
Hai
Ketika bot obrolan game ditulis September lalu, saya menetapkan bilah - jika mendapat 500 pengguna dalam waktu setengah tahun (yaitu, hingga Maret 2019), maka saya akan menulis tentang bot ini di Habré dan membagikan pemikiran dan pertanyaan saya tentang bot obrolan game.
Itu terjadi hari ini - hari ini pengguna ke-500 telah datang ke bot obrolan.

Dan inilah gamenya sendiri:
Bagaimana saya mendapat 100 pengguna pertama
Sebelum meluncurkan chatbot, ia mulai mempelajari masalah mempromosikan dan menarik pengguna.
Ada banyak artikel, daftar resep yang turun ke langkah-langkah berikut:
- Tambahkan pengguna dari buku telepon Anda
- bertukar silang dengan saluran lain yang lebih sukses atau bot obrolan;
- Posting di direktori chat dan direktori chat gratis dan berbayar;
- posting pada berita dan sumber daya tematik gratis dan berbayar;
Dua poin terakhir ternyata menjadi yang paling efektif bagi saya, dan penempatan di direktori berbayar dan gratisan menghasilkan jumlah pengguna yang sama.
Poin pertama tidak berhasil, kemungkinan besar, karena dalam kontak saya semua paman menjadi besar dan serius. Kami melihat dan lupa, tidak ada waktu atau minat untuk bermain.
Poin kedua tidak berfungsi karena fakta bahwa tidak terlalu menarik untuk mengobrol dengan obrolan (bot dan saluran) dengan kurang dari 500 pengguna sebagai pemilik saluran yang lebih maju dan sukses (angka yang saya terima dalam dialog dengan salah satu pemilik saluran mungkin menjadi alasan mengapa mengatur bar untuk diri saya sendiri bahwa saya akan menulis ke Habr setelah pengguna ke-500 itu).
Biaya paragraf ketiga dan keempat berjumlah 15 ribu rubel. Selain itu, beberapa sumber hanya menolak untuk menulis tentang bot obrolan game, karena "mereka tidak bekerja ke arah seperti itu sejauh ini."
Saya bahkan berhasil mencetak artikel tentang bot obrolan di majalah IT kertas sungguhan!
Pada akhir November, jumlah pengguna obrolan melebihi 100 pengguna.
Bagaimana saya mulai memaksa pengguna
Inti dari permainan di chatbot adalah menebak kata yang dikandung oleh gambar ke-4. Dan seperti yang Anda tebak dengan benar, gim ini memiliki kiat, yang jumlahnya terbatas (hanya 10 pcs).
Untuk mengembalikan kiat yang dihabiskan, Anda perlu mengundang pengguna baru ke permainan.
Setelah menambahkan mekanisme ini, jumlah pengguna yang masuk ke dalam game meningkat, meskipun tidak signifikan. Namun, mekanisme ini memberikan aliran pengguna yang stabil ke bot obrolan game.
Beberapa pengamatan
Mendapat umpan balik di chatbot, saya mengetahui bahwa semua orang menebak kata dengan cara yang sangat berbeda. Bagi sebagian orang, beberapa kata ternyata sangat mudah dan tidak menarik, tetapi bagi yang lain, justru sebaliknya, kata-kata yang sama ini menyebabkan kesulitan besar dan menyebabkan penggunaan petunjuk.

Juga, kompleks, menurut pendapat saya, tugas yang saya temukan dapat dengan mudah ditebak oleh satu jenis orang dan menyebabkan kesulitan bagi orang lain.
Hal yang sama berlaku untuk tugas-tugas yang diciptakan oleh kolega saya, atas dasar itu, dapat diasumsikan bahwa orang dapat dibagi berdasarkan jenis visualisasi.
Log jawaban salah (ya, saya memilikinya di panel admin) menunjukkan bahwa pengguna yang cukup kompeten memainkan permainan, karena kesalahan ejaan yang terkait tidak hanya dengan kesalahan ketik, tetapi untuk salah mengeja kata, sangat kecil.

