
Hari ini kita semua terikat pada gadget kita. Kami, penduduk negara-negara maju, terbangun oleh suara smartphone, ketika mereka yang terobsesi terus-menerus menoleh padanya di siang hari, dan kemudian tertidur tanpa melepaskannya. Dari fajar hingga senja, kita melihat jam tangan pintar, monitor, layar televisi dan tablet, mendengarkan radio dan elektronik audio lainnya, seringkali melalui headphone. Terkadang kami meluncurkan drone, mengambil foto menggunakan kamera yang terpasang di ponsel atau bermain di konsol. Kita terbiasa dengan perangkat yang membantu kita dalam bekerja dan bersantai, dan untuk beberapa perangkat yang tidak hanya membantu kita, tetapi sepenuhnya mengotomatiskan bagian dari pekerjaan dan istirahat kita.
Semua infrastruktur gadget ini telah dibangun oleh insinyur listrik selama beberapa dekade. Kami ingat beberapa ciptaan luar biasa mereka dengan senang hati, tetapi banyak yang sudah dilupakan.
Dan kami di majalah IEEE Spectrum memutuskan untuk memilih gadget terbaik dalam 50 tahun terakhir dan melakukannya dengan adil. Buka dan jelaskan semua alasan, bagaimana, dan kapan. Dan, ya, tentu saja, ini akan menjadi bahan kontroversial. Kami bahkan berdebat tentang daftar ini, dan kami mendapat banyak kesenangan darinya. Apa yang lebih penting - Roku atau TiVo? Setelah selamat dari fitnah, tuduhan dan minum setengah kotak bir, kami mencapai kesepakatan.
Tetapi sebelum Anda memulai daftar ini, Anda harus memilih kriteria. Dan inilah kriteria kami. Pertama, ini adalah gadget yang muncul setelah 1968. Ya, hingga 1968 juga ada barang elektronik konsumen. Waktu dari tahun 1920-an hingga 1950-an adalah masa fonograf, juga penerima radio dan televisi yang bertindak sebagai furnitur. Namun semuanya menarik dimulai pada akhir 1960-an. Transistor murah muncul di mana-mana, dan desainer mulai menggunakan sirkuit terpadu miniatur. Elektronik negara padat menjadi oksigen, memicu ledakan Kambrium, yang menyebabkan munculnya gadget hutan yang berkembang saat ini. Sirkuit terpadu dan bahan baku lainnya memungkinkan para insinyur membuat gadget yang benar-benar bermanfaat, ringkas, dan andal. Orang-orang yang berhasil membuat kami membayar.
Setelah menetapkan kerangka waktu, Anda dapat mulai berpikir tentang objek apa yang perlu Anda langgengkan di hall of fame kami. Haruskah ini menjadi model komersial paling sukses? Yang paling pertama di kelasnya? Yang paling menarik dari segi solusi teknik? Gadget yang telah menjadi kultus karena alasan yang tidak sepenuhnya dipahami? Kami menjawab pertanyaan-pertanyaan ini: ya. Terkadang produk baru terkesan dengan kejeniusan terobosannya. Terkadang contoh yang paling sukses secara komersial menjadi pemenang karena alasan yang jauh lebih menarik daripada kekerasan. Terkadang gadget paling keren menjadi perangkat dengan terobosan rekayasa paling penting; mungkin tidak dijual dalam jumlah besar, tetapi menjadi kultus. Atau, mungkin, keputusannya tidak terlalu keren - hanya normal, tetapi ia masih berstatus kultus. Ini juga bisa menjadi kisah yang hebat.
Berikut adalah gadget yang dianggap paling bagus oleh editor IEEE Spectrum. Tidak diragukan kami telah melewatkan sesuatu dari daftar perangkat favorit Anda. Mungkin seluruh daftar Anda. Jadi lakukan tugas Anda dan sebutkan di komentar.
