
Hasil tahun ini untuk seorang desainer UI yang tidak memiliki proyek tunggal yang menarik dalam portofolionya dan memutuskan untuk membuat
produknya sendiri untuk platform desain
Figma yang sekarang populer.
Sebelumnya, saya selalu skeptis dengan posting seperti itu. Tetapi setelah tepat satu tahun berlalu, yang telah memberi saya 10 tahun pengalaman dan kebijaksanaan, saya mengerti:
Saya tidak punya apa-apa untuk dikatakan.Saya tidak bekerja di perusahaan besar, tidak suka sprint desain, dan tidak duduk berdampingan dengan orang-orang keren di tempat kerja. Saya sudah dalam desain selama setidaknya 16 tahun, saya belajar sendiri, dan begitu saya tidak memiliki proyek tunggal yang menarik dalam portofolio saya yang akan bekerja keren dan terlihat modern. Semua tahun terakhir saya dalam freelancing stabil adalah pelanggan dengan pesanan reguler. Mereka datang dan pergi. Dan 80% dari mereka kemudian membuang semua kreativitas Anda ke dalam tungku. Karena menurut hukum pasar, angka ini gagal setelah peluncuran proyek.
Karena itu, saya sangat menginginkan produk saya. Yang akan menguntungkan orang-orang yang akan menghadapi tantangan serupa di masa depan dan menghemat waktu mereka. Untuk itu dimungkinkan untuk dengan cepat memberikan bentuk yang diinginkan dan mengoptimalkannya seiring waktu.

Saya hampir tidak memperhatikan bagaimana tahun berlalu. Tahun di mana saya merilis beberapa
sistem desain untuk Figma , menerima banyak umpan balik positif, mengumpulkan tips dan harapan yang berguna, merencanakan di mana produk saya dapat diarahkan lebih jauh, dan pada akhirnya jatuh ke dalam kategori sumber daya dari alat desain ini.
Jadi, apa yang akhirnya saya mengerti ...Melacak apa yang terjadi di industri.
Alat, kerangka kerja, dan aplikasi web baru muncul setiap hari. Dan bersama mereka ada permintaan untuk sesuatu yang akan membantu orang menjadi lebih efektif. Pasar desain berkembang sangat pesat dan hari ini bahkan lebih menarik daripada, misalnya, dua tahun lalu. Investasi datang dan raksasa dengan teknologi serius memperjuangkan saham besar. Dan jika Anda mengikuti pasar tempat Anda bekerja dan memahaminya dengan cukup baik - cepat atau lambat Anda akan menemukan ide yang dapat diperiksa validitasnya dan Anda akan dibebankan cukup banyak untuk memiliki motivasi yang cukup untuk melangkah jauh. Saya terus memantau sumber daya desain utama Barat untuk membangun perkiraan saya sendiri:
DN ,
Webdesignernews ,
Reddit ,
Producthunt . Apa yang dibicarakan orang dalam komentar? Posting apa yang paling banyak mendapat upvotes? Itu semua penting.

Omong-omong, jika Anda menggunakan Figma , saya sarankan memperhatikan sistem desain kami yang sudah jadi . Mereka membantu freelancer menyelesaikan lebih banyak pesanan per bulan, programmer diizinkan untuk membuat aplikasi yang indah sendiri, dan tim memimpin sprint "sprint" lebih cepat menggunakan sistem desain yang sudah jadi untuk kerja tim.
Dan jika Anda memiliki proyek serius, tim kami siap untuk menerapkan sistem desain dalam organisasi berdasarkan praktik terbaik kami dan menyesuaikannya dengan tugas-tugas spesifik menggunakan Figma. Web / desktop, dan ponsel apa pun. Kami juga akrab dengan Bereaksi / Bereaksi Asli. Menulis ke T: @kushushken
Anda tidak harus menjadi tim
Kita hidup di masa yang menakjubkan ketika siapa pun, berada di mana saja di dunia dengan laptop, menciptakan sesuatu yang mereka butuhkan, di mana orang bersedia membayar uang. Dia melakukan ini sendirian, menggunakan solusi siap pakai yang tersedia untuk semua orang. Sekarang ada tren global untuk proyek sampingan, yang diluncurkan oleh perancang dan pengembang individu. Orang-orang membuat proyek yang menggairahkan mereka, mengumpulkan audiens yang menjadi loyal, dan kemudian secara bertahap memperkenalkan layanan premium untuk berlangganan $. Dan proyek yang sukses lahir. Dan hanya kemudian mereka berubah menjadi tim, bergerak ke level berikutnya. Tapi sekarang, banyak yang bisa dilakukan sendiri, berkat alat keren, banyak di antaranya dibuat hanya oleh satu orang.
Melompat ke kereta musik keluar
Jika suatu produk baru muncul di pasar yang menarik bagi masyarakat, dimungkinkan untuk menghasilkan uang dengannya. Untuk tim kecil atau penyanyi solo seperti saya, ini adalah jalan yang paling nyata menuju produk yang menghasilkan keuntungan. Ini hanya kasus saya dengan Figma: Saya baru menyadari bahwa nyaman untuk bekerja di dalamnya dan saya menjadi lebih efisien. Saya berasumsi bahwa sebagian besar desainer akan berpikiran sama dan mereka akan membutuhkan komponen yang sudah jadi agar tidak membuang waktu pada piksel. Dan ide ini ternyata valid. Desainer alur kerja telah banyak berkembang berkat pendekatan baru. Anda cukup membangun pustaka komponen dan templat Anda sendiri dan untuk setiap klien berikutnya Anda dengan cepat dan efektif membuat templat baru, cukup menambahkan gaya dan warna baru. Seiring waktu, semua elemen dunia akan muncul di database Anda dan akan mungkin untuk bekerja dengan cangkir kopi di tangan kedua :) Dan produk saya hanya tentang itu.

