Investasi $ 10 juta dan pujian Wozniak - menciptakan komputer pendidikan untuk anak-anak

Kami mewawancarai Mark Pavluykovskiy - pencipta komputer pendidikan Piper. Kami bertanya kepadanya tentang berimigrasi dari Ukraina ke AS, bagaimana ia hampir mati di Afrika, lulus dari Princeton, keluar dari doktor di Oxford dan menciptakan produk yang pantas mendapat pujian dari Satia Nadella dan Steve Wozniak.



Pada pertengahan Oktober, dana modal ventura Sistema_VC mengadakan konferensi yang disebut Machine Teaching, di mana pencipta berbagai startup pendidikan berkumpul untuk berbicara tentang kemajuan teknis.

Tamu istimewa itu adalah Mark Pavluykosvkiy, pencipta Piper. Perusahaannya menciptakan komputer pendidikan - mainan anak-anak yang, dengan menggunakan kabel, papan sirkuit, dan Minecraft mengajarkan pemrograman dan rekayasa untuk anak-anak. Beberapa tahun yang lalu Mark menyelesaikan kampanye Kickstarter yang sukses, menarik beberapa investor Lembah Silikon dan mengumpulkan sekitar $ 11 juta dolar dalam investasi. Sekarang dia adalah anggota dari daftar "30 di bawah 30" Forbes, sementara proyeknya digunakan oleh Satia Nadella dan Steve Wozniak, antara lain.

Mark sendiri adalah mantan mahasiswa Princeton dan Oxford. Dia lahir di Ukraina, tetapi pindah ke AS bersama ibunya ketika dia masih kecil. Dalam berbagai wawancara, Mark mengklaim bahwa ia tidak menganggap dirinya jenius, tetapi hanya seseorang yang sangat beruntung. Namun, banyak orang yang tidak seberuntung itu, dan dia menganggapnya tidak adil. Didorong oleh gagasan ini, selama tahun pertamanya ia terbang ke Afrika, di mana ia hampir mati.

Dia mengunjungi Rusia untuk pertama kalinya akhir pekan ini. Sepertinya tidak ada seorang pun di Amerika yang memberitahunya tentang salju, valenkis, beruang, dan bagaimana Anda dapat membeku sampai mati di sini. Mungkin mereka hanya berasumsi dia sudah tahu semua itu - bukan untuk membangkitkan trauma masa kecil dan semua itu. Jadi dia berpakaian, katakanlah, bukan untuk cuaca.

Ketika mempersiapkan wawancara, saya berharap dia menjadi pengusaha Silicon Valley yang khas - Tony Robbins yang lain, tersenyum sepanjang waktu dan hanya memancarkan energi positif. Tetapi Mark tampak seperti membawa beban dunia di pundaknya. Lelah, mencari ke dalam, berbicara dengan tenang, dengan hati-hati memilih kata-kata dari bahasa yang sedikit dia lupakan seiring waktu. Mungkin itu hanya jetlag, tapi aku punya perasaan itu tidak sama sekali.

Dia mewawancarai sebuah koper raksasa, seperti baru turun dari pesawat, meskipun dia tiba sehari sebelumnya. Di dalamnya ada sebuah kotak dengan komputernya, yang mengambil seluruh meja di kafe kami.

Di satu sisi, saya ingin bermain dengan kabel dan kancing dan mengerti mengapa anak-anak sangat menyukainya. Di sisi lain - saya perlu tahu mengapa seorang wirausahawan muda akan meninggalkan universitas top 10 dan pergi ke Afrika untuk menyelamatkan anak-anak dan meratapi dunia yang tidak adil.



Imigrasi, Afrika, Princeton


Saya pernah membaca bahwa Anda pindah dari Ukraina ke AS pada usia 9 tahun, lalu pindah kembali, dan kemudian kembali ke Amerika lagi. Kenapa begitu?

Jujur, saya pertama kali tiba di Amerika ketika saya berusia lima tahun. Setelah setengah tahun, saya memberi tahu ibu saya bahwa saya tidak menyukainya, jadi kami pindah kembali. Kami tinggal di Louisiana - salah satu negara bagian termiskin di AS, bukan mewakili negara pada umumnya. Tidak tahu bahasa Inggris dan berada di kelas "migran" karena itu, sulit didapat.

