Oculus GoBlack - cara meningkatkan Oculus Go

Dari blog Palmer Lucky, penemu helm realitas virtual Oculus Rift, salah satu pendiri Oculus VR.



Oculus Go, seperti banyak produk, adalah kompromi dalam biaya, jadwal rilis, kualitas dan kompetensi. Ini jelas merupakan platform VR mandiri terbaik di pasaran, tetapi siapa pun dengan sedikit pengetahuan teknis dapat membuatnya lebih baik.

Dalam beberapa bulan terakhir, saya telah terlibat dalam modifikasi Go saya, dan perangkat yang dihasilkan merupakan langkah maju dalam hal penggunaannya. Setelah GoBlack, Anda tidak ingin kembali! Berikut adalah daftar pembaruan, dan beberapa penjelasan motivasi untuk masing-masing.

Warna


Housing model Oculus Go stock terbuat dari plastik ABS, dan campuran berbagai bahan sintetis digunakan di persimpangan dengan wajah dan pengencang. Warna perangkat adalah abu-abu mainstream lucu, yang menyembunyikan cacat kecil dari proses casting dengan baik. Saya penggemar berat helm VR hitam, jadi lukisan hitam berada di bagian atas daftar pembaruan. Ini sangat penting untuk semua permukaan di bagian dalam helm, mengingat peran penting mereka dalam mengendalikan kontras dan distorsi lainnya. Setiap cahaya dari layar, celah hidung atau celah lain dipantulkan dari permukaan ini dan masuk ke dalam lensa dan ke dalam rongga optik - dan jika Anda tidak menyukai sinar ini, belajarlah untuk menghargai permukaan hitam matt!

Melukis kasing dari luar hanya akan membuat perangkat lebih berat dan tidak akan menyelesaikan masalah dengan bagian yang berdekatan dengan wajah, jadi saya memutuskan untuk menutupi semuanya dengan pewarna untuk poliester. PERHATIAN : hati-hati saat melakukan ini. Melapisi plastik dengan pewarna membutuhkan kerja dengan cairan panas mendekati titik didih, dan jika Anda melebihi suhu hanya beberapa derajat, plastik Anda akan berubah bentuk. Jika suhu terlalu rendah, pewarna tidak akan menghamili plastik. Dan Anda bisa terbakar.


Jangan minum! Bilas tekstil dengan air dingin, jangan biarkan pewarna plastik pekat masuk ke kulit Anda!


Di sebelah kiri adalah bagian depan asli Oculus Go, di sebelah kanan adalah bagian yang direndam pewarna untuk GoBlack. Tebak mana yang kurang memantulkan cahaya.


Saya juga mengganti pengikut di sekitar lensa sehingga kurang menonjol. Saat mendesain sandaran kepala, selalu meminimalkan penggunaan permukaan yang memantulkan sedikit cahaya. Ini adalah salah satu alasan mengapa segala sesuatu di Rift selesai dengan kain hitam matte, sampai ke lensa, dan area plastik terbuka diminimalkan.

Berat


Oculus Go cukup berat. Di atas kertas, beratnya melebihi Rift, tetapi pada umumnya ini terjadi terutama karena sabuk kain, yang tidak menambah sensasi berat dan tidak memberi tekanan pada kulit selama gerakan kepala. Perangkat itu sendiri, ditempatkan di wajah, beratnya sedikit lebih dari 400 g.

Beberapa modifikasi memungkinkan saya untuk menguranginya menjadi 280 g, dan sebagian besar relief jatuh di tepi depan perangkat, yang paling terasa. Secara subyektif, tampaknya berat badan telah berkurang setengahnya, terutama saat bergerak. Dan inilah yang saya lakukan:

Penggantian baterai : Saya melepas baterai dari bagian depan helm dan memindahkannya ke bagian atas kepala, tempat baterai terhubung dengan Velcro ke tali atas. Awalnya, itu bukan baterai 2600 mAh 18650 sangat luas, di mana perangkat bekerja selama dua jam, tapi saya memutuskan untuk menghabiskan uang pada 3500 mAh, yang mampu bekerja selama lebih dari tiga jam. Terhubung melalui konektor pogo-pin, yang memungkinkan saya untuk beralih ke baterai baru ketika saya ingin terus bermain. Jauh lebih nyaman untuk mengisi daya selama pertandingan, yang dapat menyebabkan overheating. Ini akan sangat sederhana untuk membuat modul baterai yang akan memungkinkan Anda untuk menggunakan helm sepanjang hari, tetapi saya tidak berpikir saya ingin melakukan ini.