Roku DVP N1000
Roku berhasil dalam pasar yang kacau terlepas dari segalanya - dan menetapkan standar yang mulai ditiru oleh pesaing yang lebih besar
Semakin kecil dan sederhana semakin baik. Di antara inovasi yang paling dibanggakan sutradara Anthony Wood, ada panel kontrol yang sangat sederhana, yang kemudian disimulasikan oleh Amazon dan Google.Ketika pertama kali muncul pada Mei 2008, Roku tidak dijamin berhasil. Tidak jelas apakah akan ada banyak permintaan untuk streaming video ketika kabel, satelit dan IPTV memiliki penawaran yang menarik.
Peluang keberhasilan Roku bergantung pada beberapa keadaan yang tidak terduga yang tampaknya tidak masuk akal pada saat itu. Misalnya, layanan streaming muda seperti Netflix dan Hulu akan menjadi sangat keren sehingga mereka akan memberikan alasan kuat kepada pemirsa untuk menyingkirkan langganan ke saluran TV berbayar atau membayar untuk streaming konten, dan bahwa layanan ini akan tetap independen dan mereka harus menawarkan konten mereka kepada pemain pihak ketiga. Selain itu, saluran TV berbayar akan menolak untuk mendukung Netflix dan Hulu, dan layanan independen lainnya, melalui set-top box mereka sendiri (pada kenyataannya, ini bisa dilakukan, mengingat persaingan yang ketat di pasar TV berbayar).
Roku mengerti bahwa meskipun semua ini berjalan sesuai keinginan mereka, mereka masih perlu membuat set-top box, lebih murah dibandingkan dengan sistem game seperti PlayStation dan Xbox - yang sudah tahu cara mengeluarkan video streaming, atau dibandingkan dengan perekam DVD ReplayTV yang tidak terhubung ke saluran kabel tertentu. Satu hal yang jelas: Roku harus menjadi lebih murah dibandingkan dengan perangkat streaming paling terkenal saat itu, Apple TV, yang diperkenalkan Apple dengan harapan meluncurkan TV berbayarnya. Semua sistem ini harganya lebih dari $ 300.
Di sisi lain, ada kabar baik - pemirsa yang tidak memiliki konsol permainan dengan pemain tidak akan membeli konsol hanya untuk menonton Netflix atau Hulu. Dan apa gunanya menyebarkan biaya seluruh sistem game untuk Apple TV, yang bahkan tidak bisa memainkan Grand Theft Auto? Akibatnya, semuanya bertumpu pada kenyataan bahwa pemain independen harus memiliki biaya lebih sedikit.
Pemain Roku pertama, DVP N1000, didasarkan pada dekoder PNX8935, yang dikembangkan NXP khusus untuk konsol berbiaya rendah dan beresolusi tinggi. Membuat perangkat seperti itu berisiko untuk NXP, karena hampir tidak ada pasar untuk pemain streaming berkualitas HD pada waktu itu. Roku membantu membuatnya.
Roku juga memiliki memori 256 MB. Ini mendukung resolusi standar dan tinggi pada 720 p (segera ditambahkan resolusi Full HD 1080p). Roku memasuki pasar dengan harga $ 99 dan waktu yang baik: layanan streaming Netflix dan Hulu mendapatkan popularitas, dan orang-orang mencari perangkat untuk melihatnya.
Awalan N1000 Roku "telah memulai perlombaan untuk harga rendah dari pemain streaming yang telah menciptakan pasar massal," kata direktur Roku
Anthony Wood . Perusahaan sengaja menciptakan arsitektur yang mengirim tren menurun, tambahnya. Saat ini, beberapa model Roku hanya dijual seharga $ 29 (dan biaya beberapa model pesaing berbeda hanya dengan beberapa dolar).
Wood membuat daftar kualitas pemutar Roku pertama yang menentukan kategori streaming pemutar video. Sebelum N1000, sebagian besar perangkat berukuran 17 "." Kami adalah yang pertama menetapkan tren "lebih kecil lebih baik," katanya. Beberapa model modern sebanding ukurannya dengan ibu jari seorang pria dewasa. Roku juga membuat "kendali jarak jauh sangat sederhana pertama" "Kata Wood, yang menetapkan standar untuk Amazon, Google dan lainnya.