Mungkin itu hanya pertunjukan warisan Rusia saya, tetapi ketika saya tidak suka sesuatu, saya selalu berkelahi dengan seseorang, dan saya selalu dihukum. Jadi saya kembali. Dan kemudian, setelah dua tahun di sekolah Ukraina, saya kembali ke Amerika lagi.

Di Ukraina semuanya berbeda. Itu selama resesi - kami mengumpulkan botol-botol kaca dan menyumbangkannya untuk mendapatkan uang dan bermain PlayStation. TV memiliki lima saluran. Jika saya memiliki kesempatan untuk menonton kartun selama setengah jam, itu adalah hari yang beruntung. Tapi di Amerika, semua orang punya banyak mainan, tidak selalu ada ruang untuk mereka semua di rumah. Ada saluran khusus yang hanya menjalankan kartun 24/7. Begitulah cara saya belajar bahasa Inggris: hanya menonton kartun sepanjang malam.

Sebelum saya berusia 18 tahun, saya berhasil melakukan perjalanan enam negara. Kami banyak bergerak di seluruh negeri.

Apakah orang tua Anda memiliki semacam bisnis?

Ibuku pindah untuk belajar, dan aku hanya mengikutinya. Dia melompat program ke program. Itu sulit: begitu saya akhirnya menetap, sudah waktunya untuk pindah lagi. Setidaknya saya bertemu banyak orang di sepanjang jalan, dan saya percaya itu membantu saya menjadi lebih terbuka dan fleksibel secara sosial.

Saya pernah mendengar bahwa orang tua membantu Anda dengan Piper. Apakah itu benar

Ibu saya menentangnya. Dia ingin saya menjadi dokter, untuk melakukan sesuatu yang stabil. Jadi dia tidak terlalu mendukung ini. Saya belajar biologi terlebih dahulu, dan saya pikir dia masih sedikit kecewa bahwa saya keluar dari doktor di sana.

Bahkan ketika Piper menjadi sukses?

Saya tidak tahu ... Saya pikir dia masih tidak percaya itu akan bertahan lama. Terlalu tidak stabil, tidak dapat diprediksi.



Anda pergi ke Princeton, kan?

Benar Kemudian saya pergi ke Oxford dan kuliah doktor tentang penerapan ilmu komputer dan pembelajaran mesin dalam biologi. Kami menganalisis pemindaian kanker. Tapi saya segera keluar.

Mengapa

Saya menemukan bahwa saya perlu bekerja dalam tim di mana kemajuan terlihat setiap hari. Ketika Anda bekerja pada gelar doktor, Anda bekerja sendiri selama berhari-hari, berminggu-minggu, kadang-kadang berbulan-bulan. Profesor saya agak terkenal dan dihormati di Inggris, jadi dia tidak bisa menghabiskan banyak waktu bersama kami, dan saya kekurangan umpan balik dan komunikasi.

Sial, dari orang-orang yang saya ajak bicara, banyak yang ingin mengalahkan kanker melalui teknologi, dan Anda hanya berpikir itu membosankan.

Semua terobosan ini yang dilakukan orang - saya pikir mereka sangat kecil. Di bidang akademik, semuanya berputar di sekitar publikasi. Sangat sulit untuk mempublikasikan sesuatu yang besar dan besar, sehingga orang-orang bergerak dalam langkah yang sangat kecil.

Untuk mendapatkan publikasi, yang Anda butuhkan hanyalah memindahkan sesuatu dari satu perdagangan ke perdagangan lainnya, dan itu akan terlihat baru dan revolusioner. Dan tidak akan membantu siapa pun sama sekali.



Jadi, Anda lebih sebagai pengusaha sekarang, atau seorang insinyur?

