Douglas Engelbart: "Menambah Kecerdasan Manusia: Kerangka Konseptual"

Halo semuanya.

Saya mempersembahkan kepada Anda terjemahan (habra) kolektif dari dokumen utama (282.000 karakter), urusan seluruh hidup Douglas Engelbart. (Baca lebih lanjut: 50 tahun kemudian. Bunda Semua Demo )

gambar

Saya percaya bahwa:

  1. Sumber utama sangat penting, jika tidak, "penafsir" muncul yang menafsirkan untuk keuntungan mereka sendiri (jika bukan kebodohan).
  2. Proyek ini harus dilakukan secara terbuka, secara publik dan kolektif, dan tidak diam-diam melihat produk selama beberapa tahun untuk "menaklukkan pasar". Dan terutama karena semua "masalah" dari organisasi tertutup diwariskan ke dalam produk .
  3. Proyek ini harus bebas dan bahkan lebih radikal - membawa kerugian bagi banyak pemain industri (selamat tinggal investor ventura).
  4. Proyek harus dibuat di luar logika kapitalis, hak cipta, hukum saat ini dan moralitas.

Kata untuk Douglas Engelbart:

Menambah Kecerdasan Manusia: Kerangka Konseptual

Oleh Douglas C. Engelbart
Oktober 1962

1. Pendahuluan

A. Jenderal


Dengan "meningkatkan kecerdasan manusia" yang kami maksudkan / pahami peningkatan kemampuan seseorang untuk mengatasi situasi masalah yang kompleks (kompleks), mencapai pemahaman berdasarkan kebutuhannya, dan menemukan solusi. Dalam konteks ini, peningkatan (perluasan) kemampuan (kemungkinan) berarti kombinasi dari poin-poin berikut: pemahaman dipercepat dan ditingkatkan, kemampuan untuk mencapai tingkat pemahaman yang berguna dalam situasi yang sebelumnya terlalu sulit, membuat keputusan yang lebih baik dengan kecepatan lebih cepat, dan kemampuan untuk mencari solusi untuk masalah yang dulunya tampak tidak larut. Dan dengan "situasi sulit" yang kami maksud adalah tugas kerja para diplomat, manajer, sosiolog, ahli biologi, ahli fisika, pengacara dan perancang, yaitu apakah situasi ini ada selama 20 menit atau 20 tahun. Kami tidak mempertimbangkan trik cerdik individual yang membantu dalam situasi tertentu.

Kita berbicara tentang kehidupan di area terintegrasi di mana tebakan, prinsip take-and-try, hal-hal tak berwujud dan naluri manusia biasanya hidup berdampingan dengan konsep yang kuat, terminologi dan notifikasi yang ramping, metode canggih dan perangkat elektronik dengan daya tinggi.

Populasi dunia dan produk domestik bruto global tumbuh pada kecepatan yang signifikan, namun, kompleksitas masalah yang dihadapi umat manusia tumbuh lebih cepat, dan urgensi mencari solusi terus meningkat dalam menanggapi skala pertumbuhan dan sifat kegiatan manusia yang semakin global. Kemungkinan untuk meningkatkan kecerdasan manusia dalam pengertian yang didefinisikan di atas akan menjadi dasar bagi proyek skala penuh untuk mencapai tujuan seperti itu dalam masyarakat yang tercerahkan, jika memungkinkan untuk menunjukkan jalan yang masuk akal ke tujuan ini dan kemungkinan manfaatnya.

Laporan ini mencakup fase pertama dari sebuah program yang bertujuan untuk mengembangkan alat untuk meningkatkan kecerdasan manusia. "Alat-alat" ini dapat mencakup banyak hal, dan semuanya ternyata hanyalah tambahan untuk alat-alat yang dikembangkan dan digunakan di masa lalu untuk membantu seseorang menggunakan kemampuan sensorik, mental, dan motoriknya. Sistem seperti itu sangat penting bagi masyarakat kita, dan, seperti bagi kebanyakan sistem, cara terbaik untuk meningkatkan produktivitasnya adalah dengan menerapkan konsep di mana keseluruhannya dianggap sebagai seperangkat bagian yang saling berinteraksi, dan tidak mempertimbangkan bagian-bagian ini secara terpisah satu sama lain.

