Siswa, siswa abadi dan haus akan pengetahuan baru



Pada bulan November, studio mahasiswa di seluruh dunia merayakan Hari Pelajar Internasional. Dan hari ini kita merayakan Hari siswa Rusia yang "dilokalkan" - 264 tahun yang lalu, sebuah dekrit ditandatangani untuk pembentukan Universitas Moskow, yang sekarang dikenal di kalangan sempit sebagai Universitas Negeri Moskow. Dan untuk menghormati liburan, tangkap pilihan mata kuliah GeekBrains dan ceramah video untuk setiap selera. Lagi pula, 200 tahun yang lalu adalah mungkin untuk mendapatkan ijazah dan hidup dengan baik dengan pengetahuan yang diperoleh cucu, dan saat ini pengetahuan dengan cepat menjadi usang.

Dan saat Anda membaca, jangan lupa untuk menyertakan Gaudeamus Igitur abadi di latar belakang .

Programmer Python


Programmer Python membuat situs yang cepat dan aman di salah satu bahasa pemrograman paling populer (dia adalah salah satu dari lima yang paling populer di dunia menurut TIOBE), menggunakan kata kunci "ular" untuk membuat game, aplikasi, utilitas sistem. Pengetahuan tentang Python membuka jalan ke perusahaan IT terkemuka di dunia. 11 kursus praktis dan 2 bulan magang. Awal 7 dan 9 Februari .

  • Kursus interaktif tentang dasar-dasar pemrograman . Langkah pertama dalam pemrograman.
  • Git . Mulai cepat. Dasar-dasar bekerja dengan Git.
  • Python Mulai cepat. Dasar-dasar python.
  • Dasar-dasar python . Dari dasar-dasar pemrograman untuk membangun program menggunakan OOP.
  • Kursus HTML / CSS interaktif . Dasar-dasar membuat situs.
  • Django Pembuatan Situs Web.
  • Dasar-Dasar Database . Desain database dan permintaan SQL.
  • Algoritma dan struktur data dalam Python . Algoritma pemrograman dasar dan struktur data klasik sebagai dasar kode berkualitas tinggi.
  • Python Tingkat mahir . Pengembangan aplikasi bertahap.
  • Bahasa Inggris untuk profesional TI . Kursus video.
  • Bagaimana cara menjadi seorang programmer . Petunjuk pencarian pekerjaan langkah demi langkah.

Programmer C ++


Pelajari C ++ - bahasa populer untuk tugas-tugas kompleks dan proyek skala besar. Menjadi pengembang junior dalam 8 bulan dan menambahkan proyek keren ke portofolio Anda. Kursus praktis khusus untuk "pejuang" yang sesungguhnya. 9 bulan. Awal 7 dan 9 Februari .

  • Linux Level 1 Administrasi workstation.
  • Git. Mulai cepat . Dasar-dasar git
  • Kursus interaktif tentang dasar-dasar C. Konsep dasar dan langkah pertama.
  • Kursus interaktif tentang pemrograman prosedural dan dasar-dasar C ++ . Dasar-dasar bahasa.
  • Algoritma dan struktur data . Solusi efektif untuk masalah komputasi.
  • Pengembangan program dengan antarmuka grafis dalam C ++ . Kerangka Qt.
  • Pemrograman Berorientasi Objek . Perendaman dalam OOP.
  • Manajemen memori C ++ . Analisis kerangka kerja modern.
  • Magang di GeekBrains . Tentu saja webinar.

Pendidikan di Fakultas Kecerdasan Buatan (Ilmu Data )


Dalam satu setengah tahun belajar Anda akan memperoleh pengetahuan dan keterampilan berikut:

  • Keterampilan pemrograman python.
  • Pengetahuan tentang algoritma dan struktur data.
  • Kemampuan untuk bekerja di Linux dan sistem operasi.
  • Keterampilan dalam mendesain arsitektur, menggunakan pola desain singletone, adaptor, pabrik, injeksi ketergantungan, dll.
  • Kemampuan untuk menulis kode "bersih".
  • Keterampilan jaringan saraf.
  • Metode pembelajaran mesin.
  • Kemampuan untuk memecahkan masalah penglihatan mesin dan masalah pengenalan bahasa alami.
  • Kemampuan untuk menerapkan teori probabilitas dan statistik matematika.
  • Pengetahuan tentang aljabar linier, analisis matematis dan metode optimisasi.