Saya bahkan tidak tahu. Tetapi saya akan merekomendasikan semua orang untuk mencoba diri Anda sendiri dalam sains - matematika, teknik, apa pun, Ini memupuk cara berpikir tertentu - cara akademik - yang akan membantu Anda dalam hidup. Ada hipotesis, Anda mengujinya, mencoba berbagai hal, dan kemudian membuktikan atau membantahnya. Ini sangat penting bagi masyarakat kita, itu sebabnya itu mencapai begitu banyak. Ini membantu dalam bisnis juga.

Saya tidak tahu bagaimana saya menggambarkan diri saya sendiri. Saya pikir lebih penting bagaimana orang memecahkan masalah.

Benarkah Anda pergi ke Afrika?

Ya, selama tahun pertama saya. Saya ingin melakukan sesuatu ... lebih aktif. Saya merasa sangat beruntung berada di Amerika, saya memiliki kesempatan untuk melakukan banyak hal.

Saya bepergian ke Ukraina sedikit, mengunjungi teman-teman. Saya tidak menganggap diri saya lebih pintar atau berbakat daripada mereka. Jadi saya ingin membantu orang lain menggunakan bakat mereka juga. Saya pikir - yah, saya tahu beberapa biologi. Bagaimana saya bisa menggunakannya dengan cara yang praktis?

Negara-negara Afrika dibanjiri penyakit. Bahkan diare sederhana dapat membunuh seseorang. Tetapi semua penyakit ini mudah dicegah. Saya tidak mengerti mengapa mereka masih ada dan berpikir saya bisa membantu. Ditambah lagi, saya akan memberikan pengetahuan saya kepada anak-anak melalui permainan dan memperbaiki kehidupan mereka. Jadi, saya membuat program pendidikan berdasarkan permainan dan tiba di Ghana.



Mengapa Afrika khususnya? Apakah Anda memiliki keinginan untuk kembali ke Ukraina dan melakukan sesuatu di sana?

Saya pikir itu jauh lebih sulit. Masalah Ukraina terkait dengan kekuatan yang saya tidak mengerti, lebih bersifat politis, sedangkan di Afrika solusinya sederhana - jangan lakukan itu dan Anda tidak akan sakit. Saya pikir itu lebih mudah dimengerti dan dipecahkan.

Apa yang Anda lakukan di sana khususnya?

Saya punya firasat bahwa anak-anak jatuh sakit hanya karena mereka tidak tahu bagaimana menjaga terhadap penyakit. Jika saya bisa memberi mereka pengetahuan itu dalam bentuk yang menarik (seperti permainan), mereka akan mengingatnya dengan lebih baik dan penyakit akan berkurang.
Intinya sangat sederhana - merawat tubuh Anda, mencuci tangan Anda, menjaga terhadap nyamuk. Di sana mereka memasak dan menyajikan makanan yang terkontaminasi karena mereka tidak membersihkannya sebelumnya, dan memakannya dengan tangan kotor.

Ternyata tidak sesederhana itu. Alasannya jauh lebih luas. Orang sakit bukan karena mereka tidak tahu - pada kenyataannya, mereka tahu semuanya lebih baik daripada orang lain. Mereka tidak memiliki infrastruktur. Tidak ada tempat untuk mencuci tangan.

Jadi pada akhirnya, saya sakit sendiri. Saya berada dalam kondisi yang sangat buruk ketika saya pergi. Firasat saya salah, dan itu membuat saya lebih bisa memahami dunia.

Bagaimana tepatnya?

Pergi ke suatu tempat secara pribadi bukanlah solusi yang paling efektif. Jadi saya memutuskan untuk belajar memprogram, membangun sesuatu yang mampu membantu ribuan atau bahkan jutaan orang.



Jadi, Anda ingin melakukan sesuatu sendiri daripada mengajar orang lain?

Tidak, saya ingin mengajar juga, hanya pada skala yang lebih besar.
Saya mengambil beberapa kursus pemrograman di Jawa. Sepanjang jalan, saya ingin membuat situs web untuk mahasiswa Princeton untuk berdebat dengan para profesor. Princeton memiliki banyak orang yang menarik - pemenang Hadiah Nobel, penulis pemenang penghargaan dll. Tetapi kadang-kadang tidak ada waktu untuk menghadiri semua kuliah yang Anda inginkan dan sebagian besar siswa tidak dapat bertemu sama sekali.