Anda akan membutuhkan semua pengalaman Anda sebelumnya.
Jika mereka bertanya kepada saya, ini adalah hal pertama yang akan saya katakan. Anda harus pandai apa yang Anda lakukan. Untuk membuat produk, Anda harus memahami tugas-tugas yang akan diselesaikan orang-orang saat menggunakannya. Anda dapat lebih memahami mereka jika Anda sendiri telah memecahkan masalah seperti itu sekali dalam jumlah besar. Ini adalah pengalaman Anda. Dan tanpa itu, akan sulit untuk membuat aset desain universal (atau masukkan di sini apa yang lebih dekat dengan aktivitas Anda). Selama 5 tahun terakhir, saya telah membuat banyak antarmuka produksi dan berbagai konsep seluler di pekerjaan biasa saya. Sayangnya, tidak ada satu proyek pun yang tertembak, tetapi tanpa pengalaman ini saya tidak dapat melakukan pekerjaan seperti itu dalam setahun.
Jika produk tidak untuk dijual, Anda perlu lebih banyak pengalaman.
Suatu hari bos saya berkata, "Tidak cukup membuat produk yang bagus. Entah bagaimana harus dijual ... ". Ini adalah kenyataan pahit. Bahkan jika Anda menggambar desain paus terbaik di galaksi ini, sekarang hanya Anda yang mengetahuinya. Dan itu akan membutuhkan banyak analisis, percobaan, dan upaya untuk menjelaskan hal ini kepada orang-orang. Selama tahun ini, saya menjual beberapa ribu lisensi, memperbarui dan memodifikasi situs saya 10 kali, dan masih tidak berhenti bereksperimen dengan mengirimkan konten. Jika suatu hari Anda berkata, “Oh! Sekarang terlihat keren "dan kemudian dalam satu atau dua bulan Anda tidak akan berpikir" Ya Tuhan, yang menulis / menggambar omong kosong ini ", kemungkinan besar Anda menandai waktu dan Anda perlu mengubah sesuatu. Dan jika produk keren Anda tidak untuk dijual, Anda perlu lebih banyak pengalaman untuk melewati titik buta ini.

Jual di ruang Anda sendiri
Pasar produk desain digital berkembang pesat dan saat ini semakin banyak desainer berusaha menciptakan sesuatu yang bermanfaat bagi kolega mereka di toko. Sebagian besar dari mereka mencoba untuk menjual produk mereka hanya menggunakan situs populer, tetapi ini tidak cukup. Hampir semua pasar UI yang terkenal dipenuhi dengan satu ton layar warna monoton yang dimasukkan ke dalam maket telepon yang identik dan dalam 80% kasus kerajinan Anda akan hilang di antara mereka. Desainer saling menyalin satu sama lain dan mencari ide bukan di mana mereka seharusnya. Jika Anda berencana untuk melangkah jauh, pikirkan terlebih dahulu tentang bagaimana menjadikan sumber daya Anda sendiri sebagai sumber utama penjualan. Ini setidaknya akan menghilangkan kesulitan pilihan bagi pengunjung, seperti di dalam ruang Anda, mereka akan memilih secara eksklusif di antara produk Anda.
Terkadang, lebih mudah untuk membuat produk berikutnya
Anda bisa melakukan ini jika kesabaran Anda tidak berakhir sebelumnya. 20% dari produk memberikan 80% dari keuntungan. Jika Anda telah membuat beberapa produk, maka kemungkinan besar sebagian kecil dari mereka akan menghasilkan bagian terbesar dari keuntungan. Semua sisanya adalah produk yang setelahnya Anda melakukan upaya berikut, sebagai tidak ada gunanya mencoba membangkitkan orang mati. Jika, setelah beberapa upaya, Anda tidak melihat angka yang sesuai dengan Anda, maka arah ini harus dijeda dan yang baru dieksplorasi. Anda mungkin sendirian di depan monitor, tetapi tidak ada yang melarang berbisnis seolah-olah Anda adalah perusahaan besar.