Setelah pengingat ditambahkan ke chatbot bahwa pengguna sudah lama tidak masuk ke dalam game, ada lebih banyak aktivitas di chatbot. Pengguna aktif dan terpelajar juga muncul yang terus-menerus menebak semua kata yang ditambahkan dan kemudian menunggu yang baru ditambahkan.
Ya, game ini, diimplementasikan dalam bentuk bot obrolan, menarik karena berpotensi menjadi tidak ada habisnya, yaitu mulai dari kecil (pada saat permulaan permainan hanya ada 30 kata), secara teratur menambahkan level baru, pada saat penulisan artikel dalam game itu sudah 430 level. Dan ini jauh dari batas.
Rencana dan pemikiran - lalu apa?
Jadi, bar 500 pengguna telah diatasi, yang berarti bahwa permainan ini menarik bagi setidaknya seseorang, jadi sudah waktunya untuk mengimplementasikan fitur yang direncanakan.
Jadi, memilih tugas, saya belajar sendiri banyak fakta menarik tentang ini / itu subjek / tempat / peristiwa yang muncul dalam tugas.
Sebagai contoh, tahukah Anda bahwa markas pertama kantor rahasia itu terletak di Benteng Peter dan Paul?Hal ini mendorong gagasan untuk menambahkan beberapa tugas fakta menarik yang dapat memperluas wawasan seseorang.
Fitur kedua yang disarankan pengguna kepada saya adalah pengembangan dan pengenalan sistem peringkat, penghargaan, dan gradasi pemain. Yah, saya harus berurusan dengan dan dari level 500 memperkenalkan sistem peringkat pemain berdasarkan jumlah tugas yang diselesaikan, petunjuk yang digunakan, jawaban yang salah dan mungkin beberapa karakteristik lainnya - jujur, saya belum memikirkannya.
Setelah memikirkan implementasi fitur, muncul pertanyaan, tetapi apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan semua ini? Minimal - untuk mendukung, idealnya - untuk berkembang.
Dan dari mana mendapatkan waktu dan uang? Ya, ya, ya, saya juga pedagang. Untuk menarik orang lain ke penciptaan tugas, Anda perlu memotivasi mereka, tetapi saya tidak tahu motivator terbaik, saya motivator terbaik, saya tahu pasti bahwa motivator universal adalah uang.
Masalah mendapatkan bot obrolan gaming tetap menjadi misteri bagi saya. Hanya mendorong iklan ke chatbot tidak memungkinkan saya untuk memiliki keyakinan batin.
Namun, dalam kasus saya, Anda dapat menjual kiat, inilah saat saya menghabiskan semua kiat lagi, dan tidak ada orang lain yang diundang ke permainan. Tetapi pembayaran dalam bot obrolan sangat tidak nyaman. Saya bahkan harus menulis bot obrolan terpisah yang dapat menghasilkan tautan dan / atau kode QR untuk menerima pembayaran, tetapi ini adalah cerita yang sama sekali berbeda (jika menarik, bot ini ditulis sebagai upaya untuk mengganti terminal pembayaran untuk IP sehubungan dengan memperbarui 54 Undang-Undang Federal, saya akan menulis artikel terpisah).
Bagi saya, opsi yang lebih menarik untuk monetisasi adalah dengan memberikan tugas "berbayar". Misalnya, pabrikan, minta iklankan produknya. Produk ini atau kata yang terkait dengannya divisualisasikan dalam gambar, yaitu, kata yang dimaksud adalah objek yang diiklankan, yang, seperti tugas lainnya, diletakkan dalam permainan. Namun, setelah berbicara dengan beberapa produsen yang sudah dikenal, saya sampai pada kesimpulan bahwa bagi mereka format ini sangat baru dan tidak terlalu menarik.
Dalam proses membahas artikel dengan kolega di toko, muncul ide untuk mengembalikan tip untuk melihat iklan, seperti dalam aplikasi seluler, tetapi sejauh ini belum sampai pada implementasi. Bagaimana cara mengimplementasikan - Saya akan membagikan hasilnya.
Secara umum, masalah mendapatkan uang dari obrolan game bot masih terbuka untuk saya.
Nah, semakin banyak pertanyaan global - apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan bot obrolan ini? Bagaimanapun, proses membuat yang baru, meluncurkan sesuatu untuk bekerja, debugging dan stabilisasi menarik bagi saya. Tetapi untuk mempertahankan dan mengembangkan tidak begitu menarik, tetapi perlu.
PS Jika topik bot obrolan game dekat dan menarik bagi seseorang, saya siap untuk berbagi pengalaman, pemikiran, dan ide saya. Nah, jika Anda memiliki sesuatu untuk dibagikan, saya akan selalu senang mendengarnya.