Dua Belas Cara untuk Memahami Bahwa Anda Berada dalam Realitas Virtual

gambar

Filsuf dan penulis biografi Polandia terkenal Stanislav Lem pernah mengatakan bahwa "Seseorang dapat membangun sifat khayal realitas virtual dalam realitas virtual hanya dengan membandingkannya dengan kenyataan."

Tanpa berdebat dengan tuannya, saya akan mencoba sedikit memperjelas pernyataannya. Menurut pendapat saya, semuanya jauh dari harapan - sangat sering untuk memahami fakta berada dalam realitas virtual, logika dangkal dan pengamatan sudah cukup untuk mengidentifikasi fitur-fitur umum antara kenyataan yang Anda miliki dalam perasaan Anda dan dunia virtual yang diciptakan oleh orang-orang.

Dalam artikel ini, saya mencoba mensistematisasikan "cacat bawaan" dari dunia yang diciptakan oleh orang-orang, untuk mencari pola yang sama dalam kenyataan yang dianggap nyata.

  1. Membatasi kecepatan maksimum yang dimungkinkan. Tanpa batasan ini, dampak pada dunia virtual mungkin terlalu global dan area baru tidak akan punya waktu untuk memuat dari server. Oleh karena itu, pembatasan untuk beralih terlalu cepat diperkenalkan ke dunia - ketika berkembang, pembatasan pada kecepatan maksimum yang dimungkinkan dibangun ke dalam fisika dunia, yang terkait dengan salah satu konstanta - misalnya, dengan kecepatan cahaya. Yang terakhir, pada saat yang sama, dapat diresepkan untuk menjadi sangat kecil. Jika di dunia tempat Anda tinggal, cahaya terbang ke satelit planet ini lebih dari satu detik, saya punya berita buruk untuk Anda ....
  2. Artefak dari rilis sebelumnya. Tidak ada yang membangun dunia virtual dari awal. Misalnya, cuplikan kode Fallout 76 diambil oleh y Fallout 4 dan Skyrim. Memprogram pembakar binatang, para pengembang hanya mengambil dan membuat kembali model naga dari Skyrim. Karena itu, teliti duniamu - adakah makhluk atau fenomena yang secara fisik tidak mungkin ada di edisi terakhir? Mereka cukup mudah dibedakan dari makhluk atau fenomena - yang melekat di dunia Anda - naga yang telah disebutkan terbang dan membakar api di Skyrim dengan bantuan sihir. Dan karena tidak ada sihir di Fallout 76, maka terbang dan memancarkan api dengan pembawa binatang buas adalah indikasi langsung dari kepalsuan dunia, karena mereka bertentangan dengan fisika dan biologi di sana. Tentu saja, naga / binatang buas adalah contoh buku teks dari kesalahan serupa yang dibuat pada awal penciptaan dunia virtual. Mencari kesalahan seperti itu, Anda mungkin harus menggali lebih dalam. Dalam arti yang paling harfiah - di salah satu dunia virtual modern, ketika menyalin dari proyek geologi sebelumnya, tulang-tulang hewan besar yang mulai ditemukan oleh penduduk setempat di tanah disalin. Pada saat yang sama, ilmu pengetahuan lokal sama sekali tidak menganggap fenomena ini tidak dapat dijelaskan, meskipun ukuran hewan tidak mungkin pada tingkat gravitasi saat ini, berkali-kali lebih besar daripada ukuran semua makhluk hidup yang ada.
  3. Dan lagi kita beralih ke fisika. Semua programmer tahu apa yang disebut "Angka Ajaib". Singkatnya, ini adalah semacam kruk - konstanta numerik yang ditambahkan ke kode sehingga ujungnya bertemu dengan ujungnya. Jika untuk memfungsikan duniamu, perlu menambahkan formula log untuk roda yang mendefinisikan esensi realitas, dalam arti, memperkenalkan amandemen untuk semacam "konstanta kosmologis", selamat: selamat: duniamu diciptakan bukan hanya secara artifisial, tetapi juga dengan peretasan.
  4. Banyaknya NPS. Menurut rilis pasukan penjaga perdamaian, jumlah beberapa dunia maya mendekati sepuluh miliar orang - yang berkali-kali lebih besar dari jumlah pengguna yang mungkin hidup. Tapi ini adalah paradoks yang tampaknya - pada kenyataannya, sebagian besar populasi dunia seperti itu adalah karakter yang dikendalikan komputer. Bagaimana cara membedakan mereka dari para pemain? Dengan perilaku stereotip dan disederhanakan. Misalnya, NPC bersifat pasif - mereka tidak akan pernah melakukan pencarian, menulis komentar, atau berpartisipasi dalam diskusi. Jika di dunia tempat Anda tinggal, di situs berita sosial terbesar, jumlah komentator unik adalah dari 1% hingga 3% dari jumlah pembaca, maka ... Anda sudah mengerti, kan?

