Antiquities: game di bawah MS-DOS yang tidak kami pilih

Saya hanya ingin menulis bagaimana saya pergi ke toko permainan komputer pada tahun 1991, memeriksa kotak-kotak yang indah dengan rilis baru dan memilih blockbuster terbaru ini untuk sistem operasi MS-DOS. Atau yang itu. Tidak, itu tidak mungkin pada tahun 1991. Ini adalah ribuan game lama sekarang, Anda bisa mendapatkannya secara gratis, dan membelinya dengan gerakan paypal ringan. Hari ini adalah kisah yang terinspirasi oleh mekanisme rumit dari aksesibilitas program di tahun sembilan puluhan, ketika Anda tidak punya uang, bahkan komputer. Ada IBM PC di tempat kerja orang tua, atau sebulan sekali jam permainan di sekolah. Dalam keadaan seperti itu, tidak ada pilihan: mereka memainkan apa yang sekarang, jika disket sedang dibaca, dan bel tidak berdering.


Mungkin karena ketersediaan yang terbatas ini, game-game lama diingat dengan kehangatan seperti itu. Pilihan game untuk ulasan yang saya miliki sangat subyektif dan tidak berpura-pura lengkap, tetapi cukup konsisten dengan kisaran yang tersedia pada tahun-tahun itu. Mungkin ini tidak terjadi pada saya: pada tahun-tahun itu, catatan semua orang di rumah adalah sama, dan permainan yang didistribusikan dari tangan ke tangan sesuai dengan hukum yang tidak jelas tidak berbeda jauh. Saya memilih lima yang tidak hanya saya mainkan di masa lalu. Saya memainkannya sekarang di berbagai komputer lama saya, dan saya mungkin akan bermain untuk waktu yang lama. Di bawah potongan adalah catatan tentang Dangerous Dave di The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command & Conquer dan Sim City 2000.

Saya menyimpan buku harian seorang kolektor potongan-potongan besi tua secara real time di Telegram . Di sana pada hari Selasa saya mengumpulkan kliping dari majalah-majalah tua. Masalah terbaru adalah pemilihan iklan untuk Sony Minidisc, format musik langka yang saya jelajahi sekarang.

Prince of Persia (1989)


Memulai permainan pilihan pada tahun 1989 berarti kehilangan banyak game keren dari tahun delapan puluhan, tetapi dalam timeline saya sendiri, perkenalan dengan game untuk komputer yang kompatibel dengan PC dimulai hanya dari Prince. Game ini sepenuhnya ditulis oleh satu orang - Jordan Mekner. Dia dibantu oleh ayahnya (menulis musik), saudaranya (melompat di depan camcorder) dan perusahaan Broderbund Software (mungkin tidak mengganggu). Realisme yang luar biasa dari gerakan protagonis disebabkan oleh metode rotoscoping yang inovatif. Pergerakan orang sungguhan direkam pada kamera video analog, frame individual darinya dicetak, dipindai dan digambar ulang. Sulit bekerja tanpa teknologi digital.



Versi DOS dari game ini tidak benar-benar asli, penulis sedang mengkode pada komputer Apple II yang hilang dengan cepat. Grafik asli dapat dihargai dalam video ini, dan terus terang, opsi untuk MS-DOS terlihat lebih baik. Namun masalahnya tidak hanya dalam jadwal. Keseimbangan permainan "Prince of Persia" hampir sempurna. Tiga level pertama Anda belajar menekan tombol, yang keempat segera dimulai hardcore. Ada 13 level dalam semua, tampaknya sedikit, tetapi hanya satu jam waktu nyata dialokasikan untuk mereka - jika Anda tidak punya waktu, mulailah dari awal. Sejujurnya, dalam waktu yang ditentukan saya masih tidak cocok, hasil terbaik saya adalah sekitar lima belas. Ingat kode cheat untuk negara adikuasa?

Permainan ini didokumentasikan dengan sangat baik. Di situs Meckner ada contoh buku (sebenarnya, buku harian penulis dari saat pengembangan), versi lengkap tersedia di Amazon . Di Github, kode sumber Pangeran diletakkan dalam versi asli untuk Apple II (dan di Habrรฉ ada terjemahan artikel dengan analisis sumber). Permainan ini tidak menjadi terlalu sukses secara komersial, tetapi menelurkan seluruh waralaba (termasuk film), yang, terus terang, tidak begitu menarik bagi saya. Sebuah remake yang indah dari game klasik dirilis untuk Android, tetapi pada titik tertentu menghilang dari Play Store.

