Jika seseorang yang menyukai seni pixel sudah tua, maka orang yang memahami estetika ASCII adalah superstar! Tentu saja, ini lelucon, dan kemungkinan besar, usia tidak ada hubungannya dengan itu. Anak saya, misalnya, suka memainkan game ASCII yang saya buat. Setidaknya dia bilang begitu.
Namun, untuk memahami beberapa hal, misalnya, seperti komposisi tiga kanvas dalam gambar di bawah ini, Anda perlu memiliki pengalaman dengan perangkat lunak dan perangkat keras tertentu.

Di bawah potongan Anda akan melihat banyak komposisi ASCII pada monitor komputer dan terminal kuno, serta pada permukaan lain, misalnya, pada perangko. Mungkin beberapa gambar yang saya buat akan beresonansi di hati Anda.
Izinkan saya menyebutkan dua poin. Pertama, semua gambar adalah sintetis. Saya tidak langsung menyalakan perangkat itu sendiri dan tidak memuat perangkat lunak yang menghasilkan gambar pada monitor. Sebaliknya, itu adalah grafiti ASCII yang diterapkan di atas. Bagi saya, ini adalah alasan lain untuk mengagumi teknologi retro yang keren.
Kedua, gambar disertai dengan legenda - fiksi saya menjelaskan bagaimana seni ASCII ini bisa muncul di tempat ini.
Untuk mengilustrasikan kedua poin, pertimbangkan gambar berikut:

Sebuah gambar di layar TV lama muncul ketika seorang siswa dari sekolah hacker CYBER JEDI masuk ke museum. Dia melakukan tugas pemeriksaan No. 317: "Masuk ke museum TV dan aktifkan semua pameran yang lebih tua dari 70 tahun sebagai monitor."
Untuk menutup topik antarmuka komandan grafis semu, lihat gambar berikut. Ini adalah temuan baru-baru ini oleh para kolektor yang menemukan perangko kuno yang membuktikan hipotesis bahwa denominasi perangko tidak hanya dalam mata uang tetapi juga dalam byte, serta dalam heksadesimal.

Di pusat penelitian NASA, penggemar animasi tema dalam mode teks mungkin akan ditemukan. Sebuah foto yang diambil pada tahun 80-an menangkap mainframe multiprosesor IBM System / 370 dengan dukungan memori virtual penuh dan unit aritmatika dunia nyata 128-bit yang baru.

Seniman ASCII melihat dunia secara berbeda. Ketika saya menunjukkan gambar ini (frame pertama dari animasi) di grup kecil saya yang nyaman di FB, saya menerima kritik bahwa kepala diputar ke arah yang salah, dan kaki tidak tertekuk, seperti yang dilakukan model. Saya memperbaiki semuanya, membuat opsi kedua dan menambahkannya dengan animasi frame kedua. Namun, opsi pertama juga menemukan penikmat, dan dalam menanggapi kritik, pengguna Juan, misalnya, mengatakan "itu karena yang satu ini adalah ascii realisme ... yang pertama adalah abstrak".

Saya tidak tahu bagaimana dengan Anda, tetapi tampilan monokrom menyebabkan rasa takut saya. Apalagi dengan rona hijau dan oranye. Foto adalah perangkat yang sangat langka, yang, tentu saja, Anda lihat pertama kali. Ini adalah pengolah kata My OASYS Jepang dari Fujitsu. Untuk masanya, itu adalah salah satu yang paling terjangkau dan ringan (9,1 kg - modul utama, 1,2 kg - keyboard). Printer dapat dipasang di atas unit utama. Layar monokrom (nuansa hijau) memiliki diagonal 9 inci.

Setelah memutuskan untuk memimpikan seperti apa game pertama saya dalam mode teks di Nintendo Game & Watch, saya naik satu tingkat. Ternyata menarik. Sekarang, di gim baru, saya berpikir untuk membuat mode tampilan tambahan, seperti pada layar LCD jenis ini.

Kadang-kadang ketika melewati permainan kredit ditampilkan - daftar orang yang berpartisipasi dalam satu atau lain cara dalam menciptakan permainan. Untuk ASCIIDENT game baru saya, saya membuat kredit opsi pertama, meskipun game itu sendiri akan siap hanya dalam dua hingga tiga bulan. Saya ingin menyampaikan perasaan yang terjadi selama berlalunya seluruh pertandingan setelah beberapa jam pertempuran malam. Digambarkan adalah Commodore 64. Tidak perlu diperkenalkan!
Harap evaluasi println (umpan) - layanan dan perangkat (fiksi) untuk mencetak umpan teman terpilih di layanan sosial. jaringan. Simpan cerita teman Anda di atas kertas!
Ada orang-orang yang publikasi saya selalu menanti dan membaca dengan penuh minat. Ini adalah anak perempuan, ibu, teman dekat. Ada teman yang menulis hal-hal menarik / pintar / lucu. Kadang-kadang Anda ingin membaca ulang, tetapi sekumpulan publikasi dan parsec yang sedang berputar menyembunyikan jarum di tumpukan jerami.
Ada solusinya! Pilih sosial jaringan, tag teman, dan sebuah kotak kecil akan secara otomatis mencetak teks dari publikasi. Kertas akan menghemat segalanya selama beberapa dekade. Anda kemudian dapat menggantung di bingkai atau menempelkan dinding.
Jaringan saraf built-in secara otomatis mengubah gambar menjadi seni ASCII.

Permukaan paling umum dengan seni ASCII adalah poster biasa. Namun demikian, menarik untuk mempertimbangkan bagaimana level platformer terdiri dari karakter yang diketik pada keyboard.

ASCII tentu saja tidak untuk semua orang. Sulit membayangkan berapa persen populasi dunia yang tahu apa itu. Namun, menjelaskan istilah itu mudah. Selain itu, kebetulan bahwa unsur-unsur seni ASCII dapat berhasil masuk ke dalam desain. Misalnya, bagaimana Anda menyukai desain sampul novel fiksi ilmiah saya?
Novel dapat dibaca di sini di HabrΓ©.
Sebagai kesimpulan, saya ingin menunjukkan kepada Anda video game
ASCIIDENT dalam interior retro. Tampaknya itu pada teknik sedemikian rupa sehingga permainan akan terlihat paling otentik. Fungsi penambangan ditampilkan - ekstraksi sumber daya untuk kerajinan berikutnya.
Terima kasih telah melihat gambar! Masing-masing memiliki sejarah penciptaannya sendiri, keadaan penampilannya sendiri dan proyek terkait. Masing-masing sayang padaku. Saya akan sangat senang jika setidaknya satu gambar membuat Anda merasa positif. Sampai jumpa di dunia ASCII!