    Catatan marjinal
    Penulis artikel berpartisipasi dalam pengujian dunia virtual, di mana NPS diprogram dengan fitur lucu - mereka secara membabi buta percaya berita yang ditransmisikan di saluran televisi lokal, menempatkan mereka dalam hal keandalan secara signifikan lebih tinggi daripada kenyataan yang tersedia untuk indra mereka. Saya tidak bisa mengatakan apakah perilaku tersebut muncul sebagai akibat kesalahan programmer, atau itu hanya lelucon - Saya hanya dapat mencatat bahwa dialog antara NPS berjalan dengan berjalan kaki karena tingginya harga gas ke pinggiran kota untuk menggali rutabaga beku di ladang pertanian kolektif yang ditinggalkan tentang betapa memuaskannya dan mereka mulai hidup bebas dalam beberapa tahun terakhir, dalam hal absurditas, mereka mendekati karya terbaik dari Eugene Ionesco dan Alina Vitukhnovskaya. Dan ini bahkan bukan kasus terlucu - dalam proyek yang sama, bagian dari NPS, yang kodenya secara bodoh disalin dari proyek discworld, tahu bahwa dunia mereka datar. Tidak mungkin meyakinkan mereka dengan mengambil roket atau menunjukkan kapal yang meninggalkan cakrawala - bagian kode ini dilindungi dari ditimpa.
  5. Alam semesta sebagai latar belakang. Anda mungkin pernah mendengar tentang paradoks Fermi. Yang tentang keheningan ruang yang luar biasa. "Jika kosmos begitu kuno dan luas, lalu di mana semua berjuta-juta ras maju berteknologi yang seharusnya hidup bersebelahan dengan kita?" Para ilmuwan, tentu saja, berhasil menemukan selusin solusi berbeda untuk paradoks - terlepas dari yang paling sederhana - yang, pada kenyataannya, apakah Anda mengharapkan kehidupan yang wajar dari tirai yang menutup panggung? Dengan meningkatnya jarak dari fokus rencana pencipta, kompleksitas dunia artifisial seharusnya jatuh - karena tidak ada yang mensimulasikan dengan semangat yang sama baik di pusat kota maupun gua sekunder dari pencarian sekunder yang dikunjungi oleh satu pemain per tahun. Jika di dunia Anda kehidupan yang kompleks hanya di pusat alam semesta Anda, dan dunia tetangga dikocok blok kosong dan membosankan, maka ...
  6. Kesalahan pewarisan. Realitas virtual secara alami mengandung banyak fitur implementasi tidak berdokumen. Biarkan saya jelaskan dengan sebuah contoh: Buat file "Bitmap baru" pada desktop. Itu kosong dan memiliki ukuran nol. Sekarang kita buka propertinya dan ubah aplikasi yang akan kita robek file ini menjadi notepad. Dari sudut pandang pengguna, ukuran dan isi file tidak berubah, sama kosongnya seperti sebelumnya. Tapi ini nasib buruk, sekarang dibuka dengan notebook. Bayangkan bagaimana ini bisa membingungkan para ilmuwan di dunia virtual? Bagaimanapun, tidak akan mewarisi properti di semua file, tetapi "fisik" - dalam kenyataannya, objek. Bayangkan kebingungan mereka ketika, misalnya, mereka memperhatikan bahwa perempuan kulit putih, yang kekasih pertamanya berkulit hitam, bertentangan dengan ilmu pengetahuan dan logika di sana, melahirkan bayi hitam dan keriting dari suami putih mereka, bahkan bertahun-tahun setelah hubungan pertama itu? Saya yakin bahwa karena ini bertentangan dengan semua sains lokal, sebuah situasi lucu akan muncul ketika para ilmuwan yang sama, secara resmi menyangkal fakta-fakta tersebut, dalam kehidupan sehari-hari, misalnya, ketika memelihara anjing, akan mengambil langkah-langkah untuk menghindari warisan sifat-sifat tersebut.

