
Artikel ini ditulis oleh seorang amatir radio dengan pengalaman dalam mengelola proyek untuk pengembangan dan produksi peralatan elektronik yang kompleks. Tujuan artikel ini: untuk membantu para penggemar dalam mengatur kegiatan proyek mereka, serta untuk mengidentifikasi perbedaan dalam pendekatan untuk implementasi proyek-proyek amatir (DIY) dan komersial.
Gerakan radio amatir telah ada selama lebih dari satu abad . Radio amatir adalah hobi , karena ham melakukan pekerjaan mereka di waktu luang mereka. Kreativitas amatir radio memiliki semua keunggulan kegiatan desain :
- bertujuan untuk menciptakan produk yang unik;
- memiliki anggaran keluarga terbatas;
- memiliki batasan waktu yang diambil dari keluarga.
Produk DIY yang unik dari sudut pandang penghobi dapat berupa karangan bunga pohon Natal yang dirakit dari perancang radio (ya!) Atau paket dokumentasi desain dalam jumlah yang cukup untuk mengatur produksi skala kecil peralatan elektronik asli yang dikembangkan sebagai bagian dari proyek.
Selain menciptakan produk yang unik, hasil yang dapat diterima dari proyek amatir mungkin:
- rasa sukacita dari kreativitas teknis;
- rasa bangga pada proyek yang diselesaikan;
- memperkuat hubungan keluarga.
Tetapi yang seharusnya tidak terjadi sebagai hasil dari proyek amatir adalah:
- membuang-buang uang dan waktu;
- kemunduran hubungan keluarga;
- kerusakan kesehatan dan properti akibat ledakan, kebakaran, atau sengatan listrik selama kegiatan proyek.
Aturan sederhana
Untuk mencapai keberhasilan proyek amatir dan meminimalkan kerugian, baik moral maupun material, cukup mengikuti aturan sederhana:
- Jangan menarik pembiayaan eksternal apa pun sampai penciptaan prototipe kerja produk proyek yang unik.
- Pastikan kelayakan teknis dari proyek yang sukses sebelum memutuskan untuk membuka proyek ini.
- Memahami bahwa pada tahap awal, baik waktu maupun anggaran proyek amatir tidak dapat direncanakan.
- Ingatlah bahwa pada tahap awal proyek amatir Anda tidak menarik bagi siapa pun kecuali Anda.
- Jangan lupa bahwa pada tahap awal proyek amatir, hanya keluarga penggila yang membiayai waktu dan uang yang diambil darinya.
Dasar dari aturan sederhana ini adalah perbedaan mendasar antara proyek amatir dan proyek komersial: kebebasan kreativitas dalam hal pembiayaan dari dana sendiri.
Dalam sebuah proyek amatir, pelaku berhak menentukan secara mandiri tujuan proyek, waktu dan anggarannya. Kegiatan proyek dapat dimulai, dihentikan atau ditangguhkan oleh kontraktor kapan saja. Semua hasil proyek milik kontraktor.
Menarik pembiayaan eksternal memerlukan tanggung jawab kontraktor kepada investor untuk hasil proyek. Investor memiliki hak untuk mempengaruhi tujuan proyek, waktu dan anggaran. Untuk menghentikan atau menunda proyek hanya dimungkinkan dengan izin dari investor. Investor sepenuhnya atau sebagian memiliki hasil proyek.
Contoh sederhana
Amatir radio menerbitkan desain berdasarkan mikrokontroler ATmega328P-PU dalam paket DIP-28. Skema pengembangan untuk solusi semacam itu sederhana:
- rencana proyek ditentukan;
- diambil papan debugging terkenal yang terjangkau dengan ATmega328P-PU βon boardβ, yang kompatibel dengan lingkungan pengembangan gratis sederhana dengan perpustakaan;
- dari serangkaian proyek yang diterbitkan pada jaringan sumber terbuka untuk platform ini, setiap proyek yang sesuai untuk implementasi rencana dipilih;
- prototyping dari solusi yang dikembangkan dengan "mengikat" papan debug ke peripheral yang diperlukan;
- baik adaptasi dengan persyaratan produk dari proyek open source yang dipilih dilakukan, atau pengembangan perangkat lunak asli;
- Setelah debugging perangkat lunak dan sirkuit pada papan tempat memotong roti, papan sirkuit cetak dari produk dikembangkan yang memenuhi tingkat kemampuan teknologi pengembang.
Perlu dicatat bahwa "skema sederhana" ini 100% konsisten dengan "aturan sederhana" kami:
- Pembiayaan eksternal belum ditarik.
- Kelayakan teknis implementasi dibuktikan oleh kehadiran proyek serupa yang diterbitkan oleh pengembang lain.
- Kerangka acuan, jadwal proyek dan anggarannya tidak dikembangkan.
- Solusi yang dikembangkan oleh proyek diterbitkan.
- Waktu dan uang keluarga dihemat menggunakan perangkat lunak open source, serta solusi prototyping bahkan sebelum memesan papan sirkuit cetak dan komponen untuk perakitan mereka.
- Bonus untuk "skema sederhana" juga bisa menjadi keterlibatan anak-anak Anda dalam proyek, yang jelas berkontribusi pada peningkatan hubungan keluarga.