N1000 adalah awalan pertama dengan firmware yang diperbarui, dan menggunakan kemampuan ini untuk menambahkan saluran. โPengguna tidak perlu melakukan apa-apa, ini terjadi dengan sendirinya. Pada waktu itu, perilaku ini kontroversial, โkata Wood. Fitur kontroversial lainnya adalah kurangnya tombol power. Dan itu layak umpan balik negatif awal, kata Wood, karena "penggunaan yang sangat disederhanakan."
Sepuluh tahun kemudian, Roku memimpin dalam penjualan konsol video - besar dan dongle - di depan Amazon Fire TV, Google Chromecast, Apple TV, TiVo, Sony dan lainnya.
Marantz cd-7
Proyek untuk membuat CD player terbaik didasarkan pada pengembangan filter low-pass
Pemutar disk terbaik? Marantz CD-7, hasil dari pencarian kualitas ideal dari disc yang dimainkan oleh satu orang, membuat audiofil kagum ketika muncul pada tahun 1998.Ada beberapa pewangi yang mampu mengidentifikasi beberapa lusin aroma yang tercampur dalam aroma yang mahal. Namun, industri video mempekerjakan orang yang dapat melihat gambar yang ditampilkan pada layar dengan resolusi 8K dan menentukan apakah ketajaman gambar memburuk hanya dengan beberapa ribu piksel yang ditampilkan secara tidak benar dari 33 juta piksel yang terkandung dalam setiap bingkai. Dan kemampuan persepsi mereka dapat diperiksa secara objektif.
Dan masih ada audiophiles. Beberapa dari mereka mengaku merasakan perbedaan antara kabel emas dan perak yang terhubung ke amplifier. Mereka memberikan karakteristik suara seperti "
kehangatan ", "kekeringan" dan "kegelapan" yang sulit dijelaskan, belum lagi menghitungnya, dan mereka dapat berdebat tentang parameter ini seolah-olah mereka berbagi Alsace dan Lorraine. Jadi ketika audiophiles setuju tentang kualitas peralatan reproduksi suara tertentu, maka kemungkinan perangkat ini adalah yang terbaik di kelasnya. Misalnya, CD player Marantz CD-7, yang merupakan perubahan hampir lengkap dari model CD-15 sebelumnya.
Perfeksionis Ken Ishivata telah mengembangkan filter unik untuk CD-7.Prinsip dasar dari era digital adalah bahwa dalam proses kemajuan teknologi, semuanya membaik - inilah yang terjadi dengan pemutar CD Marantz hingga model CD-15. Dan awalnya CD-15 disambut dengan antusias. Namun segera, di antara audiophile, pendapat menyimpang. Beberapa memarahinya karena "kejernihan suara terlalu tinggi." Apapun artinya. Insinyur Marantz
Ken Ishivata , yang bekerja pada CD-15, termasuk di antara yang tidak puas. Dia mulai bekerja pada model baru, menolak konverter digital-ke-analog (DAC) yang lebih maju secara nominal yang digunakan di sana, TDA1547, dan menggunakan TDA1541 16-bit yang lebih lama, yang digunakan pada pemain perusahaan jauh sebelum CD-15. Ishivata tahu bahwa jika Anda hati-hati menggunakan chip lama ini, hasilnya akan menjadi suara yang luar biasa.
Ishivata memberi tahu kami bahwa ia menemukan DAC lama dengan filter yang lebih baik. Karena dia tidak menyukai kualitas
filter dengan respons impuls terbatas di CD-15, Ishivata memutuskan untuk "memaksimalkan kemungkinan musik yang luar biasa" dengan membuat filternya sendiri. Untuk memahami apa yang dia lakukan, Anda perlu sedikit memahami topiknya.