Pembuangan panas / heatsink : Sistem pendingin Oculus Go bersifat pasif, menggunakan pipa panas yang mendistribusikan panas dari Qualcomm Snapdragon 821 SOC melalui plat aluminium. Sayangnya, sistem ini berat dan terletak di bagian depan helm, yang memaksimalkan dampak pada kenyamanan penggunaan. Saya dengan susah payah mendekati berat helm - pajangan yang dipasang di kepala mirip dengan roket karena mereka sangat diuntungkan dari pengurangan berat yang tampaknya kecil.

Untuk mengatasi masalah ini, saya memasang sistem pendingin yang sama sekali baru. Pipa panas jauh lebih pendek dan lebih ringan, dan menghilangkan panas dari sistem chip tunggal ke array terdekat sirip aluminium kecil yang didinginkan oleh kipas kecil. Sistem ini didukung oleh motherboard, dan saya mengganti pelat aluminium dengan plastik terpolarisasi ringan. Menurut saya hasilnya terlihat bagus.



Saya juga menghapus semua penutup dan layar . Ini menghemat beberapa gram, tapi saya suka estetika semacam itu, kemampuan untuk melihat semua periferal pada setiap chip.

Mengurangi jumlah plastik : orang bisa menggunakan cara yang lebih ekstrem, tetapi saya menginginkan keandalan, daya tahan, dan tampilan yang terlihat seperti toko. Saya berhasil mengeluarkan sejumlah besar plastik yang digunakan untuk mendukung sistem pendingin dan panel depan, tetapi teman saya GOROman membawa ide ini secara maksimal dalam modifikasi Go- nya!

Lain-lain


Penyesuaian jarak interpupillary : Saya menolak opsi ini karena berbagai alasan. Jarak ini diperbaiki di Oculus Go, jadi peningkatan resolusi tidak akan berguna bagi orang-orang yang jaraknya terlalu besar atau kecil. Jarak saya cukup besar, sekitar 70 mm, dan Oculus Go tidak cocok untuk saya - distorsi geometris, skala, dan kelengkungan bidang gambar yang salah menyebabkan mata lelah dan kabur. Saya menduga bahwa sebagian besar orang yang menggunakan Go secara teratur memiliki jarak interpupillary mendekati rata-rata, dan sangat disayangkan bahwa kami merancang Rift agar sesuai dengan hampir semua pria dan wanita dan bangga karenanya. Dengan meningkatnya resolusi tampilan, penyetelan optik yang tepat menjadi semakin penting. Revolusi realitas virtual harus dapat diakses oleh semua orang, terlepas dari jarak antara mata.

Keyboard untuk penggunaan seluler : salah satu fitur paling menarik dari Oculus Go, menurut saya, adalah dukungan untuk desktop virtual ! Saya dapat bekerja dengan Windows hampir ke mana pun saya pergi, menggunakan monitor raksasa. Saya memasang PC untuk diri saya sendiri di dalam salah satu keyboard mekanik favorit saya, Happy Hacking Keyboard Professional Tipe 2 S dengan kunci tidak tertulis (mereka tidak diperlukan dalam VR, mereka masih tidak terlihat di sana!). Keyboard ukuran penuh + Windows + GoBlack mengungguli laptop apa pun!



6DOF, Oculus Quest, NOLO, dll. : GoBlack saat ini jarang digunakan, terutama karena masalah dengan jarak interpupillary. Saya sangat senang bahwa Oculus Quest memiliki penyesuaian, dan saya benar-benar menantikannya! Jika Anda membutuhkannya, tunggu sedikit fiksasi vestibular baru yang saya bicarakan.


Saya sangat terkesan dengan versi terbaru NOLO VR, sistem pelacakan pihak ketiga untuk Oculus Go, yang, setelah beberapa pembaruan firmware, menjadi jauh lebih baik.

Source: https://habr.com/ru/post/id435172/


All Articles