Bagaimana "Arkeolog Digital" Menemukan Versi Hilang dari SimCity untuk NES dan Memulihkannya



SimCity bahkan bukan klasik dari dunia game, tetapi salah satu pilarnya. Tidak ada yang berhasil mengulang kesuksesan simulator perencanaan kota ini, walaupun banyak yang mencobanya. Tapi ini bukan tentang game itu sendiri, tetapi tentang salah satu versi sebelumnya, prototipe yang dikembangkan untuk Nintendo NES. Tidak, tidak ada salah ketik di sini, khusus untuk NES, bukan SNES.

Peluncuran SimCity pada Sistem Super Nintendo Entertainment memungkinkan game untuk mendapatkan audiens yang sangat besar dari gamer yang lebih suka konsol daripada platform game lainnya. Versi 8-bit diumumkan pada waktu yang hampir bersamaan dengan versi 16-bit, sebagian besar kemampuannya mengulangi kemampuan "kakak perempuan". Mereka secara singkat berbicara tentang permainan di CES 1991, tetapi kemudian rencana perusahaan berubah dan versi 8-bit dibatalkan. Pada saat yang sama, prototipe SimCity untuk NES telah dibuat dan bahkan ada dalam bentuk cartridge.

Penampilan pertama





Pengumuman Pertama dari SimCity untuk Nintendo NES dan SNES Consoles

Selama bertahun-tahun, diyakini bahwa kartrid itu hilang di suatu tempat di perut perusahaan, mungkin di beberapa arsip berdebu. Mereka mencoba untuk menemukannya, tetapi permainan baru muncul pada tahun 2017, di Portland Retro Gaming Expo.

Setelah beberapa waktu, permainan berhasil mendapatkan perwakilan dari sumber daya GameHistory, yang merekam video dengan demonstrasi yang jelas dari kemampuan SimCity 8-bit. Bahkan, permainan itu terlihat lagi 27 tahun setelah penampilan pertamanya.

Apa itu versi NES dari SimCity?



Ternyata, itu bukan salinan lengkap versi untuk SNES, meskipun sangat mirip dengan "kakaknya" yang lebih tua. Versi konsol muncul setelah perwakilan Nintendo memperhatikan SimCity. Beberapa saat kemudian, sebuah prototipe dibuat, yang berbeda dari versi untuk komputer dan sangat signifikan.

Pertama, seorang asisten virtual muncul, Dr. Wright. Dalam SimCity asli, pemain segera terjun ke atmosfer simulator dan dibiarkan sendiri. Konsol, bagaimanapun, membantu gamer mempelajari langkah-langkah pertama dalam menciptakan kota-kota besar dan tidak mengubur semua usaha di awal. Asisten secara bertahap mengungkapkan kepada pemain kebijaksanaan permainan, berbicara tentang apa mekanika dan gameplay itu sendiri.

Asisten sama sekali tidak berwajah, ia memiliki kepribadiannya sendiri, yang diingat oleh banyak pemilik SNES. Sangat menarik, omong-omong, bahwa Dr. Jepang dan Amerika Wright sedikit berbeda satu sama lain. Di AS, pakaiannya tidak terlalu cerah, dan gayanya formal. Di Jepang, Dr. Wright berdandan seperti pemimpin toast di pesta pernikahan orang gipsi. Lebih tepatnya, jas dan sepatu sangat mirip dengan yang dikenakan oleh "rekannya," tetapi semua warna jauh lebih jelas. Rupanya, orang Jepang lebih menyukainya, jadi asistennya tetap cerdas.



Versi konsol berbeda dari komputer di mana ia memberikan kesempatan bagi pemain untuk mengambil pinjaman dari bank. Dalam versi asli, ketika lewat, Anda harus menghabiskan uang yang diperoleh dengan sangat hati-hati. Tidak ada uang - tidak ada cara untuk membangun jalan, memperluas infrastruktur dan umumnya mengembangkan kota Anda. Tetapi dalam versi konsol Anda dapat mengambil pinjaman, dan bunganya tidak terlalu tinggi. Akibatnya, pada setiap saat (hampir) adalah mungkin untuk mulai bekerja secara aktif, tanpa menunggu pembayar pajak untuk mengisi kembali anggaran kota.

