Sebelumnya kami berbicara tentang apa
yang perlu Anda ketahui sebelum memulai karier di industri musik. Hari ini kami akan memberikan tinjauan singkat tentang profesi yang ditemui dalam proses bekerja dengan suara. Masing-masing profesi ini memiliki nuansa tersendiri yang terkait dengan spesialisasi.
Foto Sekolah Film Vancouver / CC OLEHIndustri musik
Setiap lagu atau komposisi adalah hasil kreativitas. Sebagai aturan, dalam proses menciptakan karyanya, penulis kehilangan landmark eksternal yang penting. Oleh karena itu, bahan final dapat dibandingkan dengan draft novel. Hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk mengubah draft menjadi buku adalah menemukan editor yang akan melihat materi dari samping dan memberinya penilaian.
Peran ini dilakukan oleh produser. Tergantung pada tujuan profesional dan pengaturan saat ini dengan musisi, peran produser diubah. Di pundaknya dapat terletak segalanya dari memilih studio untuk merekam dan mengendalikan keputusan kreatif yang dibuat selama bekerja, untuk memilih staf tambahan dan mempromosikan produk akhir.
Jumlah orang yang mengerjakan satu rekaman tergantung, termasuk pada genre. Album Eminem tahun lalu disiapkan oleh 15 orang, dan dalam musik elektronik dan eksperimental sering ada orang yang melakukan semuanya sendiri dari awal hingga akhir.
Sebagian besar produsen secara pribadi terlibat dalam pengaturan dan pencampuran, meskipun mereka dapat mendelegasikan sebagian dari tanggung jawab ini kepada kolega mereka. Jika kita berbicara tentang rekaman di studio, maka ini adalah tim insinyur. Mereka membantu pengaturan mikrofon, bekerja dengan peralatan dan mengelola aspek teknis perekaman. Ketika semua instrumen direkam secara memuaskan, insinyur suara junior terlibat. Jika perlu, perannya dapat dilakukan oleh insinyur yang merekamnya, atau oleh produser sendiri. Insinyur suara junior meratakan drum, menyinkronkan trek vokal, memotong suara yang tidak perlu dan menyesuaikan vokal.
Setelah sesi ditata, siap untuk dicatat. Ini adalah pekerjaan baik sang produser sendiri atau insinyur yang disewa untuk mengetahuinya. Tugas utama spesialis semacam itu adalah untuk menyelesaikan konflik suara antara instrumen yang berbeda, dan membawa citra suara ke tampilan yang mencerminkan visi kreatif produsen.
Agar hasil akhirnya terdengar bagus, para insinyur pencampur sering bekerja dengan akustik yang menonjolkan bagian spektrum yang bermasalah. Insinyur suara konser memiliki tugas yang serupa, tetapi keterampilan praktis yang diperlukan untuk pekerjaan tersebut sangat berbeda. Seorang insinyur studio yang baik dapat menjadi insinyur konser yang biasa-biasa saja, dan sebaliknya.
Ketika suara yang diinginkan tercapai, campuran stereo dikirim ke insinyur mastering. Tugasnya adalah mengadaptasi lagu sehingga terdengar bagus di sistem audio mobil, di speaker laptop, dan di akustik rumah. Namun, kompromi suara tidak selalu memungkinkan.
Salah satu contoh penguasaan gagal yang paling terkenal adalah album Death Magnetic, yang dirilis oleh Metallica pada 2008. Analisis menunjukkan bahwa banyak kesalahan yang menyebabkan hasil ini muncul pada tahap informasi. Penggemar yang tidak puas mengorganisir petisi meminta kelompok untuk merilis kembali album, tetapi, sayangnya, itu tidak mengarah ke apa pun.
Industri film
Di bioskop, spesialis bekerja di studio dan di lokasi syuting. Seorang insinyur suara dan spesialis mikrofon ikut serta dalam penembakan: yang pertama memonitor level perekaman dan mengendalikan mixer, yang kedua bertanggung jawab untuk peralatan, memegang mikrofon, dan memperbaiki tab pada aktor. Di studio, insinyur suara, komposer, produser kebisingan, aktor suara bertanggung jawab atas suara.
Foto Sekolah Film Vancouver / CC OLEHSuara di bioskop komersial terdiri dari ratusan lagu yang dapat dibagi menjadi tiga kategori utama - musik, efek khusus dan ucapan. Seringkali, suara yang tampaknya tidak kompatibel saling tumpang tindih - misalnya, suara biola dan suara ledakan. Karena itu, melacak semua frekuensi yang saling bertentangan sangat sulit. Insinyur suara perlu menggabungkan mereka sedemikian rupa sehingga semuanya terdengar organik. Juga, kita tidak boleh lupa bahwa suara bioskop ada dalam hubungannya dekat dengan urutan video, dan harus melengkapi itu, mengungkapkan sejarah film.
Tidak cukup hanya menggunakan audio dari situs. Pedang, yang diambil dari sarungnya, sebenarnya tidak memiliki dentang yang jelas, dan kepik itu duduk di daun sepenuhnya tanpa suara. Agar hal-hal ini terdengar seperti yang kita bayangkan, perlu untuk merekam atau menemukan suara seperti itu, dan mengintegrasikannya ke dalam gambar. Orang
- orang yang berisik
melakukan ini.
Foto Sekolah Film Vancouver / CC OLEHAkting suara juga
bukan proses yang mudah . Kondisi pemotretan tidak selalu memungkinkan Anda untuk merekam suara aktor langsung di lokasi syuting. Dalam kasus seperti itu, komponen ucapan direkam di studio. Kebetulan sutradara tidak puas dengan suara atau aksen para aktor. Kemudian aktor suara diundang untuk menjadi
suara baru karakter.
