Minggu depan, kami diakhiri dengan konsep kuantum, klaim Google, aplikasi dan game terbaik tahun 2018, toko aplikasi, dan aplikasi binatu. Selamat Tahun Baru! Intisari kami berikutnya akan dirilis pada bulan Januari.

Jika Anda melihat dunia Android, sekilas tampaknya antara pengembang aplikasi dan Google ada dunia persahabatan, permen karet. Perusahaan mendukung kecintaan pengembang untuk Kotlin, komunitas yang secara keseluruhan menyetujui inovasi platform, dan IDE resmi tidak menerima kritik seperti di dunia iOS - apa lagi yang Anda inginkan?
Kami menambahkan aturan berdasarkan teori kuantum ke checker untuk membuatnya lebih mudah diprediksi dan mematahkan taktik permainan standar. Ini bukan hanya permainan, itu adalah representasi interaktif dari teori kuantum dengan efek seperti superposisi dan keterikatan kuantum.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .
iOS•
(+4) Berapa Review di AppStore•
Di App Store, hibah hadiah IAP•
Cydia sudah tutup•
10 aplikasi iPhone teratas yang menghasilkan paling banyak di tahun 2018•
Memahami Opsional di Swift dengan? dan!•
Cara mengubah plugin Xcode Anda menjadi ekstensi untuk Xcode•
Buka URL menggunakan UIResponder•
Pemutar audio dan pemutaran latar belakang (Swift 4 + Xcode 10)•
Animasi di iOS: 30 contoh indah•
Analisis aplikasi Nest untuk iOS•
Pengujian unit pada Swift dengan Apollo dan GraphQL•
Buat game Life untuk iOS•
Swift Studio: IDE untuk pengembangan di Swift•
MagazineLayout: Layout Baru untuk Tampilan Koleksi
Android•
(+32) Teknologi transmisi audio nirkabel berbasis Bluetooth: mana yang lebih baik?•
(+27) Bagaimana SystemUI bekerja di Android•
(+15) Transisi ke Kotlin dalam proyek Android: Kiat dan Trik•
(+13) Kami membuat alat untuk analisis mendalam tentang peringkat aplikasi di Google Play Store•
(+8) Pekerjaan yang nyaman dengan Android Studio•
Google Play memperkuat pertarungan melawan ulasan "buruk"•
Animasi geometris Android dengan Canvas•
Pertama-tama lihat Fuchsia SDK•
Panduan Pemula untuk Pengembangan Android (Podcast)•
Mythbusters: 10 rumor tentang Flutter dan mengapa tidak lebih buruk dari Android + Kotlin?•
Membuat aplikasi instan pemain universal•
Menangani kesalahan di Kotlin•
Pandangan menguji aplikasi Android•
Panduan Kotlin untuk Mahir Java•
Stfalcon ImageViewer: Image Viewer untuk Android
Pengembangan•
(+42) Rumus kipas atau mengapa kita bermain game•
(+23) Kami menyederhanakan perakitan bangunan di Unity3D•
(+23) LDraw + Unity. Bagaimana saya menghasilkan Lego•
(+22) Bagaimana meyakinkan klien atau perusahaan untuk menggunakan Flutter•
(+16) Versi baru Unity 2018.3 telah dirilis•
(+15) Tempat mempublikasikan aplikasi seluler•
(+10) Kami kencangkan multipemain ke game seluler “Make words from words” di iOS dan Android yang ditulis dalam C ++•
(+10) Intisari desain: orientasi, umpan balik, cari ide dan pengambilan keputusan•
Niantic mengumumkan kontes game AR $ 1 juta•
Cara bertahan 11 tahun di game dev tanpa hits•
Mail.Ru Group meluncurkan kejuaraan internasional untuk menciptakan layanan kencan yang penuh muatan•
Podlodka # 90: Aksesibilitas•
Bundel Buku Humble untuk manajemen dan desain produk•
Pengembang game Twitter membagikan “trik paling konyol”•
Alat desain aplikasi seluler terbaik•
Lokalisasi game•
Animasi yang penting - menambah nilai pada antarmuka•
Bisnis pada aplikasi: biaya ide lebih rendah dari yang Anda pikirkan•
Gamifikasi: Memahami Dasar-Dasar•
Apa hubungan yoga dengan pemrograman?•
Prinsip SOLID yang Harus Diketahui Setiap Pengembang•
4 konsep kreatif orientasi mobile•
Bagaimana Airbnb tumbuh 10 kali lebih cepat dengan GraphQL dan Apollo•
5 UX Tips untuk Merancang Aplikasi Terbaik•
Mengapa pengembang harus memperhatikan Flutter pada 2019•
Konsekuensi dari kode Anda•
Hentikan kerangka belajar•
OneFit: Penelitian UX•
Cara membuat game 3D di PureScript Native dan C ++•
Pengembangan Aplikasi Binatu•
Kami memiliki 99 masalah - apakah aplikasi Anda menyelesaikan setidaknya satu masalah?•
Bagaimana saya mendapat magang UX di Google•
10 alasan mengapa proyek perangkat lunak gagal•
Pertumbuhan Produk Berkelanjutan•
Firebase Luar Biasa
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
(+45) Bagaimana jika pembagian keuntungan 30/70 berhenti menjadi standar dev game?•
AppsFlyer: pada tahun 2020, $ 64,1 miliar akan dihabiskan untuk promosi aplikasi•
App Annie: 2018 membuat rekor baru dalam unduhan dan pengeluaran•
Saham penerbit game di pasar AS pada 2018•
Game dan aplikasi yang paling banyak diunduh pada tahun 2018•
K Health: jaringan saraf untuk penyakit•
Panduan Pengujian A / B untuk App Store•
Tenjin Mengeksplorasi CPI untuk Game Hyper-casual•
9 tren yang akan mengubah pemasaran digital pada 2019•
Aplikasi seluler selama liburan: hari-hari terbaik•
"Beriklan di game 2018": studi tentang deltaDNA
AI, Perangkat, IoT•
(+49) Manifestasi pengembang sistem cerdas: 15 prinsip•
(+43) Cara menggunakan visi komputer untuk menilai kondisi mobil. Pengalaman Yandex.Taxi•
(+35) Perangkat nirkabel Xiaomi di rumah pintar ioBroker•
(+22) Verifikasi foto eceran dengan visi Komputer•
(+21) Memantau sarang | Saya Dadan dan setengah-Ukraina | Redundansi data•
(+18) Apa yang dibicarakan YouTube•
(+2) Refleksi tentang Manifes pengembang sistem cerdas•
Ford membuat tempat perlindungan untuk anjing•
Klasifikasi lesi kulit menggunakan jaringan saraf convolutionalDigest Intisari
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .