Sudah satu tahun sejak publikasi
artikel tentang fitur publikasi di MS Store. Selama tahun lalu, banyak peristiwa telah terjadi - GDPR, rilis VS 2019 dan perubahan lainnya.
Dalam artikel kecil hari ini, saya ingin berbicara sedikit tentang perubahan apa yang terjadi pada fitur penerbitan di Microsoft Store, dan juga, dengan permintaan populer, untuk berbicara lebih banyak tentang beberapa bagian pengiriman, yang hanya disebutkan dalam artikel sebelumnya (dalam hal ini, subbagian “Harga dan Ketersediaan”, “Properti” dan “Kategori Usia”). Ini akan, dalam beberapa cara, memperbarui dan memperluas artikel sebelumnya.

Visual studio 2019
Pertama-tama, saya ingin menghilangkan keraguan tentang "keterjeratan" dalam VS baru - semua elemen yang diperlukan untuk publikasi belum dipindahkan / diubah dan berada di tempat mereka.
Visual Studio Community 2019 Preview





Sebagai perbandingan, di spoiler, tangkapan layar dari artikel sebelumnya yang menggunakan Visual Studio Community 2015.
Seperti di Visual Studio Community 2015 Pusat Mitra
Ya, menurut Anda itu tidak terlihat - sekarang pendaftaran pengembang dan semua pekerjaan dengan aplikasi dilakukan melalui "Pusat Mitra", yang terlihat seperti "Dasbor" yang dirancang ulang oleh pengembang.

Tentu saja, ini subjektif, tetapi menurut saya, antarmuka baru mulai dirasakan agak lebih "ramah" dan dapat diakses. Saya sangat senang bahwa bagian pendaftaran pengembang dan panel kerja aplikasi dikurangi menjadi satu layanan, membuatnya terlihat lebih "solid" dan "terpadu", sedangkan pendaftaran sebelumnya dilakukan di satu tempat (dengan satu antarmuka), dan bekerja dengan aplikasi di berbeda (dengan antarmuka berbeda). Namun, saya ulangi - ini hanya kesan subjektif. Tetapi perfeksionis batiniah saya bersukacita.
Pendaftaran

Seperti yang Anda lihat, harga (komisi) dari waktu artikel sebelumnya tetap sama dan berjumlah 626 rubel untuk pengembang individu dan 3.000 rubel untuk organisasi. Sejujurnya, harga seperti itu tidak bisa tidak bersukacita ketika Anda mempertimbangkan peluang apa yang disediakan oleh layanan itu sendiri dan jenis komisi apa untuk mendaftarkan pengembang yang digunakan dalam layanan lain (harus dibicarakan tentang yang terakhir, harus dicatat bahwa ada banyak alasan untuk perbedaan seperti itu - dari audiens ke sesuatu belum).

Bagi mereka yang ingin tahu lebih lanjut tentang informasi apa yang diperlukan untuk pendaftaran awal pengembang MS Store, ia menempatkan kompilasi tangkapan layar di bawah spoiler
Pengiriman

Harga dan Ketersediaan
Bagian ini, tidak peduli bagaimana kedengarannya secara tautologis, bertanggung jawab atas biaya produk perangkat lunak dan pasar (negara-negara) di mana ia akan tersedia (dan kapan akan tersedia pada mereka). Anda dapat berkenalan dengan parameter lengkap bagian ini dengan melihat di bawah spoiler.
Sifat-sifat
Bagian ini mengisi fitur-fitur produk perangkat lunak. Kategori ini, subkategori (dalam beberapa kasus), genre, persyaratan sistem, dan lainnya.
Yang baru, pertanyaan tentang kebijakan privasi dalam subbagian "Informasi Dukungan" dapat dicatat.

Kategori umur
Batas usia untuk produk perangkat lunak ditetapkan berdasarkan penyelesaian Koalisi Peringkat Usia Internasional (IARC), atau peringkat yang ada diimpor.

Profil IARCAwalnya diundang untuk memilih kategori produk perangkat lunak mereka



Karena game diambil sebagai kategori pada contoh sebelumnya, di sini kami akan terus membongkar itu




Setelah melewati kuesioner, Anda dapat segera membiasakan diri dengan peringkat usia program Anda. Contoh:



Saya juga ingin mencatat bahwa segera setelah publikasi aplikasi, "sertifikat" dari IARC ("Sertifikat Peringkat IARC") akan dikirimkan ke email Anda. Secara lahiriah, tampilannya kira-kira sama seperti pada contoh di atas, tetapi, antara lain, itu berisi informasi seperti: kepada siapa dikeluarkan, kapan dikeluarkan, untuk produk perangkat lunak mana, untuk toko itu dan ID sertifikat unik.
Program Pencipta Xbox Live
Hal baru lainnya. Sekarang di bagian pengiriman ada subbagian “Xbox Live untuk desainer” (opsional). Detail program dapat ditemukan di
sini .
Halaman program dalam ayat Tentang penulis
Lev Bulanov adalah mahasiswa di Tchaikovsky Industrial College dan Universitas Negeri Udmurt, Microsoft Student Partner, C # -developer, CF2.5-developer, Unity-developer, operator komputer (kategori 5). Bidang utama yang menarik adalah pengembangan mini-game, utilitas dan proyek MR.