Pemutar CD tidak hanya mengekstraksi sampel digital dari CD dan mengirimkannya ke DAC untuk dikonversi ke gelombang analog. Ini menggunakan proses yang disebut interpolasi, di mana sampel tambahan dibuat yang dimasukkan di antara yang "nyata" untuk meningkatkan laju pengambilan sampel. Proses seperti itu biasanya meningkatkan frekuensi 4-8 kali. Keuntungan dari interpolasi, juga dikenal sebagai oversampling atau upsampling, adalah secara drastis mengurangi persyaratan filter low-pass di belakang DAC dan menghapus beberapa artefak frekuensi tinggi yang dihasilkan oleh DAC sehingga tidak merusak kualitas suara.
Pada
CD-15, TDA1547 DAC dipasangkan dengan filter (SM5803APT dari
Nippon Precision Circuits ), yang meningkatkan laju pengambilan sampel sebanyak 8 kali. Untuk membuat filter yang lebih baik untuk pemain baru, Ishivata mulai dengan mengekstraksi kode sumber untuk
chip filter digital
Philips SAA7220 . Kemudian dia menambahkan kode sendiri ke mereka, dan meluncurkannya pada sepasang prosesor 56000 Motorola yang terhubung bersama (dia menyebut mereka "Mahkota Ganda"). Konfigurasi ini memungkinkan dia untuk kembali ke peningkatan empat kali lipat dalam pengambilan sampel, yang, menurut beberapa audiophile, memberikan kualitas suara yang lebih baik daripada delapan kali lipat (setidaknya ketika membandingkan dua model Marantz).
Dan kerja Ishivat dengan model CD-7 tidak berakhir pada tahap sirkuit. Mekanisme pemutar CD untuk membaca disc, di mana laser dan lensa digabungkan, disebut transport. Keakuratan membaca disk tergantung pada kualitas transportasi. Model perusahaan sebelumnya, CD-15, dipuji oleh audiophiles karena menggunakan Philips CDM4 Pro, salah satu transportasi terbaik yang pernah dibuat. Namun, saat Ishivata mulai mengerjakan CD-7, Philips tidak lagi merilisnya. Ishivatu tidak puas dengan penggantian yang diterima secara umum (CD12.3), jadi dengan bantuan perusahaan ia mereduksi CD12.3 dari awal, misalnya, menambahkan skid stainless dengan poles berlian untuk memuat disk yang lebih menyenangkan.
CD-7 yang dihasilkan, dirilis pada tahun 1998, tampak seperti pemain Marantz lainnya dengan desain panel depan yang stylish dan seimbang serta warna emas dan sampanye yang khas. Namun, ia langsung dihargai karena suaranya, tidak kalah kualitasnya dengan suara peralatan studio, termasuk karakteristik seperti "intensitas irama yang tak tertandingi", seperti ditulis oleh seorang kritikus. Apapun artinya.
Tandy / RadioShack TRS-80 Model 1
RadioShack berharap penjualan PC akan memperbaiki penurunan penjualan karena berkurangnya minat pemancar radio sipil
Perangkat pinjaman: awalnya TRS-80 datang dengan RAM 4 KB dan sistem penyimpanan, yang merupakan pemutar kaset dari RadioShack. Monitor adalah TV hitam putih dengan konektor RCA dan modifikasi kecil.Masih hidup adalah orang-orang yang ingat saat ketika seorang pengecer bisa mendominasi seluruh kategori produk. Sepatu Thom McAn. FW Woolworth di bidang pakaian murah. Tower Records di bidang media musik primitif. Dan begitu perusahaan
RadioShack mengubah keunggulan di bidang elektronik untuk do-it-yourselfers menjadi dominasi lama yang tak terduga di bidang komputer di rumah.
Pada tahun-tahun awal, pasar PC bergantung pada orang-orang yang hobinya adalah elektronik. Beberapa komputer rumahan dijual sebagai konstruktor untuk perakitan (yang paling terkenal adalah
Altair 8800 ), dan
Apple jelas bukan satu-satunya pembuat PC yang memulai dengan garasi.