    Catatan marjinal
    Dan ini saya belum menyentuh bug langsung dari mesin: di salah satu dunia virtual, karena kesalahan titik koma, efek obat dari zat yang secara konsisten diencerkan dengan air tidak berkurang, tetapi meningkat. Ini bekerja, tentu saja, tidak di mana-mana, tetapi hanya di laboratorium individu, tunduk pada sejumlah kondisi yang menentukan sisa-sisa skrip yang gagal. Tapi ini detailnya. Reaksi para ilmuwan lokal yang membuat perang salib penuh terhadap dokter, yang agak berhasil mengobati flu, diencerkan ke proporsi yang sangat kecil dengan hati bebek Barbar. Dengan banyak kesenangan, saya menyaksikan bagian kedua dari Balet Marlezon - ketika, dengan pembaruan berikutnya, bug sebagian besar dihilangkan dan obat-obatan yang diceraikan tidak lebih berguna daripada air, yang, secara umum, apoteker tidak berhenti berdagang, mengklaim bahwa mereka dana bekerja.
  7. 7. Fisika yang absurd dan irasional. Ingat, sebagai permulaan, aturan dari epicycle:

    Pertama: Para ilmuwan, dalam upaya untuk menarik teori yang salah pada data eksperimen, muncul dengan roda lucu di atas roda yang dirancang untuk memuluskan kontradiksi. (Nama ini berasal dari Abad Pertengahan, ketika matematikawan, untuk melestarikan sistem geosentris dunia, menciptakan epiklus - yang dirancang untuk menjelaskan hal-hal yang tidak logis, dalam model mereka, goyangan planet-planet ketika bergerak melalui langit)

    dan kedua: Absurditas dan kebodohan episiklik hanya terlihat setelah kemunculan teori baru yang menghilangkannya. Episode cendekiawan abad pertengahan yang diciptakan tampak abstraksi yang logis dan indah.

    Sekarang, bersenjatakan aturan-aturan ini, lihat fisika dunia Anda dengan tatapan bersenjata. Apa kesesuaian eksplisit dari jawaban terhadap hasil dalam upaya untuk menjelaskan operasi kode realitas melalui "sifat fisik benda"? Apakah cahaya Anda bentuk materi yang memiliki sifat partikel dan sifat gelombang? Hah? Anda tidak melihat sesuatu yang aneh dalam hal ini? Benarkah? Dan bisakah nol memiliki sifat unit? Baiklah Dan keterikatan kuantum? Apakah Anda takut akan "aksi jarak jauh yang menakutkan"? Tidak Einstein takut, tetapi Anda tidak takut. Bagus Nah, bagaimana dengan dua set aturan - hukum fisik, untuk dunia mikro dan makro, Anda dapat menjelaskan secara berbeda dari optimasi kode, menyederhanakan perhitungan perilaku objek fisik besar? Apakah kamu tidak melihat logika dalam hal ini? Baik, baik ...
  8. Aula pikiran karakter permainan tidak ada di dalam kotak tengkorak - otak, seperti otot, kulit dan tulang - tidak lebih dari sebuah konvensi permainan. Berpikir adalah proses yang terlalu rumit untuk memercayai implementasinya pada organ yang dimodelkan - itu diterapkan secara langsung dalam kode yang dapat dieksekusi dan diterjemahkan ke dalam tubuh. Jadi trauma kepala karakter tidak secara langsung mempengaruhi proses eksternal ini - hanya untuk menjaga keandalan, dalam kasus kerusakan otak, permainan membuat perubahan yang sesuai dalam kode pemikiran. Atau tidak - seperti semua hal lain dalam game, kecanduan ini mungkin tidak berfungsi karena kegagalan. Jika kasus-kasus aneh diketahui di dunia Anda ketika orang-orang yang otaknya dihancurkan oleh suatu penyakit dan (atau) secara tidak sengaja memenggal kepala mereka dengan linggis besi terus hidup dengan tenang, maka ... ilmu pengetahuan lokal pasti akan menemukan penjelasan "logis" untuk ini, bukan?