Prince of Persia adalah contoh permainan bagus di bawah DOS, dan bagi saya itu juga permainan favorit sepanjang masa. Pertama-tama, saya menguji kartu suara (lama) baru di atasnya, dan dengan jumlah jam permainan itu mungkin hanya hilang untuk Sim City. Situs penggemar game dengan informasi yang berguna (termasuk kode untuk sistem perlindungan salinan) ada di sini .

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)

John Romero, John Carmack, Adrian Carmack: orang-orang ini dikenal sebagai pencipta Doom, tetapi ketika Duma tidak ada di sana, itu berbahaya Dave, seorang penembak sederhana dengan percikan api. Pada tahun 1991, saya tidak tahu apa-apa tentang id Software, "Dave" mendapatkan saya sebulan sekali, ketika kami mulai di sekolah untuk bermain kelas dengan IBM PS / 2, tiga orang per mobil, dan betapa kerennya itu. Inovasi teknis gim ini berjalan mulus saat pahlawan bergerak, dan Nintendo Super Mario Brothers menjadi inspirasi. Tetap hanya menambahkan senapan.



Permainan dimainkan secara bergantian, berubah begitu pemain sebelumnya "terbunuh". Tidak mungkin mengasah keterampilan dalam mode ini: Saya melewati permainan nanti, dalam dua ribu, setelah menghabiskan banyak waktu di atasnya (bukan tanpa kesenangan), lalu kembali ke emulator DosBox. Agar tidak terjebak pada level yang sama, kami menggunakan metode non-olahraga: mereka mengubah nama file dengan level sebelum memulai permainan. Saat itu, kami masih belum tahu tentang keberadaan kode cheat. Tiga level pertama adalah langkah yang relatif mudah, maka Anda harus melalui super boss (dalam tangkapan layar), lalu neraka lengkap dimulai. Ada banyak platformer yang bagus saat itu. Dari alternatif yang saya ingat - Prehistorik 2 , sekuel Dave, tidak lagi relevan dengan John Romero, Kapten Komik , salah satu perwakilan paling awal dari genre penggulung horizontal, dan tentu saja Komandan Keen . Gim ini dapat dibeli di situs GOG.com , dengan imbalan uang Anda akan menerima rilis dan emulator DOS asli.

Sim City 2000 (1993)

Mungkin seseorang yang lebih dekat dengan Sim City yang asli, tetapi saya hanya melewatkannya, tetapi saya menghabiskan berjam-jam di sekuelnya, Sim City 2000. Saya mungkin akan dikritik oleh penggemar nyata dari permainan, tetapi saya tidak pernah bermain di Sim City dengan jujur. Mengganti beberapa byte dalam salinan game yang disimpan, saya memberi saya hasil curahan yang tidak terbatas, dan dari hati terlibat dalam konstruksi. Manajemen kota yang tak tertahankan seperti itu kadang-kadang menyebabkan gangguan konyol: entah pesawat macet di antara empat gedung pencakar langit, atau Anda tidak sengaja menemukan stasiun metro yang terowongannya tidak terhubung. Saya mengurangi pajak menjadi nol, populasi memujaku. Dia membangun kota-kota di masa depan, kemudian menghancurkan dan membangun selusin taman budaya dan rekreasi dalam barisan. Singkatnya, bersenang-senanglah.


Versi permainan selanjutnya (pada 1999, 2003 dan 2013) sama sekali tidak membuat saya terkesan, dan sekarang flagship Maxis (sebuah divisi dari Electronic Arts) adalah Sims, yang tampaknya mengenai hal yang sama, tetapi sebenarnya tidak. Saya sangat merekomendasikan memainkan versi DOS permainan, opsi online untuk Windows memiliki antarmuka yang sangat aneh. Di toko online EA , Anda dapat membeli game seharga $ 6, terkadang game itu didistribusikan secara gratis di sana. Lebih murah - dan tanpa terikat ke toko online - di GOG.com .