Pendekatan sistematis untuk efisiensi intelektual manusia seperti itu tidak memberi kita kerangka kerja konseptual yang sudah jadi seperti yang ada dalam disiplin ilmu mapan. Sebelum mulai bekerja pada program penelitian yang secara cerdas akan mendekati implementasi pendekatan ini, di mana manfaat praktis dapat diperoleh dalam waktu yang dapat diterima, serta hasil yang tidak akan kehilangan relevansi untuk waktu yang lama, perlu untuk menemukan (mendefinisikan) kerangka kerja konseptual, seperti yang akan fokus pada elemen-elemen penting dari sistem, pada hubungan di antara mereka, pada perubahan mereka, yang mengungkapkan kemungkinan peningkatan produktivitas, serta pada tujuan dan metodologi penelitian yang menjanjikan.

Pada tahap pertama (pencarian) program kami, kami mengembangkan kerangka kerja konseptual (kerangka kerja) yang tampaknya memuaskan untuk kebutuhan saat ini dari pengembangan fase penelitian. Bagian II berisi esensi dari struktur ini (kerangka kerja) yang diperoleh sebagai hasil dari penerapan beberapa pendekatan yang berbeda untuk analisis suatu sistem yang terdiri dari seseorang dan sarana untuk meningkatkan kecerdasan.

Proses pengembangan kerangka kerja konseptual ini (kerangka kerja) memungkinkan kami untuk mengidentifikasi (membuat) sejumlah asumsi penting (kesimpulan):

  • bahwa efektivitas intelektual yang digunakan oleh orang tertentu saat ini hampir tidak dibatasi oleh kecerdasan
  • bahwa ada lusinan disiplin dalam bidang teknik, matematika, dan ilmu sosial, kehidupan, dan fisik yang dapat berkontribusi untuk meningkatkan sistem alat untuk meningkatkan kecerdasan;
  • setiap perbaikan semacam itu dapat diharapkan memicu reaksi berantai dari perbaikan terkait;
  • bahwa sampai masing-masing disiplin ilmu terhenti dan kita menghabiskan semua peluang peningkatan yang dapat kita pelajari darinya, kita dapat mengharapkan pengembangan berkelanjutan dari peningkatan dalam sistem kecerdasan manusia ini;
  • bahwa tidak ada alasan khusus untuk tidak mengharapkan peningkatan efektivitas intelektual pribadi dari pendekatan berorientasi sistem yang koheren, sebanding dengan yang dibuat di bidang mobilitas geografis pribadi sejak era menunggang dan berlayar.

Deskripsi kering tentang kemungkinan pendekatan sistematis untuk meningkatkan efektivitas intelektual seseorang, disajikan dalam Bagian II, berisi analisis dasar peluang tersebut, tetapi tidak menyampaikan seluruh kekayaan dan beragam peluang yang kami bayangkan saat mengerjakan deskripsi ini. Oleh karena itu, Bagian III dikhususkan untuk ilustrasi peluang nyata nyata yang muncul dari kerangka kerja konseptual (kerangka kerja) yang disajikan dalam Bagian II - ilustrasi yang tidak dijelaskan dalam bahasa teknis, biasa untuk dokumen tersebut, tetapi melalui dialog dari cerita yang fantastis, untuk menyampaikan perasaan dari kekayaan dan keragaman peluang di area “ruang perbaikan” yang secara garis besar diuraikan dalam Bagian II.

Bagian III mudah dibaca. Jika pembaca bosan membaca Bagian II, ia dapat melompat dari Bagian II-B ke bagian ketiga. Jika membaca Bagian III akan membantu membentuk presentasi yang diperlukan, maka pembaca dapat kembali dan membaca Bagian II dengan sedikit usaha.

Dalam Bagian IV (Rekomendasi Penelitian), kami menyajikan strategi umum untuk melakukan penelitian yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas intelektual seseorang. Strategi ini adalah hasil dari evolusi gagasan dari Bagian II dan III; salah satu prinsip dasarnya adalah untuk fokus pada hasil tercepat di tempat pertama, untuk menggunakan peningkatan efisiensi intelektual yang dihasilkan untuk mendapatkan hasil tambahan. Kami percaya bahwa hasil tercepat akan diperoleh dengan (1) memberi seseorang layanan cepat komputer digital yang dilengkapi dengan layar CRT, dan (2) mengembangkan metode berpikir dan bekerja baru yang memungkinkan seseorang untuk menggunakan layanan komputer seperti itu. Sesuai dengan strategi yang sama, kami menyarankan untuk mengembangkan prototipe sistem yang bertujuan meningkatkan efisiensi seseorang dalam pemrograman.