Kenapa begini dan bukan sebaliknya
Sebagai bagian dari proyek amatir, tanpa tim pengembangan dan menarik dana, hampir mustahil untuk mengatakan kata baru dalam teknologi. Semua ide semacam itu sudah terbukti secara teoritis dalam artikel ilmiah, atau diterapkan oleh penggemar lain dan kemudian diterbitkan dalam sumber terbuka, atau diwujudkan dalam desain industri. Ini menyedihkan, tetapi, bagaimanapun, itu menyederhanakan bukti kelayakan teknis untuk mengimplementasikan ide proyek amatir, dan juga menghilangkan kebutuhan untuk memainkan "rahasia komersial yang mengerikan", kebutuhan yang muncul, kecuali jika Anda memiliki sesuatu untuk dipatenkan. Tapi ini lebih merupakan startup daripada proyek DIY.
Biasanya, tujuan proyek amatir adalah mengulang, atau meningkatkan pengembangan atau desain yang ada, di suatu tempat yang sudah diterbitkan dengan semua skema, gambar, kode sumber. Pengembangan atau desain ini juga dapat dijual baik sebagai kit untuk perakitan sendiri, atau sudah dirakit di pabrik. Tujuan lain dari proyek amatir mungkin untuk membuat kembali pengembangan atau desain yang ada untuk penggunaan yang tidak biasa. Misalnya, seorang amatir radio sedang mengembangkan alat analisis antena berdasarkan kit untuk merakit stasiun radio.
Setelah kelayakan teknis dari implementasi rencana proyek ditentukan, metode untuk implementasi teknis dari rencana ini dipertimbangkan. Pada tahap ini, analisis terperinci atas solusi yang ada dilakukan dari sudut pandang sirkuit, desain, ketersediaan perangkat lunak sumber terbuka yang sudah jadi, dll. Dalam proyek amatir di tempat ini, disarankan untuk tidak mengembangkan tugas teknis, tetapi hanya untuk merumuskan persyaratan untuk MVP proyek . Kemudian proyek amatir masuk ke tahap desain awal untuk membuat tata letak yang berfungsi. Dalam proyek komersial, pada saat ini, sudah ada tugas teknis yang diperbarui dan daftar persyaratan teknis. Kemudian, melewati tahap desain awal, proyek komersial masuk ke tahap proyek kerja dengan tujuan membuat prototipe.
Pelajari lebih lanjut tentang tahapan proyek di sini . Ada juga referensi untuk GOST.
Perbedaan dalam pendekatan adalah karena kenyataan bahwa kontraktor dalam proyek komersial, sebagai suatu peraturan, sudah memiliki dasar pada subjek proyek ini, yang menghemat waktu dan uang investor dengan melewatkan tahap desain awal. Pelaksana proyek amatir, karena anggaran keluarga terbatas, tidak mampu memesan pembuatan selusin prototipe dan menyolder ulang setengah dari komponen selama debugging, cukup memotong papan.
Dalam proyek amatir, untuk menghemat uang dan waktu, Anda harus menguji setiap keputusan Anda dengan pemodelan dan pembuatan prototipe. Papan debug, lembar data, dan catatan aplikasi membantu dalam proses ini. Jika papan debug yang diperlukan tidak masuk akal mahal, itu harus dikembangkan secara independen sesuai dengan informasi dari sumber terbuka. Kadang-kadang disarankan untuk memesan pembuatan papan sirkuit tercetak "prototipe" dengan harga lebih murah, untuk merakit semua papan debug buatan rumah ini. Perhatian khusus harus diberikan pada logistik: lebih baik membeli komponen yang lebih mahal, tetapi dari pemasok yang dapat diandalkan.
Dalam sebuah proyek komersial, untuk waktu yang dihabiskan oleh seorang amatir radio pada prototyping, mereka biasanya berhasil men-debug prototipe dan mempersiapkan mereka untuk tes pendahuluan. Jika ada banyak perubahan, dan kemungkinan prototipe tidak akan lulus uji kekuatan mekanik atau "kontrol iklim", maka produksi batch prototipe berikutnya, sudah dengan perbaikan, dipesan. Setelah tes pendahuluan, tes penerimaan dilakukan pada prototipe yang sama. Kemudian, dokumentasi kerja disesuaikan dengan keadaan dokumentasi desain, dan produk dimasukkan ke dalam produksi. Untung!
Pada saat ini, dalam proyek amatir, kemungkinan besar, proses pembuatan prototipe masih berlangsung. Jika proses ini berakhir dengan pembuatan tata letak yang berfungsi, pengembang dapat melanjutkan proyek. Kemudian ia memutuskan untuk membuat prototipe (prototipe), menulis tugas teknis, mengembangkan rencana bisnis, menarik pembiayaan.
Tetapi dalam proyek amatir, pengembang, setelah menerima hasil awal, mungkin tidak melanjutkan proyek. Ini adalah perbedaan mendasar lain dalam pendekatan: setelah implementasi desain proyek pada tata letak kerja, Anda dapat mengadakan dewan keluarga dengan demonstrasi hasil. Kemudian proyek dapat ditutup, dan hasil proyek diterbitkan. Akan ada pengikut - hebat! Tidak ditemukan - tidak begitu penting.
Syarat utama untuk sukses dalam proyek DIY adalah untuk orang yang dicintai untuk memahami apa uang dan waktu yang dihabiskan dan mendukung upaya Anda!
Pada bagian selanjutnya dari artikel akan ada sejarah proyek amatir penulis, diuraikan sesuai dengan metodologi yang diberikan di bagian pengantar.
Dan juga, kolega! Jangan menganggap semua hal di atas sebagai dogma. Artikel ini hanya mencerminkan pandangan penulis tentang fenomena proyek amatir dalam hal pengalaman hidup yang kaya dan pengetahuan profesional. Saya sangat berharap bahwa setiap evaluasi akan disertai dengan komentar.
73! Untuk koneksi!