Jadi saya ingin membuat platform di mana para profesor mengajukan pertanyaan, para siswa menjawabnya dan memulai debat. Dan 10 siswa terbaik, misalnya, mendapat kesempatan untuk mendiskusikannya langsung dengan mereka.

Saya meluncurkan, dan kami memiliki enam perdebatan total. Itu dia.

Tapi ini bukan masalah teknologi lagi. Lebih sulit mengatur orang dan membuat mereka tertarik.

Tepat Bagian tersulit adalah meyakinkan para profesor.

Awal mula piper


Prototipe awal piper

Kami secara resmi mendirikan perusahaan pada tahun 2014. Proyek ini bekerja selama setahun sebelumnya, tetapi secara resmi kami ada selama sekitar 4 tahun.

Ketika saya belajar pemrograman, saya mengetahui tentang Raspberry Pi. Papan sirkuit seharga $ 25 seukuran kartu kredit. Saya memiliki versi terkecil pada keyring, Anda tahu berapa harganya? $ 5! Anda dapat menghubungkan daya, monitor, keyboard, dan Anda dapat memakainya di keyring. Saya memiliki perasaan bahwa jika sesuatu seperti ini ada di masa kecil saya, saya akan bermain dengannya lebih dari Lego.

Kemudian kami ingin membuat komputer yang dapat Anda bangun sendiri dan belajar pemrograman menggunakannya. Pertama kami hanya menyalin perangkat lunak dari situs pendidikan seperti CodeAcademy. Yang pertama adalah tentang HTML / CSS.

Komputer datang dengan instruksi, dan anak-anak menulis kode menggunakan mereka. Tapi itu tidak terlalu menarik. Semua orang berkata, "kami ingin bermain Minecraft". Kami berpikir: mungkin, buat browser bergaya Minecraft? Anda bermain sebagai penggali kecil, Anda bisa pergi ke halaman web mana saja dan menghancurkannya. Misalnya, Anda pergi ke Wikipedia dan menggali teks, gambar, tautan.

Kami pikir itu keren, tetapi anak-anak tidak setuju, Kami tidak bisa mengerti mengapa, jadi kami memutuskan untuk mengubah pendekatan sepenuhnya.

Mereka akan membangun perangkat keras sendiri, menggunakan Minecraft seperti manual. Kami mencobanya, dan anak-anak sangat menyukainya.

Ketika Anda mulai menggunakan Minecraft, itu sudah menjadi milik Microsoft?

Saya tidak ingat persis kapan mereka membelinya - sebelum atau setelah kami meluncurkan di Kickstarter. Tetapi mereka tidak mengerti apa yang kami lakukan pada awalnya dan mulai menulis surat kepada kami. Tetapi kami memiliki versi gratis Minecraft yang ditulis khusus untuk Raspberry Pi, sehingga semua orang dapat menggunakannya, jadi kami harus menjelaskannya kepada Microsoft. Tentu saja, mereka tidak terlalu menyukainya.

Namun, saat ini, kami memiliki hubungan yang agak baik. Satia Nadella bahkan memiliki Piper. Kami belum berbicara secara langsung, tetapi dia menulis email berterima kasih kepada kami untuk pekerjaan kami. Dia memperkenalkan kami kepada beberapa orang di dalam perusahaan yang masih berkomunikasi dengan kami. Kami mencoba menjalin kemitraan formal, tetapi belum berhasil melakukannya.
Jadi kita masih berpikir tentang membuat "Minecraft" kita sendiri untuk keluar dari bawah jempol Microsoft. Semacam platform di mana anak-anak bisa mendapatkan instruksi dalam lingkungan 3D.

Jadi, Anda tidak memiliki kontrak atau perjanjian?

Kita tidak perlu satu untuk menggunakan produk seperti yang kita lakukan.

Dan bagaimana Piper sampai ke Steve Wozniak?

