaraan, yang pada saat itu merupakan salah satu poin penting yang terkait dengan memasuki Universitas Keyes. Sebagian besar kesenangan di kampus dipusatkan di sekitar persaudaraan, dan jadi saya, sebagai mahasiswa baru, juga bergabung dengan persaudaraan mahasiswa. Jadi, di tahun pertama saya, di musim semi artikel saya keluar di Majalah Gila. Kemudian, saya menjadi editor jurnal yang kami dirikan di universitas dengan judul "Ulasan teknologi dan sains", di mana kami menulis tentang berbagai topik ilmiah. Saya menulis artikel tentang sistem Potrzebie untuk majalah ini.


Saya adalah pemimpin tim bola basket di Universitas Keys, dan saya akan membicarakannya sedikit, karena nanti, setelah saya masuk ke bidang komputer, saya menggunakan pengalaman mengelola tim bola basket. Oleh karena itu, saya mengembangkan formula aneh yang tidak lagi saya percayai, tetapi bagaimanapun, saya menggunakannya untuk menghitung kontribusi nyata dari setiap pemain bola basket pada permainan. Bukan hanya poin yang dia dapatkan, tapi benar-benar ada kontribusi. Sebagai contoh, jika selama pertandingan bola basket Anda memiliki bola di tangan Anda - itu sangat berharga.

Bahkan, jika saat menonton pertandingan bola basket Anda menambahkan satu poin ke skor tim yang memiliki bola, ini akan memberikan ide yang lebih akurat tentang skor sebenarnya dari permainan itu. Jadi, kepemilikan bola bernilai mungkin satu poin. Anda bisa menghitungnya setelah pertandingan; tanyakan pada diri sendiri pertanyaan, tetapi sungguh, berapa kali ketika Anda memiliki bola, Anda membuat melewati atau membiarkan bola dari tangan Anda, dan berapa banyak poin yang Anda dapatkan selama ini?

Jadi Anda dapat memahami bahwa permainan Anda hanya bernilai tujuh persepuluh poin atau semacamnya. Tetapi bagaimanapun juga, memiliki bola adalah sesuatu yang berharga. Karena itu, jika Anda melepaskan bola dari tangan Anda, maka Anda telah kehilangan satu poin dari tim Anda atau, mungkin, tujuh persepuluh poin. Jadi ini minus sesuatu untukmu. Jika Anda mencegat bola, jika Anda mengembalikan bola setelah kalah, Anda menambahkan poin; tim Anda menguasai bola, sehingga Anda mendapatkan persetujuan untuk mencegat bola.

Jika Anda melempar bola ke dalam keranjang (maka Anda hanya bisa mendapatkan dua poin, pada masa itu tidak ada tembakan tiga angka), maka Anda mendapatkan dua poin. Tetapi karena ini, tim Anda mentransfer kepemilikan bola ke tim lain, jadi pada kenyataannya Anda tidak memenangkan dua poin untuk tim Anda ketika Anda mencetak bola. Anda telah mendapatkan dua poin, tetapi Anda harus memperhitungkan fakta bahwa tim Anda sekarang dipaksa untuk mencoba lagi untuk menguasai bola.

Akibatnya, menurut formula saya, jumlah setoran semua pemain akan sama dengan akun yang akan menang atau kalah tim kami. Tapi itu akan dievaluasi jika seseorang membuat tembakan dan meleset atau memantulkan bola, jadi saya mengurangi sedikit untuk meleset. Jadi saya mengumpulkan sejumlah besar statistik untuk setiap pemain. Saya memiliki seorang pengamat yang menonton pertandingan dan berteriak kepada saya ketika sesuatu yang penting terjadi, dan saya menuliskannya, setiap hal kecil. Setelah pertandingan, saya berjalan dan meninju kartu yang mencatat semua statistik ini dan memasukkannya ke dalam program komputer kecil yang menghitung formula dan menyusun daftar untuk setiap pemain di mana kontribusi nyata mereka untuk permainan ditulis, dan bukan hanya gol mereka dicetak dan semua ini statistik tradisional.

Manajer kasus, Pelatih Nip Heim menyukai sistem ini dan menerbitkan statistiknya, dan Casey University News Service selalu berhasil mencoba mencetak cerita-cerita menarik di sebuah surat kabar lokal. Jadi mereka memberi tahu wartawan tentang formula ini, dan IBM mendengarnya. Karena itu, IBM mengirim operator - kru film - untuk membuat film tentang bagaimana saya menilai permainan, dan tim kasus kami bermain basket, tentu saja, dan semua itu. Dan bagaimana cara saya membuat kartu dan meletakkannya di komputer IBM. Sebelum mengambil gambar komputer IBM, mereka memasang tanda IBM yang sangat besar pada perangkat sehingga tidak ada yang bisa melewatkannya.