Mengingat peran RadioShack di bidang elektronik buatan sendiri, perusahaan hanya perlu mempertimbangkan opsi untuk menjual komputer pribadi, tetapi tidak terburu-buru untuk melakukannya. Maka tidak jelas bahwa pasar ini bisa tumbuh kuat. Selain itu, komputer terancam menjadi produk paling mahal yang dijual di RadioShack. Namun, pada akhir 1970-an, permintaan untuk produk-produk terlaris, stasiun radio sipil, mulai turun, sehingga perusahaan membutuhkan hit baru. Perusahaan induk RadioShack, Tandy, memutuskan untuk mencoba peruntungan dengan PC.
Tandy / RadioShack (TRS) menciptakan TRS-80 Model 1 berdasarkan mikroprosesor Zilog Z80 pada 1,77 MHz (karenanya 80 dalam nama TRS-80). Z80 diperkenalkan pada tahun 1976 dan dengan harga $ 25 masing-masing, itu adalah yang termurah dari mikroprosesor tercepat. Biaya rendah berjalan dengan baik dengan keinginan untuk menurunkan biaya produk akhir sebanyak mungkin.
Favorit Guru: RadioShack merilis tutorial TRS-80 yang asli, dan ini adalah bagian dari strategi yang berhasil untuk memasuki pasar sekolah.Keyboard dibangun di bagian atas motherboard komputer (tipikal untuk waktu itu), dan monitornya adalah TV CRT hitam dan putih 12 ". Floppy drive sudah ditemukan, tetapi harganya masih mahal, jadi Tandy memutuskan untuk menggunakan kaset Player dari RadioShack sebagai drive untuk TRS-80 Model 1.
Pada tahun 1977, dua PC lainnya terjual cukup baik - Apple II dan Commodore PET 2001. Harganya masing-masing $ 1.298 dan $ 795. Perangkat dasar TRS-80 Model 1 dengan monitor berharga $ 599.
Terlepas dari keluhan konsumen tentang kualitas yang buruk, Tandy / RadioShack
TRS-80 Model 1 menemukan pasar yang sangat besar dan membantu PC beralih dari keajaiban untuk menyolder pecinta besi menjadi produk massal. Menengok ke belakang, kita dapat mengatakan bahwa Tandy dengan benar mengambil keuntungan dari hampir semua produsen komputer lainnya: jaringan besar toko ritel RadioShack internasional. RadioShack adalah penjual PC terbesar hingga 1982, dan kemudian jalur TRS-80 mulai dibayangi oleh mesin yang lebih kuat dan fleksibel, termasuk staf IBM, berbagai model yang kompatibel dengan PC IBM, dan jajaran Apple Macintosh.
Meskipun garis PC Tandy sendiri telah memudar, perusahaan tetap menjadi produsen PC terbesar di dunia hingga awal 1990-an, dan memproduksi komputer untuk perusahaan lain, seperti AST Research, Digital Equipment Corp, GRiD Systems Corp, Olivetti dan Panasonic .
Penanak nasi listrik Zojirushi Micom
Zojirushi adalah salah satu perwakilan pertama dari peralatan rumah tangga yang mulai menggunakan logika fuzzy, membuat pot nasi hampir tidak mungkin rusak.
Perangkat lunak penanak nasi Zojirushi dengan logika fuzzy memungkinkannya mengatasi kekurangan manusia - misalnya, ketika menambahkan terlalu banyak air ke beras.Orang-orang telah memasak nasi setidaknya
selama 12.000 tahun . Tetapi pada saat yang sama, hanya 35 tahun yang lalu, Zojirushi datang dengan cara melindungi proses ini dari orang bodoh.
Secara alami, pencapaian ini didahului oleh beberapa tonggak penting. Penanak nasi konsumen pertama diperkenalkan pada tahun 1945 oleh Mitsubishi. Itu adalah yang pertama dari sejumlah peralatan memasak listrik yang menggunakan elemen pemanas untuk memasak nasi. Saat menggunakannya, perlu untuk memantau dan mematikannya ketika nasi sudah siap. Toshiba memperkenalkan penanak nasi otomatis pertama pada tahun 1956. Ini bekerja dengan saklar bimetal yang paling sederhana - ketika semua air diserap, suhu piring logam dengan cepat meningkat, dan saklar yang mematikan perangkat bekerja.