Dia hanya memperhatikan kami di Kickstarter dan menulis bahwa dia menyukai produk itu. Baru-baru ini saya mengundangnya ke sebuah konferensi, di mana akhirnya kami bertemu secara langsung. Dia memiliki cara bicara yang sangat lucu, sangat mudah dikutip. Seperti, katanya: "jika Anda ingin anak Anda menjadi penemu, Piper adalah mainan terbaik untuk itu".


Cara membuat Piper, cara bermain, dan apa yang bisa Anda pelajari



Ketika Mark mengeluarkan komputer dari kotak, itu memiliki ilusi optik lucu dari kertas yang bergerak. Sepertinya ada roda gigi yang berputar di dalam. Dia mengatakan bahwa produk tersebut harus memikat Anda sejak awal. Dia juga mengeluarkan buku instruksi yang digulung keluar dari kotak. Itu menyerupai skema teknik klasik di kertas biru, dan itu sangat besar sehingga Anda tidak bisa membuka gulungannya. Pada pandangan pertama, sepertinya anak berusia 7 tahun tidak akan mengerti apa-apa, tetapi Mark mengatakan, "Hanya terasa seperti itu untuk orang dewasa".

Kasingnya adalah kotak kayu yang Anda kumpulkan sendiri. Anda memasukkan monitor ke bagian atas dan Raspberry Pi, catu daya, dan bagian-bagian kecil lainnya ke bagian bawah.

Kami menyalakan mesin. Layar menyala dengan menu, di mana Tandai Story Mode dipilih. Ini meluncurkan video tentang bagaimana sebuah meteorit akan mengenai Bumi, dan hanya robot berbasis Mars yang bisa menghentikannya. Itu yang Anda kendalikan.

Untuk mengendalikan robot, Anda perlu menemukan tempat untuk menyambungkan mouse. Itu cukup sederhana, tetapi selain menggerakkan kursor Anda tidak dapat melakukan apa-apa dengan itu. Untuk membuat robot bergerak, Anda harus membangun pengontrol - dan di situlah kesenangan sesungguhnya dimulai.

Layar menampilkan beberapa instruksi. Saya diminta mengambil dua kabel dan menancapkannya ke papan sirkuit. Ketika Anda menghubungkan ujung kabel yang bebas, robot berjalan. Umur saya 29, dan ketika saya melakukannya dan robot di layar benar-benar berjalan, saya mendapat tendangan yang tulus.



Tentu saja, menghubungkan kabel sepanjang waktu tidak terlalu nyaman, jadi saya terus mengikuti instruksi dan menyambungkan kabel ke papan sirkuit lain, dan kemudian memasang tombol ke atasnya. Sekarang robot berjalan ketika saya menekan tombol - langkah pertama untuk membuat controller nyata.

Untuk mengalahkan permainan, Anda harus terus-menerus memasang kembali dan membangun sesuatu - pengontrol, LED, papan sirkuit. Selain Minecraft, ada mode lain di mana Anda dapat memprogram semua yang baru saja Anda buat. Tampaknya seperti konstruktor string dan perintah kode yang dibuat sebelumnya. Misalnya, Anda membuat LED, mengatur perintah yang membuatnya menyala, menjatuhkan fungsi berulang di atasnya, mengatur parameter - dan LED mulai berkedip.

Jadi, untuk semua orang yang hadir di konferensi ini - saya minta maaf. Kami terlambat karena kami terlalu sibuk bermain dengan Piper.

Teknologi piper





Kami menggunakan Raspbian - OS berbasis Debian yang dibuat khusus untuk Pi. Kami tidak mengubah apa pun. Kami memiliki versi gratis Minecraft yang kami modifikasi melalui APInya sendiri untuk membuat permainan interaktif, menambah misi dan tujuan. Kami memiliki 5 programmer, salah satunya juga seorang desainer game.

