
Saya akan singkat, alasannya adalah inkonsistensi frekuensi GPU (lebih banyak), dan CPU (kurang). Menggunakan MSI Afterburner, HWiNFO64, dan RivaTuner secara eksperimental, saya menemukan bahwa frame skips adalah karena mencapai powerlimit di gpu dan batas pl4 di cpu. Batas ada dan akan selalu ada. Bahkan jika kita menghilangkan batas untuk daya dan arus, kita mengalami batas suhu, yang bahkan lebih sombong dari yang sebelumnya, karena frekuensi berubah dengan lompatan yang lebih tajam. Tapi ada solusinya. Saya minta kucing.
Shuttering semacam ini ditemukan bahkan pada komputer paling kuat dengan 2080ti, 1080ti, dan terutama dalam konfigurasi sli.
Saya menggunakan GPU GTX1070, CPU 6700K, layar 1080p @ 120hz, clevo p750dm2 (tetapi kemungkinan besar semua hal berikut ini akan berlaku untuk desktop juga).
Perangkat saya tidak berani menyebut bahasa laptop saya karena prosesor desktop dan pendinginan yang sesuai.
Hanya dengan menurunkan frekuensi sekitar 1-5% dari melompat 1750-1680Mhz ke stabil waktu 1671Mhz menggunakan fungsi kurva di Afterburner, gagap hampir sepenuhnya hilang.
Dan setelah mematikan turbo boost di 6700k (dan memperbaiki frekuensi di 4Ghz), itu hilang sepenuhnya. Pada saat yang sama, suhu GPU turun dari 88 ke 73 derajat.
Selanjutnya, saya diuji dengan prosesor pada frekuensi yang sama, 4Ghz. Efeknya bahkan lebih kuat ketika Anda mempertimbangkan efek menonaktifkan turbo boost.
Pengujian dilakukan di game Rise of Tomb Raider, mungkin itu memiliki benchmark bawaan.
Kepada:

Setelah:

Hasil benchmark:
Kepada:

Setelah:

Pengaturan grafis rata-rata:


Nah dan yang paling penting, kurva untuk kartu video saya, dengan overclock +148:

Saya mengaktifkan OSD di pengaturan MSI Afterburner Core clock, jam CPU, batas daya, dan melalui plug-in ke HWiNFO64 saya menggunakan indikator CPU yang mencekik:

Hanya setelah bermain selama sekitar 15 menit, saya menentukan frekuensi minimum CPU dan GPU setelah drawdown karena pemanasan, dan mengatur garis horizontal 10 Mhz lebih rendah. Batas daya (dan batas lainnya) harus selalu aktif atau tidak, dan tidak berdetak setiap beberapa detik.
Sebuah komentar kecil, banyak alat pemantauan, task manager yang sama pada Windows, dan terutama HWiNFO64 sangat jelas terlihat pada grafik, jadi berhati-hatilah, melewatkan frame secara berkala adalah norma dengan program ini selama pengujian. Saya merekomendasikan pengaturan interval pembaruan grafik setiap 5 detik.
Hasilnya adalah penurunan kinerja hanya 0,14% (dihitung dari jumlah total kerangka acuan), peningkatan fps rata-rata (atas 95%), dan penurunan suhu GPU dan CPU sebesar 15 derajat ketika diukur pada GPU (mereka memiliki radiator umum) daripada lebih gameplay yang halus.
Ringkasan:
CPU kekuatan penuh, kekuatan penuh GPU - 88 C, 72 fps
Daya rendah CPU, daya penuh GPU - 80 C, 72 fps
Daya rendah CPU, Daya rendah GPU - 73 C, 71 fps
Sayangnya, saya tidak punya waktu untuk menguji lebih terinci.
PS:
Tentang CPU. Tidak perlu menonaktifkan turbo boost secara kasar, tetapi dengan bijak. Sebelum meningkatkan ke 4.0GHz, saya mencoba 4.4GHz (overclock), 4.2GHz, dan 4.1GHz. Tanpa kecuali, mereka semua tidak stabil dalam waktu, dan menghasilkan drawdowns hingga 4.0Ghz. Anda mungkin memiliki situasi yang berbeda. Ini juga tergantung pada gimnya, jadi saya tidak merekomendasikan mematikan turbo boost sebagai solusi universal, melainkan memilih frekuensi maksimum secara manual yang stabil dari waktu ke waktu.
Saya terinspirasi untuk menulis artikel ini -
habr.com/en/post/419043 .
Jika Anda melihat kesalahan, silakan tulis dalam PM)
Jika saya suka artikelnya, saya akan menerjemahkannya ke bahasa Inggris.