Untuk memberi pembaca gambaran awal tentang seperti apa sistem pendukung komputer itu, kami memberikan uraian singkat di bawah tentang kemungkinan penerapan sistem semacam itu. Anda tidak boleh menganggap contoh ilustratif ini sebagai deskripsi sistem nyata yang akan dibuat selama program. Tujuannya adalah untuk menunjukkan arah kerja secara umum, dan bentuk seni dipilih untuk kejelasan yang lebih besar.

Pertimbangkan arsitek yang "diperkuat" di tempat kerja. Dia duduk di workstation yang memiliki tampilan dengan sisi 3 kaki; ini adalah permukaan kerjanya, yang dikendalikan oleh komputer ("asisten elektronik"), yang dengannya arsitek dapat berkomunikasi menggunakan keyboard kecil dan perangkat lain.

Dia mendesain sebuah bangunan. Dia sudah datang dengan beberapa rencana dan bentuk arsitektur, dan menampilkannya di layar. Data ikhtisar tentang rencana saat ini telah dimasukkan, dan dia memberikan asisten elektronik permintaan - untuk menunjukkan di masa depan lereng bukit di mana pembangunan masa depan akan dibuka, jalan, penunjukan simbolis dari pohon yang berbeda, yang sebagian besar harus dilestarikan, dan titik layanan peralatan. Tampilan menempati ⅔ kiri layar. Dengan kursor, ia memilih dua titik, menggesekkan keyboard dengan tangan kirinya, dan perbedaan jarak dan tinggi antara titik yang dipilih ditampilkan di sisi kanan layar.

Kemudian, menggunakan pointer dan keyboard, itu mengatur garis level. Secara bertahap, layar mulai menunjukkan karya arsitek - penggalian yang rapi muncul di lereng bukit, kemudian diperbarui berulang kali. Setelah beberapa waktu, arsitek menampilkan tampilan penggalian paling atas. Beberapa menit belajar, dan dia mengatur dengan keyboard daftar item untuk penempatan lebih lanjut, memeriksa masing-masing segera setelah muncul di layar.

Tanpa melihat layar, arsitek kemudian mulai memasukkan serangkaian spesifikasi dan data - lempengan lantai enam inci, dinding beton dua belas inci setinggi delapan kaki di lokasi penggalian, dan sebagainya. Jadi dia menyelesaikan pekerjaannya, dan tampilan di layar berubah. Bangunan itu terbentuk. Arsitek memeriksa, memperbaikinya, berhenti dari waktu ke waktu dan meminta informasi dari direktori dan katalog untuk berbagai poin dari asisten elektronik, membuat koreksi yang diperlukan. Dia sering menemukan catatan karyanya dengan spesifikasi dan catatan di komputer untuk merujuk, memodifikasi atau menambah. Catatan-catatan ini tumbuh menjadi struktur yang semakin rinci dan saling berhubungan yang mewakili pemikiran matang di balik proyek.

Menempatkan di sana-sini pesawat yang berbeda, melengkung permukaan dan menggerakkan seluruh struktur sekitar 5 kaki, ia akhirnya mendapatkan perkiraan penampilan bangunan yang cocok dengan lingkungan sekitarnya, dan ia yakin bahwa pandangan ini kompatibel dengan kedua bahan bangunan yang tersedia dan tujuan bangunan. .

Kemudian dia mulai memasukkan informasi terperinci tentang interior. Di sini, kemampuan komputer untuk menampilkan tampilan apa pun yang ingin dijelajahi, apakah itu bagian dari interior atau tampilan bangunan dari jalan bebas hambatan di bukit, akan terbukti sangat berharga. Dia memilih item interior dan mempelajari bagaimana mereka masuk ke ruangan tertentu. Dia memeriksa bahwa sinar matahari yang menyilaukan dari jendela tidak membutakan pengemudi di jalan, dan asisten elektronik menentukan bahwa salah satu jendela akan sangat memantulkan sinar matahari di jalan antara 6 dan 6:30 di tengah musim panas.

Kemudian dia memulai analisis fungsional. Dia memiliki daftar orang yang akan menempati gedung ini, dan urutan tindakan mereka setiap hari. Seorang asisten elektronik memungkinkan dia untuk mengikuti masing-masing secara bergantian, mempelajari cara pintu terbuka, di mana pencahayaan khusus mungkin diperlukan. Akhirnya, ia memerintahkan komputer untuk menggabungkan semua urutan tindakan ini untuk menunjukkan tempat-tempat dengan lalu lintas yang padat di gedung atau di mana kelebihan beban dapat terjadi, dan mengevaluasi kemungkinan beban maksimum pada komunikasi.