Kami tidak ingin terlalu bergantung pada Minecraft. Misalnya, kita tidak bisa menggunakannya di platform lain - tablet, smartphone, desktop. Jadi kami membuat platform 3D kami sendiri.,

Sangat penting bagi kita untuk mengontrol basis kode sepenuhnya, jadi sepanjang jalan kita mengambil Irrlicht Engine - mesin permainan open-source yang merupakan basis dari Minetest - klon Minecraft open-source. Tapi itu baru setengah jalan, banyak hal yang hilang. Tetapi memang sudah memiliki banyak mod dan ekstensi, jadi kami tidak melakukan apa pun dari awal.

Firmware Minecraft untuk PI ditulis dalam Python, jadi kami menulis semua hal yang terkait dengan Minecraft di dalamnya. Basis kode Minetest adalah dalam C ++. Bagian pemrograman ditulis dalam JavaScript.

Saat ini kami port game ke Lua dan bekerja pada fungsi multipemain - server kami akan menjadi tuan rumah dunia yang secara visual tidak dapat dibedakan dari Minecraft, di mana orang dapat dengan bebas berjalan, membangun dan memecahkan banyak hal.

Bagian tersulit adalah mengikat semua ini menjadi satu proyek dan melakukannya pada komputer yang tidak memiliki banyak hal berguna. Tidak ada alat pengembangan yang baik untuk Pi. Desainer game terbiasa bekerja di Unity atau Unreal, tidak banyak yang akan setuju dengan batasan perangkat keras kami.

Kami memiliki tumpukan pengembangan yang tidak standar, jadi kami ingin menjauh dari Minecraft dan mengontrol kodenya sendiri. Misalnya, bagian pemrograman dilakukan dalam JavaScript di dalam browser web standar.

Skeptisisme


Saya berbicara dengan orang-orang yang bepergian di sekitar hutan belantara Rusia dan mengajar pemrograman anak-anak. Mereka memiliki beberapa aplikasi, termasuk beberapa yang berbasis pada Minecraft. Tapi mereka menyingkirkannya karena itu tidak membiarkan anak-anak mengekspresikan diri mereka sendiri - itu hanya memberi mereka beberapa blok siap pakai untuk bekerja dengannya. Mereka fokus pada pemrograman web, karena dengan itu seorang anak bisa membuat situs web sendiri dan menceritakan kisahnya.

Kami melakukan hal yang sama dan hasil kami benar-benar berlawanan. Mungkin mereka melihat kelompok umur lain? Siswa kelas 3 dan 4 tidak mengerti mengapa mereka membuat situs web sendiri.

Anda menulis sesuatu, dan itu berubah menjadi gambar di layar.

Anda dapat melakukan hal yang sama dengan pensil. Mungkin, mereka lebih tertarik bermain game dengan teman-teman mereka. Banyak minat anak-anak datang dari bersosialisasi. Misalnya, teman-teman mereka mengumpulkan kartu, bermain videogame, berbicara di Snapchat dan Instagram dll. Motivator terbesar bagi seorang anak untuk melakukan sesuatu adalah "itulah yang dilakukan teman-teman saya".

Jika anak-anak lebih besar, mereka sudah mengunjungi situs web sendiri, dan itu menjadi relevan bagi mereka. Saat Anda menggunakan aplikasi, situs web, Anda melihat cara kerjanya dan apa yang dilakukan, Anda ingin melakukan sesuatu sendiri. Dan jika Anda suka Minecraft, atau game pada umumnya, maka Anda hanya ingin terus melakukannya. Motivasi selalu berubah, dan penting untuk membuatnya sehingga membantu mereka belajar.

Bagaimana jika Anda melihat Minecraft lebih sebagai media hiburan daripada media pembelajaran?

Tergantung pada bagaimana Anda mendefinisikan "belajar". Ketika Anda memainkan permainan baru, Anda pasti akan belajar sesuatu. Pertanyaannya adalah, apakah Anda memerlukan informasi ini? Misalnya, cara memotret di Halo.

Beberapa gim memiliki efek samping negatif, atau gim ini mengajarkan Anda keterampilan yang tidak relevan di dunia nyata. Tetapi saya pikir sangat sulit untuk memaksa seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak dia inginkan.

Anda bisa membuat pendidikan Minecraft atau tidak. Permainan itu sendiri secara inheren tidak baik atau buruk.

Bagaimana Anda menyeimbangkan kesulitan?