Lakukan seperti Anda adalah organisasi
Merencanakan tugas, mengelolanya di pelacak, menyelidiki hipotesis, mengumpulkan analitik, dan melakukan optimasi. Untuk pengembang solo, manajemen diri mungkin harus didahulukan, karena sangat mudah untuk tersesat atau menggali ke dalam rutinitas hanya karena Anda memilih urutan tindakan yang salah sebelum memulai pengembangan. Sebagai contoh, saya berhasil memahami hanya setelah beberapa bulan berlatih bahwa menggunakan kembali ide-ide saya sendiri meningkatkan efisiensi. Dan sekarang, ketika membuat bidikan berikutnya di Dribbble, saya akan menggunakan gambar ini di jejaring sosial lain, baik sebagai spanduk iklan, atau bahkan membuat judul situs darinya, karena Saya melihat reaksi positif dari penonton.
Atur bar tinggi segera
Anda tidak dapat membuat sesuatu selain produk berkualitas, jika tidak masuk akal untuk mencoba. Setelah dirilis, orang akan mulai mengamati Anda dan ini akan menjadi awal dari reputasi baik Anda. Bilah tinggi tidak banyak perfeksionis, itu adalah pendekatan pengembang yang tahu bidang aplikasi produknya dan dapat mengujinya di bidang ini sebelum rilis. Sebagai contoh, menemukan bug ternyata sulit bagi saya, tetapi semuanya jatuh pada tempatnya ketika saya mulai menggunakan produk saya untuk tujuan yang dimaksudkan. Dan saya tidak segera belajar cara membuat kit desain, dengan komponen dipikirkan tiga langkah di depan. Pengguna membelinya, saya mulai menerima ulasan positif dan segera menyadari bahwa ini adalah reputasi yang menggerakkan bayangan produk yang berkualitas.

Selalu ada sesuatu untuk diperbaiki
Keuntungan utama bekerja pada produk atau gagasan Anda adalah evolusi konstannya. Baik milik Anda dan entitas yang Anda kerjakan. Oleh karena itu, tidak ada tahap "Yah, itu sudah cukup!". Ini tidak cukup, karena besok tim desainer lain akan melakukannya lebih cepat, lebih baik dan bahkan merilisnya secara gratis. Dalam kasus saya, saya selalu bisa mengoptimalkan tipografi, warna, alur kerja, dan produk itu sendiri pada akhirnya, terutama ketika saya mencoba melihat hasil pekerjaan saya secara objektif. Karena itu, saya yakin selalu ada sesuatu untuk ditingkatkan.
Pelanggan Anda akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Saya pikir ini adalah salah satu wawasan paling penting tahun ini. Meskipun ia telah lama dikenal oleh semua orang dan banyak yang menggemakannya, Anda memahami pentingnya ini hanya dari pengalaman Anda sendiri. Dengarkan pelanggan Anda! Sering terjadi pada saya bahwa setelah rilis dan istirahat pendek saya bertanya pada diri sendiri pertanyaan "OK, apa yang harus dilakukan selanjutnya?". Dan kemudian hari berikutnya saya menerima beberapa surat dari pelanggan yang puas dengan beberapa keinginan dan semua pertanyaan hilang dengan sendirinya. Sekarang saya memiliki rencana yang luas untuk tahun berikutnya, dan hanya karena pada bulan Desember saya menerima beberapa pesan penting dan tidak ragu untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. Pelanggan Anda sendiri akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya ...