Kemudian saya mengklik tombol-tombol pada konsol dan angka-angka yang ditampilkan, mereka dicetak pada printer IBM, dan kemudian pelatih melihatnya dan menerbitkannya. Jadi itu adalah film kecil di mana saya membintangi sekitar dua atau tiga menit. IBM mengirim film ini ke CBS, dan mereka memperlihatkannya di Sunday Night News bersama Walter Cronkite, dan semua kerabat saya di Florida melihat saya di TV. Itu sangat menarik.

US News and World Report juga menerbitkan cerita tentang itu, dan itu menjadi koneksi saya antara komputer dan olahraga ketika saya berada di Universitas Keyes. Itu juga cara cerdas bagi IBM untuk beriklan, cukup intrusiif, tetapi menyenangkan. Saat itulah saya pertama kali menyadari betapa sulitnya menjadi bintang film, karena saya harus berpartisipasi dalam adegan yang sama enam kali, melubangi kartu-kartu ini berulang kali. Saya tidak mengerti bagaimana Audrey Hepburn terlihat sangat baik setelah double keenam.

12. Persaudaraan



Di Keyes University, saya adalah seorang mahasiswa persaudaraan. Sebelum itu, saya berbicara dengan beberapa lulusan (atau mahasiswa) Universitas Keyes di Milwaukee, dan mereka berkata: “Oh Don, persaudaraan sangat penting. Anda harus menanggapinya dengan sangat serius ketika Anda sampai di sana. ”

Secara umum, kebiasaan persaudaraan sedikit berbeda dari sekarang. Ini, tentu saja, memiliki pro dan kontra, tetapi di sekitar persaudaraan hidup saya dalam Kasus berputar. Mungkin karena setelah akhir tahun pertama saya tinggal bersama rekan-rekan saya dari persaudaraan di rumah tempat persaudaraan itu berada.

Meskipun, pertama-tama, saya menjalani apa yang kami sebut Minggu Neraka - melalui "ujian". Selama 7 hari, kita semua, untuk mendapatkan hak untuk menjadi anggota penuh persaudaraan, mematuhi semua anggota persaudaraan lainnya. Mereka menghukum kami, tidak membiarkan kami tidur, memaksa kami merapikan rumah persaudaraan. Saat itulah saya belajar tentang amonia dan cara melukis, membersihkan dinding, cara memperbaiki atap dan hal-hal seperti itu. Selain itu, kawan-kawan yang lebih tua bermain tenis dengan kami (kami seperti bola): mereka memukul kami, itu menyakitkan - mereka datang dengan berbagai cara untuk menempa kami dengan pemahaman bahwa mereka memiliki kekuatan, dan kami bukan siapa-siapa.

Sekarang ini ilegal, tetapi saya dapat mengatakan bahwa bagi saya itu seperti mengikuti kursus pejuang muda, dan saya, seperti Anda tahu, tidak pernah mengabdi. Dan tahukah Anda? Saya telah dewasa banyak minggu ini. Setelah minggu itu, saya menjadi lebih percaya diri pada diri saya daripada sebelumnya, jadi saya tidak bisa mengatakan bahwa saya tidak ingin anak saya mengalami hal yang sama. Saya tidak berpikir dia pernah mengalami hal seperti itu, dan ini sepertinya mengejutkan bagi saya.

Entah bagaimana, itu adalah bagian dari ritual bergabung dengan persaudaraan. Saya memiliki foto diri sendiri yang diambil oleh para penatua pada akhir minggu itu. Saya tidak dicukur dan tampak seolah-olah saya dipukuli, tetapi saya masih mengerti bahwa saya telah melewati ujian yang serius. Saya bertanya-tanya bagaimana mungkin untuk meneruskan pengalaman semacam ini kepada orang-orang sehingga itu legal, dan orang-orang tidak menuntut cara mereka melakukannya sekarang.

Perangkat Lunak EDISON - pengembangan web
Posting ini ditulis dengan dukungan Perangkat Lunak EDISON, yang berjuang untuk kehormatan programmer Rusia dan berbagi secara rinci pengalamannya dalam mengembangkan produk perangkat lunak yang kompleks .