Kami pikir itu sudah cukup sederhana. Kita dapat lebih menyederhanakannya, misalnya, di bagian perangkat keras. Ada contoh-contoh proyek serupa, di mana Anda hanya menyatukan tiga hal dan berhasil, tetapi kami pikir itu terlalu sederhana. Tetapi kami masih mencari keseimbangan yang tepat, di mana 80-90% anak-anak dapat membangun komputer.

Dan bisakah anak usia 7 tahun benar-benar membangunnya?

Jika dia termotivasi, suka Minecraft dan dia ingin membangun komputer - tentu saja.



Skeptisme apa lagi yang Anda temui?

Apa pun yang bisa Anda bayangkan. Misalnya, orang tua yang berorientasi pada STEM menginginkannya untuk menjadi lebih teknis, dengan lebih banyak pemrograman, kesulitan yang lebih tinggi, ujian, dll.

Tetapi secara umum, saya belum pernah bertemu orang yang menganggap produk itu buruk atau tidak diperlukan. Orang yang paling skeptis adalah investor, tetapi kekhawatiran mereka murni materialistis: perangkat keras, model bisnis, dll.

Promosi Kickstarter


Bisakah Anda benar-benar mendanai proyek di Kickstarter atau itu hanya alat promosi?

Saya pikir kami sangat beruntung dengan Kickstarter. Sekarang jauh lebih sulit. Bagaimanapun, Kickstarter hanyalah platform penjualan. Anda dapat memperoleh modal 15-20% lebih banyak di sana dibandingkan dengan situs web Anda sendiri. Mungkin, di Kickstarter, orang membeli sedikit lebih banyak karena mereka mempercayainya, menyukai merek atau hanya ingin menganggap diri mereka sebagai orang yang membantu suatu tujuan.

Tetapi sebagian besar pekerjaan ada pada Anda - mengumpulkan lalu lintas, mempromosikan. Itu sebabnya kebanyakan orang menggunakan Kickstarter sebagai perangkat pemasaran, sebagai layanan pre-order.
Tapi saya pikir ide awal Kickstarter adalah Anda punya ide inovatif, tapi tidak punya uang. Dan orang-orang yang baik hati menyumbangkan uang Anda dan berdoa agar Anda dapat menyelesaikan proyek Anda dan mengirimkannya kepada mereka.

Itu bisa terjadi jika Anda beruntung, seseorang menulis tentang itu, atau produk Anda mengisi ceruk dengan sempurna.

Sekali waktu saya juga mendukung proyek - emulator GameBoy berbasis Raspberry Pi. Pencipta membuat video keren, penuh nostalgia yang mempromosikan ide ini - semua game Sega dan GameBoy di saku Anda. Dia mengumpulkan seperempat juta dolar tanpa anggaran pemasaran sama sekali. Pada akhirnya saya mendapatkan produk saya, dan itu tidak berhasil.

60-70% dari proyek Kickstarter - bahkan didukung penuh - tidak dapat menyelesaikan pekerjaannya, karena mereka tidak tahu bagaimana menghasilkan produk dan mengirimkannya. Kami beruntung berada di Bay Area dan memiliki mentor dan investor yang membantu kami dengan hal-hal seperti pengiriman massal.



Ketidakadilan dan titik belajar


Anda mengatakan banyak hal bahwa “tidak adil bahwa peluang didistribusikan di antara orang-orang secara tidak adil”. Apakah Anda berpikir bahwa mendorong orang ke arah teknik hanya memperburuk masalah? Tidak semua orang senang menjadi programmer, tetapi ada juga yang terpaksa melakukannya karena di situlah letak uang saat ini. Sebagai contoh, seorang anak kecil bisa sangat senang menjadi sopir truk es krim, tetapi pada kenyataannya itu hampir tidak menguntungkan.

Kami tidak berpikir bahwa pemrograman adalah satu-satunya pekerjaan yang menarik. Kami tidak peduli jika anak itu menjadi programmer atau jurnalis. Jika penting bagi kami untuk meningkatkan profesional, maka kami akan membangun lingkungan pengujian, melacak kemajuan, mengadakan ujian ...

