Selamat siang, Habr.
Dua tahun dan beberapa bulan yang lalu, saya menulis di sini
posting pertama dan satu-satunya saya , bagaimana, tidak memiliki pengalaman dalam pengembangan game, saya membuat aplikasi android pertama saya. Biarkan dia menghabiskan semua liburannya untuk itu. Meskipun sulit untuk memanggil game, hehe.

Anda dengan hangat menerima posting ini dan memberi saya dorongan yang baik ke arah yang benar. Selama dua tahun ini saya mencoba dan belajar banyak: saya bekerja dengan model 3D, berkenalan dengan C ++, menggambar tekstur, menulis suara, menulis teks dan dok, tetapi yang paling penting, saya menemukan lingkungan pengembangan yang cocok untuk diri saya sendiri, yaitu Divine Unreal Engine. 4.
Saya tidak berani menulis apa pun sampai saya bisa melakukan sesuatu yang bisa menyenangkan saya, setidaknya. Dan saya pikir saya berhasil. Cukup menyenangkan melihat jalan besar dan berduri yang telah dilalui sehingga, mulai dari gambar di awal artikel, kita akan sampai ke titik di mana di bawah potongan;)

Beberapa bulan yang lalu, saya mulai mengerjakan game novella, pengembangan yang bisa saya selesaikan sendiri, secara bersamaan menggunakan perkembangan dari proyek saya yang lain di UE4.
Sejumlah besar pelajaran yang tersedia dan komunitas yang agak responsif memungkinkan saya untuk terjun dalam studi mesin dengan kepala saya, secara bersamaan menggabungkan semua ini dengan pekerjaan utama saya. Duduk di depan komputer sampai jam 3-4 pagi, saya mendapatkan pengalaman dan secara bertahap memahami batas kemampuan saya.
Permainan ini adalah novel pencarian orang ketiga, di mana pemain harus menjelajahi kota, yang mengalami nasib buruk. Saat ia berkembang, ia akan mengenal karakter lain, memecahkan teka-teki, mempelajari kota dan sekitarnya, berkenalan dengan dunia pengetahuan dan mencoba mencari tahu alasan untuk apa yang terjadi. Salah satu teman saya menggambarkan pengaturan dengan kata-kata: "Persimpangan damai antara Witcher dan Jiwa Gelap." Pada umumnya, seperti itu, tetapi dengan sentuhan Howard Lovecraft.

Tapi tangkapan layar tidak semuanya. Saya bahkan membuat versi demo gim dari salah satu lokasi gim, yang mencakup musik, teks, dan akting suara untuk salah satu karakter. Untuk akting suara, omong-omong, banyak terima kasih kepada studio GamesVoice, serta kepada aktor Andrei Astrov dan Konstantin Fedoseyev. Mungkin terdengar seperti iklan, tetapi orang-orang menyarankan menyuarakan demo benar-benar gratis.
Dan dia bahkan melangkah lebih jauh, mengatasi ketidaksukaannya berbicara di depan umum, merekam video yang mendemonstrasikan gameplay dan menyajikan
proyek untuk crowdfunding .
Anda dapat mengunduh demo menggunakan tautan ini :
Yandex.Disk
64-bit ,
32-bit (Windows).
Google Drive
64-bit ,
32-bit (Windows).
Saya ingin mendengar kritik Anda. Konstruktif dan tidak terlalu. Selain itu, saya tidak memiliki cara untuk menguji optimasi dan stabilitas permainan secara besar-besaran.
EpilogSaya sudah lama mengerti bahwa game adalah seni nyata. Yah, permainan yang bagus, tentu saja. Ini adalah produk yang sangat komprehensif dan harmonis, yang sebagiannya harus saling melengkapi. Jika salah satu dari bagian-bagian ini tidak bekerja atau secara signifikan tertinggal, seluruh atmosfer permainan pergi ke neraka. Persis apa yang telah terjadi di industri game dalam beberapa tahun terakhir telah menjadi pemicu bagi saya untuk memulai pengembangan. Saya berharap suatu hari nanti saya akan dapat membanggakan pekerjaan kecil saya, dan mungkin lebih. Setelah semua, nafsu makan datang dengan makan.