Doom (1993)

Jika Anda beruntung dan Anda memiliki komputer baru, kemungkinan ke-486 dengan kartu suara SoundBlaster 16, maka Doom akan menjadi game pertama yang Anda luncurkan. Setidaknya aku sudah seperti itu. Meskipun penembak orang pertama 3D pertama (yah, hampir) tidak terlalu menuntut pada perangkat keras, pada pertengahan tahun sembilan puluhan itu menjadi semacam tolok ukur, sebuah demonstrasi kemampuan teknologi komputer terbaru. Oke, Anda bisa bermain tanpa suara, tetapi itu tidak akan begitu menarik, tetapi juga disarankan untuk tidak menghubungkan speaker komputer yang kurus, tetapi suara yang normal. 25 tahun kemudian, grafik Duma terlihat ketinggalan zaman, dan tridenya cukup bersyarat, tetapi keberadaan monster, BFG9000, dan kartu level rumit dengan rahasia terus berlanjut hingga hari ini.


Ya, mungkin Duke Nukem 3D (1996) lebih nakal, dan karena kesulitan dalam memperoleh peralatan normal, banyak dari permainan ini tersedia hampir secara bersamaan. Tapi tetap saja, Doom adalah yang paling pertama, dan sepertinya satu-satunya penembak yang saya lalui sampai akhir rilis Far Cry pertama dan bagian kedua Half-Life di dua ribu. Saya merekomendasikan posting ini dengan cerita rinci tentang permainan dan video ini dengan set lengkap kotak rilis resmi.

Command & Conquer (1995)


Windows 95 dirilis pada tahun 1995, era permainan DOS berakhir, meskipun penembak Quake II dan MDK yang dirilis pada tahun 1997 memiliki versi untuk MS-DOS (sebagaimana telah diubah, saya memainkan Quake asli di bawah DOS, seri kedua masih di bawah Windows. MDK di sini pasti menyarankan untuk menginstal di bawah DOS ). C&C bekerja di sana dan di sana, jadi ini juga merupakan permainan era multimedia, dengan menyisipkan video di antara level (kualitas yang meragukan, tidak seperti gameplay) dan soundtrack penuh. Saya berkenalan dengan permainan, tentu saja, dalam bentuk stripped-down: 2 CD dikompresi menjadi beberapa puluh megabyte, klip dipotong, tidak ada musik. Bukan berarti itu benar-benar terhalang: pertama pergi solo, kemudian bahkan bermain dengan teman-teman, menghubungkan dua komputer dengan kabel modem nol.


Di game lain apa Anda akan memiliki kesempatan unik untuk membangun pasukan beberapa lusin unit yang satu-satunya menara musuh ditempatkan di tempat yang tepat akan menghancurkan? C&C adalah gim yang relatif jarang saya tidak dapat berteman dengan emulator, dan saya memainkannya di perangkat keras yang asli, meskipun dengan emulasi drive optik sehingga yang asli tidak berdengung. Kemampuan untuk meluncurkan yang asli di komputer modern adalah: penggemar terus menyelesaikan rilis asli itu. Electronic Arts, by the way, baru-baru ini mengumumkan rilis remake dari C&C asli dan kelanjutan (atau lebih tepatnya prekuel) dari Red Alert, meskipun "pengembangan belum dimulai."

Bonus: Shortline

Game Rusia juga termasuk dalam set standar: ini adalah preferensi, dan " Field of Miracles " yang meledak dengan otak, dan inilah game ini, Shortline . Dibuat oleh Andrei Snegov dan perusahaan Doc pada tahun 1992, ini adalah teka-teki tentang konstruksi kereta api dan alat terbaik untuk meditasi. Tidak mungkin memainkannya, teralihkan oleh sesuatu: enam kota yang secara bertahap dibangun dapat dihubungkan dengan sejumlah kecil rel kereta api, dan Anda dapat dengan mudah melewatkan kereta yang muncul dari waktu. Ini tidak terlalu rumit, tetapi menempati seluruh otak, dan memungkinkan Anda untuk memutuskan sambungan dari hal-hal yang mendesak.



Namun, jika Anda bosan, ada bug atau fitur dalam game - jika Anda menjeda dan kemudian restart, kereta lain akan ditambahkan ke kereta yang sudah ada di trek. Anda mendapatkan uang untuk kereta yang berhasil ke tujuan Anda, Anda kehilangan uang untuk tabrakan, Anda juga perlu membangun tim perbaikan dalam jadwal, dan kadang-kadang berurusan dengan kereta hantu yang tidak mengenali lampu lalu lintas. Saya sarankan sedikit buggy, tapi remake permainan yang cukup cocok untuk iOS / Android - Rails .

Source: https://habr.com/ru/post/id433738/


All Articles