Lebih banyak


Daftar 97 video Donald Knuth
Daftar putar Youtube

1. Sejarah keluarga
2. Belajar membaca dan sekolah
3. Ibuku
4. Keuangan orang tua saya
5. Minat di sekolah menengah
6. Menjadi kutu buku di sekolah menengah
7. Selera humor saya
8. Sistem Berat dan Ukuran Potrzebie
9. Merasakan kebutuhan untuk membuktikan diri
10. Mengapa saya memilih Case Technology Institute
11. Kehidupan universitas: sistem manajemen bola basket saya
12. Kehidupan universitas: sistem persaudaraan
13. Bertemu istri saya Jill
14. Pelajaran Alkitab di universitas dan masa tantangan pribadi
15. Kegiatan ekstra kurikuler di Case
16. Mengambil kelas pascasarjana di Case
17. Fisika, pengelasan, astronomi dan matematika
18. Guru matematika saya di Case dan masalah yang sulit
19. Ketertarikan saya pada grafik dan pengalaman pertama saya di komputer
20. Bagaimana saya tertarik dalam pemrograman
21. Mempelajari cara memprogram pada IBM 650
22. Menulis program tic-tac-toe
23. Belajar tentang program Majelis Optimal Simbolik
24. Penerjemah Internal
25. Menambahkan lebih banyak fitur ke RUNCIBLE
26. Ingin menjadi guru dan mengapa saya memilih untuk pergi ke Caltech
27. Menulis kompiler untuk Burroughs Corporation
28. Bekerja untuk Burroughs Corporation
29. Burroughs Corporation
30. Ketertarikan saya pada bahasa bebas konteks
31. Mendapatkan PhD saya dan masalah desain blok simetris dengan ...
32. Menemukan solusi untuk masalah terbuka tentang pesawat proyektif
33. Dimulainya Seni Pemrograman Komputer
34.1967: tahun yang bergejolak
35. Kerjakan tata bahasa atribut dan Algoritma Knuth-Bendix
36. Menjadi kreatif di hutan
37. Bidang baru: analisis algoritma
38. Seni Pemrograman Komputer: meremehkan ukuran ...
39. Rilis pertama yang berhasil dari The Art of Computer Programming
40. Inspirasi untuk menulis Angka Nyata
41. Menulis Angka Nyata di kamar hotel di Oslo
42. Menyelesaikan Angka Nyata
43. Munculnya ilmu komputer sebagai subjek akademik
44. Saya ingin melakukan ilmu komputer daripada berdebat untuk itu
45. Setahun melakukan Layanan Nasional di Princeton
46. ​​Pindah ke Stanford dan bertanya-tanya apakah saya telah membuat pilihan yang tepat
47. Mendesain rumah di Stanford
48. Volume Tiga Seni Pemrograman Komputer
49. Bekerja pada Volume Empat dari Seni Pemrograman Komputer
50. Pengaturan huruf yang buruk pada edisi kedua buku saya
51. Memutuskan untuk membuat program penyusunan huruf saya sendiri
52. Bekerja pada program pengaturan huruf saya
53. Rumus matematika untuk bentuk huruf
54. Penelitian tentang sejarah tipografi
55. Mengerjakan surat dan masalah saya dengan S
56. Mencari tahu bagaimana mengeset dan masalah dengan spesifikasi
57. Bekerja pada TeX
58. Mengapa perancang dan pelaksana program harus menjadi ...
59. Mengubah Volume Dua ke TeX
60. Menulis manual pengguna untuk TeX
61. Memberikan kuliah Gibbs pada pekerjaan tipografi saya
62. Mengembangkan Metafont dan TeX
63. Mengapa saya memilih untuk tidak mempertahankan hak apa pun untuk TeX dan menyalinnya ke ...
64. Menyetel font saya dan mendapatkan dana untuk TeX
65. Masalah dengan Volume Dua
66. Pemrograman melek huruf
67. Menulis ulang TeX menggunakan umpan balik yang saya terima
68. Pentingnya stabilitas untuk TeX
69. LaTeX dan ConTeXt
70. Ringkasan proyek TeX
71. Setahun di Boston
72. Menulis buku tentang Alkitab
73. 3:16 yang paling indah di dunia
74. Catur master bermain di Adobe Systems
75. Memberikan seri kuliah tentang sains dan agama di MIT
76. Kembali bekerja di Stanford dan mengambil pensiun dini
77. Berenang untuk membantu saya mengatasi stres
78. Mahasiswa pascasarjana dan ulang tahun ke 64 saya
79. Kelas saya di Matematika Beton
80. Menulis buku tentang kelas Matematika Beton saya
81. Memperbarui Volume Satu hingga Tiga dari Seni Pemrograman Komputer
82. Memulai Volume Empat dari “Seni Komputer ...
83. Dua proyek penelitian utama akhir
84. Cintaku menulis dan hidup yang beruntung
85. Mengatasi kanker
86. Doktor kehormatan
87. Pentingnya penghargaan dan Hadiah Kyoto
88. Musik organ pipa adalah salah satu kesenangan besar kehidupan
89. Organ pipa di ruang tamu saya
90. Memainkan organ
91. Sebuah simposium internasional tentang algoritma di Uni Soviet
92. Algoritma Knuth-Morris-Pratt
93. Nasihat saya kepada kaum muda
94. Anak-anakku: John
95. Anak-anakku: Jenny
96. Mengerjakan serangkaian buku dari makalah saya yang dikumpulkan
97. Mengapa saya memilih analisis algoritma sebagai subjek


Lebih lanjut tentang Knut on Habré


Source: https://habr.com/ru/post/id433734/


All Articles