Penting bagi kita bahwa anak itu merasa percaya diri, bahwa dia mengerti bahwa dia bisa melakukan apa saja yang dia inginkan - dia membangun komputer pada usia dini.

Kami merasa seperti semua orang yang mencapai sesuatu - baik itu dalam pemrograman atau lainnya - memiliki kesan awal yang memberi mereka harapan bahwa mereka dapat melakukan hal-hal besar.

Kami ingin memberikan kesan itu kepada semua orang. Penting bagi anak-anak untuk memahami cara kerja teknologi. Ini sama pentingnya dengan memahami sejarah, mengapa dunia seperti sekarang ini. Hanya untuk menjadi orang yang lebih maju.

Tapi itu tidak berarti semua orang harus menjadi sejarawan. Pemrograman tidak diajarkan di banyak tempat, tetapi dibutuhkan di mana-mana.

Tidakkah Anda merasa di situlah ketidakadilan itu bersembunyi? Pemrogram dibutuhkan di mana-mana, tetapi tidak semua orang ingin mengabdikan hidup mereka untuk itu. Dan jika seseorang menolak, dia sepertinya membuang masa depannya.

Anda tahu, saya pikir ketidakadilan adalah tidak semua orang memiliki kesempatan untuk belajar sejak awal. Jika setiap orang dapat membangun komputer dan merasa percaya diri, tidak ada orang waras yang akan menentangnya. Ketidakadilan adalah bahwa hal itu membutuhkan biaya, baik untuk kita maupun untuk pelanggan, yang tidak dimiliki banyak orang.

Pendidikan hanya tersedia bagi mereka yang mampu membayarnya - itulah ketidakadilan.

Anda telah berada di banyak tempat, banyak melihat. Mungkinkah dunia ini diperbaiki?

Saya tidak tahu pasti. Tapi saya pikir penting untuk percaya bahwa Anda bisa. Jika Anda percaya, Anda menghabiskan sumber daya untuk melakukannya, Anda berjuang untuk itu. Jika Anda berpikir itu tidak terhindarkan, itu mungkin akan terjadi suatu hari nanti.

Ada dua kecenderungan yang agak saling bertentangan. Pertama: kita harus terjun lebih dalam ke teknologi untuk memahami dan mengendalikan segalanya. Kedua: kita perlu menyederhanakan semuanya, jadi Anda tidak perlu kode untuk membuat hal-hal baru.

Saya percaya kita - umat manusia - memiliki keinginan bawaan untuk menciptakan, meningkatkan, mendorong kemajuan ke depan. Solusi sempurna adalah Anda memikirkan sesuatu, dan kemudian muncul begitu saja. Tetapi sebelum kita sampai pada titik itu, sesuatu yang buruk mungkin terjadi. Katakanlah, kita terlalu kecanduan ponsel kita dan AI mengambil alih dunia.

Saya pikir kontradiksi terbesar adalah ketika orang berpikir "Saya ingin semuanya terjadi dengan sendirinya" dan pada saat yang sama takut sesuatu yang buruk akan terjadi / Ambil Elon Musk: dia ingin membuat mobil self-driving, tetapi pada saat yang sama dia takut AI dan dana inisiatif untuk membuat TI open-source, sehingga tidak ada yang bisa menggunakannya untuk keuntungan.

Martin Luther King one berkata, “Sejarah tidak selalu bergerak ke arah yang benar. Pasti ada orang yang mengendarainya di sana. ” Dunia tidak akan menjadi sempurna dengan sendirinya. Sebaliknya, sebenarnya. Jadi kita membutuhkan orang untuk memahami, berpikir, dan menciptakan.

Pertanyaan terakhir: jika Anda menjadi abadi, apa yang akan Anda lakukan?

Pindah ke Korea Utara.

Saya pikir itu akan membantu mengurangi tekanan dari "batas waktu akhir". Saya akan jauh lebih tenang, tetapi melakukan sesuatu yang lebih radikal.

Source: https://habr.com/ru/post/id436508/


All Articles