
Izinkan saya berbagi pengalaman menarik dalam mempromosikan game seluler.
1. Pendahuluan
Saya akan menjelaskan semua manfaat dan tentu saja menunjukkan hasil akhir. Contohnya adalah permainan otak Quick Brain yang tersedia untuk Android dan iOS. Android Quick Brain dirilis pertama karena itulah kemungkinannya berbeda secara signifikan dari versi iOS.
Saya selalu terbawa oleh pemikiran bahwa semua orang berbicara tentang pengembalian tinggi berbeda dengan Android. Saya tidak bisa menolak prospek yang begitu menarik dan memulai penyempurnaan versi iOS yang lebih aktif agar merasa tidak malu.
Setelah Google play, iOS telah menjadi bidang yang benar-benar baru untuk saya. Selama percobaan perbandingan saya, saya menemukan bahwa versi iOS dapat membawa penghasilan yang sebanding ke Android dengan pemirsa harian 3 hingga 10 kali lebih sedikit tergantung pada negara.
2. Aturan main
Google playTahun ini Google play telah membuat setidaknya dua perubahan besar yang secara langsung mempengaruhi aplikasi Anda. Desain versi seluler toko diperbarui Algoritma pencarian dan pemeringkatan toko telah berubah. Beberapa kegagalan dalam Google play juga terjadi.
Menurut komentar para ahli, semua Google Play Juni bereksperimen pada peringkat dan pencarian. Banyak pengembang mulai memperhatikan penurunan instalasi yang tidak biasa.
Toko aplikasiUntuk masuk ke Top App Store tidak mudah. Sayangnya, ini adalah kenyataan bagi banyak pengembang. Jika aplikasi Anda tidak berada di "atas", sulit untuk menghasilkan keuntungan. Anda dapat membeli lalu lintas termotivasi atau tidak termotivasi, memulai kampanye dan ulasan iklan Anda sendiri, mengoptimalkan kata kunci, deskripsi, tangkapan layar, dll., Anda bisa mendapatkan fitur Apple, tetapi itu membutuhkan banyak waktu dan usaha.
Sangat sering pengembalian adalah salah satu hal utama bagi pengembang. Saya memutuskan bahwa cukup melakukan kampanye iklan saya sendiri dengan bantuan Facebook untuk menilai pengembalian dan potensi nyata dari proyek tersebut.
3. Promosi aplikasi iOS
Saya akan memberi tahu Anda tentang promosi aplikasi iOS saya. Anda juga dapat membaca tentang pengalaman saya sebelumnya dengan Android di sini.
TujuanAnda harus dapat mendefinisikan dengan jelas tujuan utama. Anggaran kami dibatasi oleh € 2.000. Target utama adalah menjalankan iklan di tiga negara (Jerman, Rusia, AS) untuk menentukan negara tempat kami dapat lebih mudah mencapai puncak. Kemudian kami memutuskan untuk menghapus negara yang tidak perlu untuk memusatkan upaya pada negara yang hasilnya lebih baik. Penting untuk menjadi yang teratas secepat mungkin untuk menguji pertumbuhan pemasangan organik dan juga untuk memahami berapa lama kinerja iklan akan bertahan dalam jangka panjang.
Persiapan aplikasiPertama-tama saya mulai dengan terjemahan ke dalam bahasa Jerman. Pemilik blog Frederik Schrader tidak hanya membantu saya meningkatkan terjemahan tetapi juga menyiapkan materi pemasaran dan teks.
Selain itu, ia berbagi pengalaman menarik tentang promosi situs web mitranya seperti MyHab atau situs web untuk pembuat kata untuk membuat kata dari huruf untuk permainan kata yang berbeda.
Saya pikir Frederik tidak akan menolak untuk membantu Anda.
Tempat iklanNyaman bagi saya untuk menggunakan Pengelola Iklan Facebook. Alat ini akrab bagi saya karena di sana saya berhasil mencapai CPI rendah, terutama di Instagram.
Di bawah ini Anda dapat menemukan dua varian posting yang digunakan untuk iklan saya:


Orang-orang mulai aktif mendiskusikan posting-posting semacam itu yang menimbulkan beberapa pertanyaan. Ini meningkatkan relevansi iklan dan CPI menjadi lebih murah. Jika Anda ingin berada di atas dengan cepat, Anda harus mendapatkan instalasi sebanyak mungkin. Untuk tujuan ini, Anda harus meningkatkan pembayaran maksimum untuk pemasangan yang dapat Anda berikan atau tingkatkan pos iklan dan materi pemasaran Anda di halaman toko untuk menarik lebih banyak orang dengan uang yang sama.
Penting untuk dipahami bahwa pengguna harus melalui jalan yang jauh sebelum menginstal. Pertama-tama, pengguna target kami membuat keputusan untuk membuka halaman di AppStore dari iklan, lalu memperkirakan ikon, tangkapan layar, dan baru kemudian memutuskan pemasangan. Dalam perjalanan, sangat penting untuk tidak memiliki kelemahan yang menyebabkan kerugian besar dalam lalu lintas.

Jaga ikon, tangkapan layar, dan deskripsi Anda terlebih dahulu. Saya gagal mencapai hasil CPI yang baik untuk AS dan Jerman, itu sebabnya saya memutuskan untuk mengecualikan mereka dan berkonsentrasi pada Rusia. Selama 12 hari Top Rusia telah berkembang pesat, Anda dapat melihatnya di grafik. Selama kampanye iklan, top telah diadakan selama beberapa waktu, tetapi setelah selesai harga mulai turun.

Layar analitik Google dengan statistik pengguna aktif

Arahkan iklan Anda pada audiens target Anda. Anda dapat mengujinya dengan iklan yang sama tetapi untuk berbagai usia, minat, negara, dan grup lain. Jadi, Anda akan menemukan audiens yang paling efektif dan tidak akan menghabiskan uang ekstra untuk atraksi. Jangan malas melakukan itu.
Dari pengalaman saya sendiri, saya menyimpulkan bahwa untuk promosi yang sukses, Anda perlu kombinasi faktor-faktor berikut:
Untuk aplikasi dengan retensi tinggiSetelah iklan, pengguna akan terus bermain untuk waktu yang lama dan mendatangkan keuntungan dalam waktu dekat. Lihat di audiens kecil. Berapa lama untuk mengganti biaya.
Untuk aplikasi dengan retensi rendahDalam hal ini Anda harus mencoba menemukan cara yang paling memadai untuk mendapatkan sebanyak mungkin di awal. Pengguna yang tertarik akan terus menggunakan aplikasi bahkan dengan monetisasi yang sulit dan mungkin iklan Anda dapat menghasilkan keuntungan sekaligus, maka Anda dapat terus beriklan setiap saat.
Tentu saja jika Anda ingin mendapatkan uang dari proyek Anda, tetapi ingatlah bahwa umpan balik negatif dijamin untuk Anda!
AppAnnie sejarah tarif untuk Rusia setelah campany iklan.
Hasil- € 1.720 dihabiskan, 18.000 pengguna terlibat (Rusia 90%, Jerman 6%, AS 4%) selama 12 hari berturut-turut dengan distribusi pemasangan yang sama berdasarkan hari.
- Rusia adalah negara termurah dari daftar yang melibatkan pengguna baru (CPI Rusia -0,09, CPI Jerman -0,18, AS -0,19) dengan mempertimbangkan tingkat pengembalian akun per 1000 iklan target.
- Hasil yang dicapai untuk Rusia: Game Trivia - Juara 1, Puzzles - Juara 5, Game - Juara 15, All - Juara ke 69. Tidak cukup pengguna di AS dan Jerman untuk mendapatkan pemasangan organik.
- Selama kampanye iklan 20.000 instalasi organik dilakukan + 18.000 melalui iklan. Dengan demikian, 52% dari instalasi organik dicapai karena kampanye iklan.
- Pengembalian maksimum 70% dari awal kampanye iklan, biayanya belum terbayar, tapi saya harap ini bisa terbayar dalam 3-4 bulan.
- Setelah kampanye iklan, jumlah pengguna aktif telah tumbuh 5 kali dibandingkan dengan periode tanpa iklan. Dari 200–300 hingga 1000–1400 pengguna aktif sehari.
- AdMob Pengantara di Rusia untuk iOS menghasilkan pendapatan 3 kali lebih banyak daripada Android, sementara CPI berbeda sekitar 1,4 kali.
Ceritakan tentang pengalaman Anda dalam beriklan, hasil apa yang telah Anda raih?
Terima kasih atas perhatiannya.
Hormat kami.
Alexander