Semua informasi ini (desain bangunan dan "struktur mental" yang terkait) dapat disimpan dalam kaset dan digunakan sebagai dokumentasi desain untuk bangunan. Dengan mengunduh kaset ini ke komputer Anda, arsitek, pembuat atau klien lain akan dapat mempelajari dokumentasi, menemukan rincian atau jawaban yang diperlukan untuk pertanyaan di dalamnya - dan akan dapat melengkapi dokumen dengan catatannya, untuk penggunaan pribadi di masa depan atau untuk pembaca lain.

Dalam simbiosis antara orang yang memecahkan masalah dan "asisten" komputer, sebagaimana diperlukan, kemampuan komputer untuk melakukan perhitungan matematika akan digunakan. Namun, komputer menyediakan banyak kemungkinan lain untuk memanipulasi dan menampilkan informasi, yang dapat sangat berguna bagi seseorang dalam proses non-matematika, seperti perencanaan, manajemen, pelatihan, dll. Setiap orang yang memikirkan konsep, mengekspresikannya dengan simbol (tidak peduli menggunakan bahasa Inggris, piktogram, bahasa logika formal atau matematika) akan dapat menggunakan peluang ini dengan manfaat besar.

B. Subjek penelitian


Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan kerangka kerja konseptual di mana program penelitian dan pengembangan yang terkoordinasi dapat dikembangkan, yang tujuannya adalah sebagai berikut: (1) untuk menemukan faktor-faktor yang membatasi efektivitas kemampuan pemrosesan informasi dasar individu untuk memenuhi berbagai kebutuhan masyarakat dalam menyelesaikan masalah di pengertian yang paling umum; dan (2) untuk mengembangkan metode, prosedur dan sistem baru yang akan lebih sesuai dengan kemampuan dasar ini, dengan mempertimbangkan kebutuhan dan kemajuan masyarakat.

Kami telah menempatkan spesifikasi berikut dalam struktur ini:

  1. Ini memberikan prospek untuk penelitian dasar jangka panjang dan penelitian yang akan segera menghasilkan hasil praktis.
  2. Bahwa ini menunjukkan bahwa penguatan ini pada kenyataannya akan terkait dengan perubahan di lingkungan kerja, pemikiran, keterampilan dan metode kerja.
  3. Bahwa ini akan menjadi dasar untuk menilai kemungkinan relevansi pekerjaan dan pengetahuan dari bidang yang ada dan untuk asimilasi segala sesuatu yang relevan.
  4. Untuk mengidentifikasi bidang-bidang di mana penelitian dimungkinkan, dan cara-cara untuk mengevaluasi studi-studi ini, yang akan berfungsi sebagai dasar untuk memilih titik awal dan menunjukkan bagaimana mengembangkan metodologi yang sesuai untuk studi yang diperlukan.


Dua poin harus ditekankan di sini. Pertama, meskipun kerangka kerja konseptual telah didefinisikan, masih dalam masa pertumbuhan. Dan untuk pengembangannya, pencarian lebih lanjut dan penelitian aktual diperlukan. Kedua, bahkan jika kerangka kerja konseptual kami memang memberikan analisis dasar yang akurat dan lengkap dari sistem yang diikuti oleh efektivitas intelektual seseorang, sifat eksplisit sistem yang ditingkatkan di masa depan akan sangat bergantung pada perubahan (yang diharapkan) dalam teknologi kami atau dalam pemahaman kami tentang orang tersebut.

===

Saya mengundang semua orang yang berpikiran sama untuk membantu menerjemahkan bagian selanjutnya .

Penerjemah: Jeditobe , Danila Medvedev, Yuri Sverdlov, Vladimir Frolov, Andrey Dunaev, Kristina Roppelt, Artyom Larin, Evgeny Sychev, Gene Kolesnikov.

Terjemahan lain dari Engelbart



Bahan tambahan

Material


Danila Medvedev: "Perceraian silikon, atau mengapa revolusi PC tidak pernah terjadi":

Video 4 bagian





Mesin Impian: Sejarah Revolusi Komputer. Prolog

DNA IT



Palantiriada



Alan Kay



Wikipedia



PS


“Semua orang bermimpi, tetapi masing-masing dengan caranya sendiri. , , , : — . , . . .»

Source: https://habr.com/ru/post/id434386/


All Articles