Setelah masuk, tes menunggu Anda, yang mencakup pertanyaan teoritis. Jika tes gagal, kami menyarankan untuk mengambil kursus tentang program persiapan dan mendapatkan pengetahuan yang hilang. Awal 12 dan 22 Februari .

Fakultas Pengembangan Web


Setelah satu setengah tahun belajar, Anda akan memperoleh pengetahuan dan keterampilan berikut:

  • Keterampilan pengujian kode otomatis.
  • Bekerja dengan proyek highload.
  • Kerja tim
  • Kemampuan untuk bekerja dengan GIT.
  • Pengetahuan tentang prinsip-prinsip OOP dan pola desain.
  • Manajemen produk dan proyek.
  • Keamanan jaringan.
  • Keterampilan untuk wawancara sukses dan komunikasi dengan pelanggan.
  • Keterampilan dalam mendesain arsitektur, menggunakan pola desain, prinsip SOLID, mengikuti gaya kode.

Awal 29 Januari .

Desainer grafis


4 kursus praktis dan 2 bulan magang. Awal 19 Februari .

  • Dasar-dasar desain grafis . Pengetahuan dasar tentang bekerja dengan font, pewarnaan, kisi modular, dan tipografi.
  • Bekerja dengan perangkat lunak: Photoshop, Illustrator dan Figma . Anda akan mendapatkan keterampilan untuk bekerja dengan tiga alat paling populer dari perancang modern.
  • Branding: strategi . Tujuan utama kursus adalah untuk memahami dan menguraikan merek menjadi elemen-elemen, dan kemudian merakitnya kembali menjadi platform merek integral, yang akan menjadi dasar untuk komunikasi visual dan identitas.
  • Branding: komunikasi visual . Pengembangan bahasa merek visual.

Desainer game


Desainer game - orang yang mengembangkan dunia permainan: dari ide umum, genre, dan plot hingga karakter individu, pencarian, dan lokasi. Mulai 25 Februari .

  • Bagian pengantar . 8 pelajaran. Industri game: konsep dasar dan prinsip-prinsip desain game.
  • Spesialisasi 64 pelajaran. Perendaman dalam spesialisasi.
    • Kursus pengantar dalam desain game. Kenalan dengan profesi dan pekerjaan yang terkait dengannya. Diskusi program kursus, tujuan dan hasil akhirnya. Kami mempelajari konsep dasar dan filosofi desain game secara umum.
    • Plot dan dunia game. Kami mempelajari secara spesifik pekerjaan dalam genre dan arah yang berbeda. Kiat dan trik untuk bekerja dengan genre yang berbeda. Belajar monetisasi.
    • Dari ide hingga dokumentasi. Kami memperbaiki dalam praktik proses pengembangan ide. Kami melakukan riset pasar, mempelajari pesaing, memperhatikan ide-ide menarik dan belajar dari kesalahan mereka. Kami sedang mengembangkan monetisasi. Kami sedang menulis pitch dan dokumen konsep untuk prototipe masa depan.
    • Cetak Biru Nyata. Belajar bagaimana membuat prototipe di UE4. Kami membuat prototipe untuk konsep yang sudah jadi.
    • Neraca dan Ekonomi. Kami akan mempelajari aturan dasar untuk menciptakan ekonomi dan keseimbangan dalam game.
    • Game kasual. Kami mempelajari industri permainan kasual, bagaimana mereka dibuat dan apa yang dilakukan desainer game dalam proyek tersebut.
    • Game cerita. Kami mempelajari industri permainan cerita, bagaimana mereka dibuat dan apa yang dilakukan desainer game dalam proyek-proyek tersebut.
  • Magang . Setelah menyelesaikan pelatihan, semua siswa akan menjalani magang di tim lintas fungsi. Hasil magang akan menjadi game yang dibuat.

Manajemen ESports


Kursus online tentang pemasaran dan manajemen acara dalam e-sports. Kami akan mengajari Anda cara bekerja dengan audiens, sponsor, dan acara. 7 bulan Awal 19 Februari .