Zojirushi mengklaim sebagai yang pertama memperkenalkan fungsi dalam penanak nasi yang membuat nasi hangat selama berjam-jam. Model ini,
yang muncul pada tahun 1965 , mengandalkan semikonduktor untuk memungkinkan trik ini. Dan sebelum itu, perusahaan itu terkenal karena termosnya.
Setelah 18 tahun, sebuah terobosan terjadi. Pada tahun 1983, Zojirushi memperkenalkan penanak nasi, yang menjadi salah satu peralatan konsumen pertama yang mengandalkan logika fuzzy. Menariknya, perusahaan tidak menggunakan istilah ini dalam iklan, hanya menyebutkan komputer mikro (yang disebut Micom) yang menyediakan logika ini.
Setelah 35 tahun, Zojirushi masih menganggap semua informasi yang terkait dengan pengembangan penanak nasi sebagai rahasia dagang, dan menolak untuk membahas apa pun.Mengapa dunia perlu menerapkan logika multi-nilai untuk memasak nasi? Karena itu memecahkan dua masalah utama yang tersisa dari penanak nasi: 1) waktu yang berbeda untuk memasak berbagai jenis beras, dan 2) memasak. Beberapa penanak nasi memiliki pengaturan untuk nasi putih dan, katakanlah, beras merah. Produk Zojirushi memperhitungkan jenis nasi dan memasaknya dengan sempurna. Adapun juru masak - jadi, terlepas dari kenyataan bahwa hanya nasi dan air yang diperlukan untuk membuat beras, orang masih mencampur proporsi secara berkala. Dan jika pengguna penanak nasi tidak terlalu mengacaukan pengukuran, penanak nasi dengan logika fuzzy hanya akan menyesuaikan dan menghasilkan nasi yang dimasak dengan sempurna, meskipun ada kesalahan orang.Sekitar waktu yang sama, ketika logika fuzzy diterapkan pada penanak nasi, produsen beralih ke pemanas induksi, yang dapat dikendalikan lebih tepat oleh elemen pemanas. Kombinasi logika fuzzy dan pemanas induksi memungkinkan untuk mencapai memasak nasi yang ideal. Atau lebih dekat dengan itu sampai singularitas memungkinkan kita untuk membuat penanak nasi dengan kecerdasan yang cerdas.Saat ini, penanak nasi adalah satu-satunya perwakilan elektronik dari peralatan dapur yang digunakan oleh puluhan juta koki setiap hari. Pemasak nasi dengan logika fuzzy dibuat oleh Tatung, Tiger Corp, Panasonic dan lainnya. Banyak yang menjual dengan harga kurang dari $ 100. Tetapi pelopor daerah ini, Zojirushi, masih membutuhkan lebih dari $ 100 untuk sebagian besar model penanak nasi.Microsoft xbox
Xbox Microsoft
Xbox memasuki pasar game yang penuh sesak pada tahun 2001 dan membuka jalan ke puncak dengan grafis yang memukau dan katalog besar game yang kompatibel.Sangat tidak biasa untuk kategori produk apa pun di pasar teknologi konsumen untuk mendukung empat pesaing, yang masing-masing memiliki untung sendiri. Pada tahun 2001, ketika Microsoft memperkenalkan konsol Xbox -nya , trio Nintendo, Sega, dan Sony sudah ada di pasar game. Seperti sekarang, kemudian Microsoft menduduki posisi luar biasa di pasar perangkat lunak, tetapi tidak bekerja dengan perangkat keras. Di antara kegagalan perusahaan ada segunung hal yang bahkan pengguna paling nostalgia tidak ingat - Microsoft Mouse 1983, telepon nirkabel (1998) dan speaker komputer (1998).Sebagai hasilnya, pada tahun 1998 ada alasan untuk meragukan bahwa Microsoft akan berhasil membawa ke pasar beberapa perangkat keras yang lebih kompleks daripada perangkat komputer yang ingin dicoba. Tahun itu, Bill Gates, yang saat itu direktur perusahaan, menyetujui proposal untuk menciptakan sistem permainan yang akan menjadi yang paling kuat, kaya akan kemampuan dan, mungkin, konsol yang paling mahal.
