
Ada ide yang hidup lama. Salah satu ide ini adalah digitalisasi catatan dengan memindai permukaannya. Pemindaian bisa berbeda, tetapi menyederhanakan ke 2D dan 3D. Pada dasarnya, banyak yang telah dikatakan di Internet, ditulis tentang eksperimen pada pemindaian catatan 2D.
Pertimbangkan opsi pemindaian volumetrik.
Inti dari gagasan: Pemindaian 3D atas piring -> Memproses dan menyimpan gambar 3D -> Membuat pemain virtual dengan jarum 3D virtual -> kemudian kabel multicore ke teknologi Hi-Fi.
Menunggu pembaca di bawah potongan.
Serangkaian artikel tentang apa yang dulu ingin saya lakukan, tetapi tidak. Dengan harapan seseorang dapat berguna atau hanya bersenang-senang membaca.
Sedikit sejarah dan bidang studi. Hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika menggabungkan digitalisasi catatan fonograf adalah ansambel perangkat teknis sebagai bagian dari pemutar vinil, dan kemudian semuanya tergantung pada selera dan pengetahuan perancang, daftar peralatan untuk mengubah sinyal analog dan kode digital lebar (opsi untuk mengubah sinyal analog-ke-analog, misalnya merekam menjadi magnet kami akan melewatkan rekaman itu). Digitalisasi sederhana dapat diilustrasikan oleh foto berikut:

Proses di atas untuk mengubah sinyal analog menjadi bentuk digital secara luas tercakup dari semua sisi yang mungkin dan telah memperoleh mitos dan legenda sepanjang keberadaannya, terutama mengenai parameter yang sangat subjektif, seperti: hidup, tabung, suara lembut.
Artikel contoh: Cara mendigitalkan catatan vinil.
Bahkan hanya satu pemutar rekaman dapat menghasilkan debat panas, misalnya, tentang berat pangkalan pemain yang dapat menyerap mikrovibrasi, tentang bahan dan bentuk jarum pikap, sistem suspensi untuk pikap, bahan penstabil piring, catu daya, ketebalan dan bahan kawat, dan metode pembuatannya. Saya ingat sebuah film dokumenter tentang sebuah perusahaan kecil barat yang berspesialisasi dalam produksi tempat tidur eksklusif untuk meja putar mahal dengan berat di bawah 50 kg. Artikel singkat tentang pemain top.
Contoh dalam foto dengan berat di bawah 175 kg.

Sebuah slide kecil tentang perangkat pickup pemain:

lebih detail dapat ditemukan di artikel Wikipedia: catatan fonograf dan pickup .
Semua ini memberi tahu kita bahwa tema mereproduksi suara "langsung" relevan dengan latar belakang kebangkitan suara analog, termasuk rekaman vinil. Sangat menyenangkan untuk mengingat perasaan piring yang dikeluarkan dari kasing, memeriksanya pada sudut tertentu untuk mendeteksi goresan mikro, karena goresan tentu saja bisa berubah menjadi masalah mereproduksi karya musik dan kemudian proses pemutaran itu sendiri.
Kami menyentuh pada opsi pemindaian yang paling sederhana, pemindaian 2D permukaan pelat untuk mendapatkan snapshot trek dan pemutaran lebih lanjut pada komputer menggunakan program tertulis khusus yang mengubah gambar trek menjadi sinyal audio.
Sebuah artikel pendek tentang Habré tentang topik ini: Mengekstraksi suara dari foto-foto catatan
Di sini Anda dapat memindai dan bermain dalam waktu nyata, ketika area kecil pelat dipindai dan pemindai bergerak di atas pelat berputar seperti jarum pickup mengulangi jalur trek suara, tetapi tanpa kontak langsung dengan pelat. Pada prinsip kerja ini ada pemain yang tersedia secara komersial .
Sebuah foto pemain laser, di mana elemen pemindaian adalah sinar laser, dan reproduksi terjadi dengan mengukur sinar yang dipantulkan dari permukaan lintasan pelat.

Topik pembuatan perangkat seperti itu sendiri sudah dibahas dalam konferensi berikutnya, dialog telah berlangsung selama delapan tahun: Pemutar laser untuk piringan hitam.
Ada jauh lebih sedikit bahan mengenai pemindaian 3D catatan di Internet. Ada publikasi yang menarik tentang percobaan mengubah sinyal audio menjadi gambar 3D dari rekaman, selanjutnya dicetak pada printer 3D dan reproduksi suara pada pemutar rekaman biasa. Artikel ini disebut Mencetak Catatan pada Printer 3D.
Ada publikasi tentang proses mengembalikan suara dari pameran museum, dalam artikel ini " Sound Reproduksi R & D Home Page " hanya menggambarkan proses bekerja dengan pemindaian 2D dan 3D. Selain itu, mereka memindai rol lilin yang sangat tua dan pembawa suara lainnya, sering dihancurkan atau dipecah-pecah. Pada riwayat pembawa suara sebelum kaset dimulai, slide berikut ini:

Kami sudah setengah langkah dari ide artikel, jadi kami akan melakukannya.
Saat ini, volume foto biasa diukur dalam megabyte, ponsel memiliki memori gigabyte, cloud dengan terabyte gratis dan keberhasilan lain dari produsen mikroelektronika. Memori digital tidak lagi menjadi penghambat banyak teknologi. Ternyata pada saat ini pengguna akhir tidak dibatasi oleh jumlah memori yang diperlukan, oleh karena itu, dengan izin pembaca, saya akan menghilangkan dari artikel perhitungan volume memori yang diperlukan untuk mendigitalkan catatan.
Secara singkat tentang esensi percobaan atau bisnis yang mungkin (yang lebih suka membayangkan):
Tahap pertama: Stereo-memindai permukaan rekaman gramofon dengan pemulihan berikutnya dari peta tinggi dengan langkah yang jelas berlebihan dalam hal menyimpan sinyal yang direkam pada rekaman gramofon. Metode pemindaian dapat bervariasi: yang paling terjangkau adalah pemotretan stereo di bawah mikroskop, tidak dalam arti sederhana, tetapi semata-mata karena tidak dapat diaksesnya pemindaian mikroskop elektron dan perangkat vakum-elektron lainnya, dimungkinkan untuk menggunakan pemindaian mono-mikro dari berbagai sudut bagian pelat dan kemudian menggunakan perangkat lunak pemulihan bentuk permukaan. Karena ini bukan panduan untuk bertindak, tetapi lebih untuk tidak bertindak, imajinasi pembaca penuh dengan ruang. Secara opsional, pemindai optik mouse komputer mungkin cocok untuk peran elemen pemindaian, tetapi saya tidak akan mengatakannya dengan pasti, tidak mengetahui resolusi optik - meningkatkan permukaan perangkat ini.

Tahap kedua: Memproses gambar stereo yang diterima dalam format 3D, teknologinya telah dikembangkan. Noise dan artefak pemindaian lainnya dihilangkan. Juga pada tahap ini dimungkinkan untuk menghilangkan partikel mikro debu pada permukaan pelat dengan cara terprogram. Sebelumnya, ini membutuhkan pengetahuan khusus: Trik yang berguna untuk perawatan, penyimpanan, dan pembersihan rekaman vinil . Kami berasumsi bahwa output adalah model poligonal dari permukaan pelat berdasarkan data pemindaian.
Selama kami memiliki model 3D dengan ukuran dan jumlah poligon yang diperoleh dari data mentah, ada juga ruang untuk mengoptimalkan bentuk dan jumlah poligon, dimungkinkan untuk menggunakan splines untuk lebih akurat memperkirakan permukaan trek suara atau metode matematika lainnya.

Tahap ketiga. Pemodelan matematika dari pergerakan jarum pemain pada bahan dari rekaman fonograf, dengan mempertimbangkan data akun pada permukaan yang dipindai dari trek suara. Tingkat pengembangan pemodelan matematika dapat berupa apa saja, hingga sepenuhnya mengabaikan proses fisik seperti gesekan dan pemanasan jarum pickup, deformasi internal dan tekanan pada bahan jarum dan area kontak jarum dengan permukaan pelat, dll. Intuisi penulis menunjukkan bahwa bahkan pengulangan "sederhana" untuk menghilangkan catatan fonograf yang dipindai dapat menghasilkan suara yang cukup baik dalam hal kualitas Hi-Fi.

Jika penulis mengucapkan Hi-F yang didambakan, maka tentu saja saya akan mengklarifikasi dan tanpa syarat setuju dengan tesis bahwa pada akhir pemodelan suara adalah digital-to-analog converter (DAC), dan itu hanya akan merusak segalanya dalam hal suara "tabung hidup". Tetapi dimungkinkan untuk mencetak catatan pada printer dari masa depan dengan akurasi yang diperlukan, tetapi sekarang mungkin untuk membuat pemotong vinil untuk menikmati salinan langka dari catatan yang dikirim oleh seorang teman melalui korespondensi, misalnya dari benua lain, dalam bentuk gambar 3D. Atau dengarkan melalui DAC komputer. Saya mengerti bahwa ada codec yang dirancang untuk mengompresi data audio lossless ( FLAC ), tetapi kami juga mendapatkan sesuatu yang serupa, tetapi lebih dekat dengan secara langsung menyalin, bukan suara, tetapi pembawanya.
Apa selanjutnya, pembaca akan bertanya. Saya ingin menggambar gambar berwarna pelangi dari salinan 3D digital dari catatan yang berjalan di seluruh dunia. Platform online untuk bertukar gambar disk, bahkan mungkin dengan penggunaan cryptocurrency. Tetapi pada kenyataannya, saya harap saya menyegarkan ingatan pembaca saat mereka pergi ke toko untuk membeli buku, seperti buku, yang sekarang juga tidak terlalu sering terjadi. Dan bagi mereka yang tidak menemukan waktu ini, saatnya untuk mulai memodelkan catatan 3D, dalam matriks masa depan mereka akan menjadi komoditas panas. Terima kasih atas waktu yang dihabiskan untuk membaca.