Mulai posting dan buat audiens yang loyal
Salah satu kesalahan saya adalah saya mulai terlambat melakukannya. Saya seharusnya meminta undangan ke
Dribbble lebih awal atau mulai memahami secara spesifik cara membuat presentasi keren tentang Behance. Namun, pada saat itu saya tidak memiliki produk dan saya tidak akan mengerti pentingnya menciptakan audiens. Sekali lagi, ini terkenal "lebih baik terlambat daripada tidak pernah." Tetapi sekarang saya sepenuhnya sadar mengapa hampir setiap hari saya menghasilkan konten di jejaring sosial, menulis artikel, dan membuat klip video. Memang, saat ini persaingan sangat tinggi, tidak mudah untuk merekrut pelanggan. Tetapi justru inilah yang memotivasi untuk bereksperimen lebih banyak dengan grafik dan teks untuk mungkin memunculkan arahan baru dan menarik minat orang-orang dengan konten mereka. Dan jika Anda menganalisis informasi dengan benar, jumlah suka atau komentar pada posting Anda akan menjadi indikator minat pada ide-ide Anda.
Temukan spesialisasi atau niche Anda
Saat ini, desain sangat beragam dan memiliki banyak arah. Anda hanya dapat menjadi spesialis dalam aplikasi seluler, atau dalam ilustrasi. Atau mungkin Anda lebih merupakan arsitek desain sistem daripada seorang seniman. Atau lebih suka membuat animasi di antarmuka. Memahami dan memperdalam spesialisasi kami membantu untuk menonjol dari kerumunan dan menciptakan produk khusus Anda mulai lebih memahami masalah ceruk pelanggan lama Anda. Sebagai contoh, yang menginspirasi saya sekarang adalah ilustrator yang giat mulai berpikir dalam istilah komponen. Mereka menggambar karakter di muka dari berbagai sudut dan negara, dan Anda sendiri sudah mengumpulkan adegan untuk diri sendiri, seperti puzzle. Pikirkan apakah pendekatan ini dapat diterapkan pada spesialisasi Anda dalam desain? Mungkin ini adalah produk bagus berikutnya ...

Kelilingi diri Anda dengan orang-orang yang sibuk
Biarkan itu terdengar seperti kutipan dari literatur bisnis klasik Barat, tetapi ternyata berhasil! Di perusahaan seperti itu, Anda selalu bisa mendapatkan umpan balik dan banyak sudut pandang. Dan tidak peduli apa industri orang-orang ini terlibat. Setiap orang yang sibuk dengan bisnisnya sendiri memecahkan masalah setiap hari. Dan algoritma seseorang untuk memecahkan situasi yang sulit mungkin cocok untuk Anda, itu tetap hanya untuk menyesuaikannya dengan masalah Anda. Yang mengejutkan, selama beberapa tahun terakhir, 3 orang seperti itu muncul di sebelah saya. Satu memiliki
toko online sendiri
untuk hidangan dingin , yang kedua, bersama dengan istrinya, mengembangkan
jaringan salon kuku , dan yang ketiga baru-baru ini dipecat setelah mengeluarkan proyek negara. Dan saya senang bahwa saya memiliki kesempatan untuk mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjukkan hasil kegiatan saya dan menerima umpan balik.
Sadarilah keuntungan Anda
Desain bola adalah lingkungan kompetitif yang sama dengan banyak orang. Ujung gunung es telah lama ditangkap oleh tim yang kuat dan 20% desainer top di Dribbble menerima 80% dari semua pesanan. Sisanya kita bagi di antara kita sendiri - mereka yang mulai jauh kemudian. Tetapi tidak ada yang berhak mengatakan kepada Anda bahwa tidak mungkin untuk naik lebih tinggi. Jika Anda mengetahui keuntungan Anda, ini akan membantu mempertahankan motivasi tingkat tinggi. Suatu kali, belum lama berselang, saya sangat takut seseorang akan mengambil dan mengulangi perkembangan saya. Tetapi setelah saya sadar, di otak saya menyatakan kepada diri saya apa sebenarnya yang saya kuasai, menjadi lebih nyaman bagi saya untuk bekerja dan tidak terlalu takut. Saya hanya melihat bahwa desainer minimal mempelajari setiap pixel dengan sangat dalam :) Dan saya hanya menyukainya ...

Ngomong-ngomong, jika Anda memahami tren desain Barat, memperhatikan kisi, tipografi, ritme horizontal, dan umumnya setiap piksel, maka Anda memiliki peluang besar untuk bergabung dengan tim Setproduct kecil untuk bersama-sama mengisi pasar digital dengan templat desain berkualitas tinggi yang menyelamatkan tim lain seluruh bulan pembangunan. Email saya di Telegram .