Dwayne "The Rock" Johnson, yang saat itu adalah reseller profesional yang mencoba menjadi aktor, menjadi bintang tamu pada presentasi Xbox 2001 di CES.Seperti sekarang, para insinyur Microsoft sangat memahami siklus mandiri ini yang terjadi ketika Anda membuat platform perangkat keras umum yang a) berfungsi dengan baik dan untuk itu b) mudah untuk menulis perangkat lunak. Mereka memperhitungkan pengalaman Microsoft dengan PC, dan beralasan bahwa jika pengembang dapat langsung turun ke bisnis tanpa menghabiskan beberapa minggu atau bulan mempelajari seluk-beluk pemrograman untuk sistem, mereka dapat dengan cepat membuat banyak program, yang akan sangat meningkatkan kemungkinan satu dari mereka akan menjadi hit. Keberhasilan ini akan meningkatkan popularitas platform, yang akan menarik lebih banyak pengembang yang akan menulis lebih banyak lagi program untuk platform - beberapa di antaranya akan menjadi hit, yang akan membuat platform lebih populer ... Dan seterusnya.Paradigma ini bekerja di dunia PC, dan tidak ada alasan mengapa itu tidak akan bekerja di dunia sistem game. Desainer memutuskan bahwa akan lebih bijak jika sistem permainan ini hanya semacam komputer pribadi, atau sesuatu yang sangat mirip dengannya. Jika berhasil, dia bisa memanfaatkan skala ekonomi dalam industri PC selama bertahun-tahun. Dari sudut pandang perangkat lunak, pengembang aplikasi PC dapat dengan cepat mengetahui pemrograman untuk sistem ini, dan pilihan pengembang potensial akan sangat besar.
Seamus Blackley adalah salah satu dari empat yang dianggap sebagai inti dari tim pengembangan Xbox asli.Kevin Bacchus, Seamus Blackley, Otto Burkes dan Ted Hayes membentuk inti dari tim pengembangan dalam proyek tersebut, yang kemudian disebut DirectX Box. Mereka menggunakan arsitektur PC standar, prosesor x86, tetapi memutuskan untuk memesan prosesor 733 MHz Intel "Coppermine" Pentium III (Sony PlayStation 2 dibangun di atas prosesor RISC dari MIPS Computer Systems, yang biasanya digunakan pada workstation). Prosesor grafisnya adalah NV2A GPU 233 MHz dari Nvidia. Desainer menambahkan CD-ROM, DVD-ROM dan hard drive - dan tambahan terbaru adalah hal baru untuk konsol game saat itu.Untuk mempromosikan keberhasilan platform, pada tahun 2000 Microsoft membeli perusahaan pengembang game Bungie, yang kemudian mengembangkan game Halo. Bungie menerbitkan beberapa video pendek yang menunjukkan gameplay dari Halo, tetapi bahkan remah-remah ini menyebabkan gamer memiliki keinginan yang kuat untuk mendapatkan game baru.Pada tahun 2001, Microsoft secara bersamaan memperkenalkan Xbox dan Halo. Awalan sekitar dua kali lebih kuat dari Sony PlayStation 2, dirilis setahun sebelumnya. Kasing dengan embos X di bagian atas tampak keren. Untuk pemain yang menyukai penembak orang pertama, Halo telah menjadi gim yang sangat menarik. Sistem terbang seperti kue panas, dan Halo mencetak rekor penjualan. Hit lain keluar di Xbox, tetapi 18 tahun kemudian, kombinasi Xbox / Halo tetap menjadi salah satu kombinasi konsol dan game yang paling lama berjalan dan paling sukses dalam sejarah komputer.Prosesor Xbox asli memiliki satu inti yang berjalan pada 733 MHz. Hari ini, pemain menunggu rilis Halo Infinite, yang akan muncul di paruh kedua 2019 di konsol Xbox Ones, yang mencakup delapan core yang beroperasi pada frekuensi 2,3 GHz.