  • Modul 1. FAQ tentang eSports.
  • Modul 2. Pemasaran dalam e-sports.
  • Modul 3. Manajemen acara.
  • Modul 4. Permainan sebagai e-sports.
  • Modul 5. Bekerja dengan tim.
  • Modul 6. Modul terakhir.
  • Modul 7. Proyek kelulusan.

SMM


Di jejaring sosial, orang membentuk opini tentang merek, membuat keputusan belanja, dan berbagi ulasan. Proses-proses ini dapat dan harus dikendalikan, yang dilakukan oleh spesialis SMM. Kami mengajarkan semua keterampilan yang diperlukan langkah demi langkah di kursus. 4 bulan. Mulai 14 Februari .

  • Bagian pengantar . Berkenalan dengan alam semesta SMM, bimbingan karier, dan langkah pertama dalam mengembangkan strategi.
  • Konten Pengantar pemasaran konten, fitur dan aplikasi dari berbagai jenis konten.
  • Promosi Fitur dan nuansa promosi di setiap jejaring sosial, kemungkinan kantor periklanan, pengantar perencanaan dan penganggaran media.

Setelah berhasil menyelesaikan salah satu dari kursus kami, Anda akan menerima sertifikat dari formulir yang ditetapkan yang akan memberi Anda "akselerasi" yang baik ketika mencari pekerjaan.

Ceramah video


Pemrograman C ++ Lanjut


11 kuliah. Tujuan kursus : pengenalan dengan alat dan praktik yang digunakan dalam pengembangan modern, memperoleh keterampilan dalam menulis kode C ++ yang benar dan fleksibel. Pembentukan keterampilan praktis yang diperlukan oleh spesialis pengembangan perangkat lunak untuk berpartisipasi dalam proyek pengembangan industri di C ++, termasuk untuk mengisi posisi peserta pelatihan untuk pengembang bagian server dari aplikasi yang sangat dimuat.

Pengembangan Android


10 kuliah. Keterampilan apa yang Anda dapatkan:

  • Penggunaan efektif lingkungan pengembangan Android Studio untuk membuat antarmuka pengguna, menulis dan men-debug kode, membuat profil aplikasi, dan menemukan serta memecahkan masalah dalam kode.
  • Pengetahuan tentang fitur yang disediakan oleh perpustakaan standar dan platform Android, kemampuan untuk menggunakannya secara efektif.
  • Merancang kode dengan kualitas modularitas, ekstensibilitas, kemudahan dukungan.
  • Menggunakan alat pengujian otomatis.

Kursus Persiapan untuk Pemula "Algoritma dan Struktur Data"


8 kuliah. Tujuan kursus : untuk membiasakan siswa dengan algoritma dasar yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Untuk mengajari Anda memilih struktur data dan algoritma yang sesuai untuk implementasi tugas yang muncul. Untuk mengajar menggunakan bahasa C dan C ++ sebagai alat untuk mengimplementasikan algoritma.

Pemrograman sistem


10 kuliah. Tujuan kursus : untuk meningkatkan pemahaman tentang sistem operasi Linux, pelajari cara menggunakan pengetahuan untuk pemrograman sistem. Kursus ini menyoroti sistem operasi perangkat berdasarkan pada kernel GNU / Linux, perangkat dari kernel itu sendiri dan subsistemnya. Cara interaksi dengan OS diberikan dan dijelaskan. Materi kursus sedekat mungkin dengan kenyataan, diisi dengan contoh-contoh.

Basis data


7 kuliah. Tujuan kursus : studi tentang topologi, variasi dan prinsip-prinsip dasar dari fungsi sistem penyimpanan dan data, serta algoritma yang mendasari sistem terpusat dan terdistribusi, demonstrasi kompromi mendasar yang melekat dalam satu atau solusi lain. Kursus ini mengungkapkan berbagai solusi untuk menyimpan data dalam proyek-proyek Internet dalam tiga dimensi:

  • kontinum model data;
  • kesinambungan konsistensi data;
  • sebuah kontinum dari algoritma penyimpanan data.

Program kursus ditujukan baik untuk pemrogram sistem, pengembang DBMS, dan pemrogram terapan, pencipta sistem antrian di Internet.

Source: https://habr.com/ru/post/id437426/


All Articles