Faktanya, pengembang SimCity untuk Nintendo menciptakan game yang menarik alih-alih sebagai simulator kota nyata (yang tidak kalah menarik). Setiap kali seorang pemain mencapai kesuksesan tertentu dalam suatu permainan, Dr. Wright tampak memberi selamat kepada manajer berbakat itu. Selama permainan, musik juga berubah, dan semakin cepat penampilan kota berubah, semakin cepat seri musik diubah.

Bagaimana permainan itu ditemukan


Seperti disebutkan di atas, pada tahun 2017, dua salinan SimCity untuk NES yang dapat diputar muncul sekaligus. Pemiliknya membawa kartrid ke toko game bekas di Seattle (bagaimana mereka mendapatkannya tidak sepenuhnya jelas). Ternyata untuk kedua kalinya mereka mempelajari sesuatu tentang permainan seperempat abad setelah penampilan pertamanya. Selama waktu ini mereka berhasil melupakannya, jadi penampilan entah dari mana merupakan kejutan besar.



Kartrid dengan versi NES tidak dimaksudkan untuk dijual, tetapi diciptakan hanya untuk kebutuhan pengembang Nintendo. Salah satu kartrid dijual ke pengumpul video game, yang kedua tetap dengan pemilik sebelumnya. Karena kenyataan bahwa ada banyak dermawan di komunitas game, jurnalis berhasil mendapatkan salinan digital dari game untuk pengujian dan evaluasi untuk uang.

Ternyata kedua kartrid itu identik - ini ditemukan dengan perbandingan data byte. Salah satu kartrid digunakan oleh perusahaan untuk menguji reaksi perwakilan kelompok fokus terhadap permainan.

Peringkat game


Pada tahun 1991, perwakilan Nintendo mengatakan bahwa perbedaan antara versi NES dan SNES hanya akan kualitas grafis. Benar, perusahaan itu tidak menggambarkan permainan secara detail. Sekarang ternyata, sebagian besar, apa yang dikatakan pengembang sebelumnya adalah benar. Versi NES dan SNES benar-benar sangat mirip.

Sayangnya, prototipe yang jatuh ke tangan kolektor bukanlah game yang 100% selesai. Kartridnya cukup buggy. Ada kesalahan, salah ketik, tidak ada seluruh konten. Tetapi dalam kebanyakan kasus, Anda masih bisa bermain. Sebenarnya, ini tidak mengherankan jika Anda ingat bahwa kartrij dirancang untuk mengevaluasi isinya oleh para gamer.



Omong-omong, itu mungkin untuk bermain hanya "di bidang Nintendo", di lingkungan yang sepenuhnya terkendali. Kartrid dirancang dengan tujuan tidak meninggalkan perusahaan. Selain itu, para pengembang tidak berharap bahwa seseorang akan menghabiskan lebih dari beberapa puluh menit bermain game sebelum gangguan mulai muncul.



Perlu dicatat bahwa ukuran "ubin" dalam versi NES adalah 2 * 2, sedangkan dalam versi SNES dan SimCity untuk PC adalah 3 * 3. Kejutan lain adalah soundtrack unik yang dibuat untuk SimCity, versi 8-bit-nya oleh komposer yang sama yang menulis musik untuk Super Mario Kart dan Pilotwings (di antara semua game lain).


Ketika membandingkan kedua versi, ternyata NES dan SNES benar-benar "saudara". Bahkan layar mulai serupa, meskipun tidak dalam setiap detail.



Benar, dalam versi SNES, kota pada screen saver lebih besar, karena kemungkinan konsol lebih luas daripada NES. Antarmuka game dan sebagian besar elemennya juga mirip, dengan SNES semua ini lebih baik dikembangkan, namun demikian.

Ada asisten digital, ditambah sisipan animasi, yang juga serupa untuk kedua versi SimCity.


Dalam versi SEN juga ada peluang untuk mengambil pinjaman dari bank. Benar, karyawan bank tidak ada, bukannya sprite tertentu digunakan, yang belum berubah menjadi manajer kredit. Dalam versi NES, serta dalam analog SNES, skema warna berubah tergantung pada musim. Ada hadiah yang diberikan jika hasil yang signifikan tercapai. Semakin besar kota, semakin kompleks komposisi musik yang terdengar di latar belakang.