Aktivitas utama aktor suara adalah terjemahan simultan atau dubbing. Dalam terjemahan simultan, soundtrack baru ditumpangkan di atas audio asli untuk menyampaikan makna dari apa yang dikatakan dan mempertahankan kemampuan untuk mendengar presentasi asli, lebih emosional. Dalam sulih suara, ucapan aktor yang awalnya menyuarakan film sepenuhnya digantikan oleh terjemahan, dan aktor suara perlu sepenuhnya terbiasa dengan peran tersebut.
Untuk menyuarakan film dalam bahasa lain, tidak cukup hanya menerjemahkan teks: Anda perlu mengeditnya dan menyesuaikan dengan durasi komentar asli dan ekspresi wajah para aktor. Editor dan stacker penerjemah sedang melakukan ini (lebih banyak tentang mereka, juga tentang fenomena terjemahan "sengau" di tahun 80-an dan 90-an,
kita bicarakan sebelumnya ).
Industri video game
Dalam permainan, dua kategori orang bertanggung jawab untuk desainer suara - audio yang secara langsung membuat suara dan programer audio yang mengisi dunia game dengan suara ini. Beberapa wartawan dengan bercanda menyebut game AAA "bioskop interaktif", tetapi mereka tidak jauh dari kebenaran. Game dengan anggaran besar disuarakan di studio profesional. Suara berisik dari dunia perfilman menciptakan efek, dan soundtrack untuk game semacam itu sering
ditulis oleh komposer film.
Tentu saja, soundtrack game memiliki peran yang sangat mirip: untuk menciptakan suasana, bercerita, menekankan ide pengembang dan sutradara. Tetapi ia memiliki karakteristiknya sendiri. Tidak seperti bioskop, di mana hanya reaksi emosional yang diharapkan dari penonton, permainan membutuhkan pengambilan keputusan. Ini secara mendasar mengubah produk akhir dan proses desainnya - suara "dekoratif" harus menghilang ke latar belakang pada waktu yang tepat, memberi jalan kepada yang informatif.
Jika kita berbicara tentang komponen organisasi dari proses membuat desain suara untuk game, maka pekerjaan yang terkait dengan desain audio "titik" sering diberikan kepada
freelance . Itu juga terjadi bahwa pesanan terbatas untuk menciptakan efek tertentu, misalnya, ledakan. Pekerja lepas juga diizinkan untuk mengedit dialog, menguji suara, dan memperkenalkannya ke dalam permainan.
Pemrogram audio membantu dengan ini. Mereka fokus pada posisi suara dan mengembangkan alat untuk programmer lain. Saat berada di musik dan bioskop, posisi spasial ditetapkan untuk suara, dalam game Anda dapat mengubah posisi Anda relatif terhadap sumbernya. Tergantung pada lingkungan di mana aksi permainan berlangsung, hambatan di jalan dan karakteristik karakter itu sendiri, suara yang sama dapat terdengar sangat berbeda.
Radio
Siaran radio musik terdiri dari musik, komentar oleh DJ, iklan, blok berita dan jingle yang menghubungkan elemen-elemen ini. Paling sering, seorang insinyur suara, editor musik, direktur program, produser siaran, koresponden dan DJ bekerja di radio.
Insinyur suara mengontrol volume, memproses musik sebelum ditayangkan, dan memelihara peralatan audio dalam kondisi kerja. Ia sering menulis jingle dan latar belakang musik (walaupun terkadang karya ini diberikan kepada freelance).
Tugas editor musik stasiun radio adalah untuk menyusun jaringan penyiaran sehingga tidak ada ruang kosong di dalamnya, rencana untuk iklan, berita dan lagu yang akan dimainkan terpenuhi, dan semua program dijadwalkan. Dia dibantu dalam hal ini oleh program khusus yang membuat daftar putar yang mengumpulkan lagu untuk kompatibilitas dan mengatur frekuensi penyiaran mereka. Setiap lagu harus disetujui oleh direktur program dan produser siaran.
Foto Alan Levine / CC BYTugas utama
DJ adalah mencegah
keheningan di antara lagu, jingle, dan komponen radio lainnya. Keheningan mungkin muncul karena fakta bahwa ada potongan-potongan yang tidak diatur panjangnya di jaringan penyiaran - misalnya, rilis berita mungkin lebih pendek dari yang direncanakan, dan penting untuk mengisi "jendela" yang terbentuk dengan sesuatu.
Membuat Akustik
Desain akustik adalah proses khusus yang membutuhkan pendengaran yang baik dan pengetahuan yang serius di bidang fisika. Tugas para insinyur tersebut adalah menciptakan produk dengan karakteristik suara yang ditentukan dalam TOR, sesuai dengan anggaran tertentu.
Suara khas akustik dibuat dengan tepat oleh para insinyur: mereka menentukan diagram perangkat, memilih komponen yang diperlukan, merancang perumahan untuknya.
Menciptakan akustik selalu merupakan kompromi karena komponen speaker itu sendiri menimbulkan distorsi. Sangat penting untuk memilih "set" dari distorsi ini sehingga bersama-sama mereka terdengar indah dan sesuai dengan kategori pendengar tertentu.
Namun, akustik dan tulisan tangannya menjadi usang dari waktu ke waktu: suara yang populer, misalnya, di awal 90-an, sekarang tidak relevan. Insinyur perlu memahami apa yang terjadi di industri, apa preferensi generasi pelanggan saat ini, dan
memodernisasi skema lama sesuai dengan tren dan keinginan baru.
Kami berbicara lebih banyak tentang profesi yang terkait dengan suara di saluran Telegram kami:
Apa yang perlu Anda ketahui sebelum memulai karier di industri audio
Tradisi sulih suara Soviet
Sulih suara yang sama dari tahun 90-an