Ada perbedaan juga. Misalnya, dalam versi SEN, saat membuat kota baru, gim ini meminta untuk menulis kata favorit Anda, meskipun itu tidak menjelaskan mengapa ini perlu. Kemudian ternyata ini diperlukan untuk memanggil entah bagaimana "kota kembar", yang tidak pernah dikatakan sepatah kata pun sebelumnya. Ternyata itu adalah kejutan yang menarik yang membuat pemain terkejut. Dan ini adalah kejutan yang sangat menyenangkan.



Sejumlah elemen dari versi NES mirip dengan SimCity asli untuk Macintosh. Secara terpisah, ada baiknya memperhatikan penjelasan tekstual yang banyak yang mengkonsumsi sejumlah besar ROM-memory cartridge.

Keterbatasan perangkat keras NES mencegah pengembang menambahkan fitur seperti penskalaan, rotasi, dan zoom.



Versi SNES memiliki skenario asli dengan serangan UFO Las Vegas. Ini terbuka setelah pemain melewati semua enam skenario. Sayangnya, NES tidak memiliki hal semacam itu. Lebih tepatnya, fragmen dari level tambahan hadir, tetapi UFO tidak muncul. Saat mempelajari file, ternyata ada gambar UFO, tetapi game tidak memberikan permintaan untuk penggunaan skrip tambahan - kode tersebut bahkan tidak memiliki fungsi yang sesuai. Sepertinya para pengembang tidak punya waktu untuk sedikit.

Sayangnya, meskipun dimungkinkan untuk memainkan versi 8-bit, namun tetap tidak lengkap. Jika beberapa tim di dalam Nintendo telah menyelesaikan tugasnya, maka tidak ada yang diketahui tentang ini. Saat ini, prototipe terbaru adalah apa yang ditemukan pada kartrid yang ditemukan oleh para arkeolog digital. Salah satu masalah prototipe ini adalah algoritma yang salah untuk menghitung berbagai sumber daya, termasuk biaya tanah. Dalam versi SNES, nilai tanah meningkat seiring pertumbuhan kota. Dalam 8-bit tidak ada yang seperti itu.

Selain itu, versi NES memiliki bug yang memungkinkan Anda menerima jumlah uang yang tak terbatas. Ternyata jika pada akhir tahun Anda memiliki lebih banyak uang di akun Anda daripada di awal, maka jumlah akhir meningkat berkali-kali pada satu momen indah, yang memberi pemain sejumlah besar uang, yang cukup untuk semuanya. Artinya, tidak ada lagi minat "olahraga".

Nah, masalah lainnya adalah kurangnya kapal. Ada file grafik, kode panggilan juga ada, tetapi pengiriman tidak muncul.

Para arkeolog digital telah menemukan file pada cartridge yang tidak digunakan oleh game dan tidak disebutkan dalam kode. Salah satu misteri adalah kebun raya. Ada grafik dengan itu, tetapi tidak ada jejak dalam kode. Demikian pula, ada sesuatu seperti stadion, meskipun tidak sepenuhnya jelas apa itu stadion. Ada file bandara (atau apa pun dengan pesawat di luar). Sejauh yang kami tahu, dalam SimCity asli tidak ada yang serupa. Ada informasi grafis lain yang seharusnya digunakan, tetapi karena alasan tertentu tidak digunakan.


Kode permainan memiliki banyak hal menarik, Anda dapat mempelajarinya untuk waktu yang lama. Salah satu pakar NES, pengguna CaH4e3 menghabiskan beberapa bulan mempelajari dan memulihkan kode. Dia berhasil mengembalikan beberapa fungsi (misalnya, penampilan kapal yang sama). Dia memperbaiki sejumlah bug dan umumnya membuat versi NES dari SimCity lebih dapat dimainkan.

Dan yang paling menarik adalah arsip dengan game itu diunggah ke Internet Archive. Jadi sekarang semua orang dapat mulai mempelajari prototipe NES.

Source: https://habr.com/ru/post/id434502/


All Articles