    Catatan marjinal
    Secara pribadi, ketika pengujian, saya terutama tertarik untuk menarik burung hantu di bola dunia oleh para ilmuwan lokal, ketika menjelaskan bug lucu yang terkait dengan tautan "Thinking is a body" - untuk mengimplementasikan interaksi model tubuh manusia dengan dunia fisik, dengan waktu respons seperti pada kenyataannya, kecepatan yang bertentangan. kecepatan cahaya dimasukkan ke dalam game. Tampaknya tidak ada yang rumit: berpikir diwujudkan dalam kode realitas yang terlepas dari keterbatasan fisik dunia dan itu hanya perlu ditransfer ke tubuh. Ke lengan dan kaki untuk dieksekusi dan ke otak untuk "meniru proses berpikir" dalam kantong lemak ini dengan sinapsis. Tetapi para ilmuwan yang mempelajari otak dunia maya memperhatikan bahwa lengan dan kaki seseorang mulai bergerak lebih cepat daripada otak "membuat keputusan" - dan muncul hanya dalam tumpukan epiklus. Kami sepakat bahwa kesadaran seseorang tidak memengaruhi perilakunya - dan merupakan tambahan yang tidak berguna yang hanya mengomentari cincin yang terpotong oleh bangkai. Rukalitsa.jpg
  9. Tinjauan ke masa depan Banyak NPC memiliki nasib yang telah direkam sebelumnya. Jadi di dunia maya, promosi sepanjang alur cerita terwujud. Beberapa NPS, setelah gagal, mendapatkan akses ke data ini - mereka tidak hanya mengingat masa lalu mereka, tetapi juga masa depan. Baik dunianya sendiri dan dunianya sendiri. Ketika Vanga berkata pada 1980: "Kursk akan tenggelam, dan seluruh dunia akan meratapi dia" - dia benar-benar tahu tentang kematian kapal selam itu. Pada saat yang sama, perlu diingat bahwa ramalan dapat disuarakan tidak hanya oleh NPS - orang yang sepenuhnya acak juga bisa mendapatkan akses ke skenario umum perkembangan dunia. Dalam hal ini, pengetahuan tentang masa depan akan diwujudkan melalui mimpi dan wawasan kenabian. Di dunia yang saya uji, misalnya, masa depan negara digambarkan dengan akurasi yang menakutkan dalam serangkaian kartun artis Corruptor.

    Catatan marjinal
    Saya akan mencoba untuk memainkan peran Nabi Predictamus: Di tahun-tahun mendatang, protokol kriptografi, yang utama pada kompleksitas angka anjak piutang, akan dikompromikan oleh munculnya jenis komputer baru yang mengklik tugas seperti kacang. Bahkan, tentu saja, para ilmuwan komputer hanya akan belajar untuk mengubah solusi dari masalah dari komputer yang dibuat dalam realitas virtual ke kode realitas yang dapat dieksekusi tanpa keterbatasan fisik. Apa penjelasan mereka untuk hal ini tidak penting: perhitungan akan dilakukan oleh "qubit", "penghangat makanan", "rayap terlatih" ...
  10. Keragaman cerita. Saat berada di dunia virtual, pemain dapat melihat hasil tambalan yang mengoreksi cerita. Di sini perlu untuk membuat reservasi - jika tambalan untuk koreksi benar-benar besar, seperti tambalan untuk menghapus kultus destruktif terlarang dari dunia maya, maka tidak hanya telur Paskah dan referensi langsung yang dimasukkan oleh programmer akan dihapus, tetapi semua referensi langsung ke kultus dalam sejarah dan literatur. Dengan cara yang sama, ingatan pemain dan NPC akan diedit, yang, setelah dibersihkan, akan dengan tulus bingung - apa, piramida macam apa dengan mata yang ditunjukkan pada uang kertas mereka? Tapi, selain tambalan utama, ada yang kecil - ketika hanya dunia yang mengalami koreksi, tanpa mempengaruhi pikiran para pemain. Contoh yang lucu adalah situasi ketika, setelah keluhan oleh Toei Animation, saya harus menghapus dari sejarah dunia maya akhir kartun "Around the World in 80 Days", sudah terlihat oleh pengguna. Akibatnya, situasi konyol muncul - ketika sebagian besar populasi negara besar mengingat episode terakhir dari seri animasi dengan sangat baik, dengan balapan keba di sekitar London dan pertempuran di dalam jam besar, tetapi ketika mereka mencoba untuk mempertimbangkan kembali mereka menemukan bahwa seri animasi berakhir di tengah petualangan - di episode di mana para pahlawan melintasi Amerika.

    Catatan marjinal
    Penulis sendiri, saat menguji dunia virtual, berusaha mencari, untuk argumen dalam perselisihan tentang campur tangan dalam pemilihan umum, foto mantan presiden di sana, yang diajarkan oleh ahli strategi politik dari negara pesaing untuk tersenyum, merentangkan sudut-sudut bibir yang miskin dengan tangannya. Saya tidak menemukannya - foto itu sudah dihapus dari versi realitas saat ini, hanya tersisa dalam ingatan para pemain. Artikel 1996 juga dihapus dari Komsomolskaya Pravda, tempat prediksi Vanga dibuat bahwa Kursk akan tenggelam - banyak orang mengingat artikel itu, tetapi pemindaian dari surat kabar yang keluar dalam sejuta salinan "tidak dipertahankan."
  11. Di mana-mana pola berulang. Dalam permainan-permainan lama, pasir dan rumput sering tampak dijalin dari kotak - menciptakan tekstur potongan kecil permukaan, programmer, tanpa basa-basi lagi, cukup mengulanginya berkali-kali. Mata manusia dengan mudah memperhatikan semua gambar yang berulang ini. Setelah generasi permukaan dipindahkan ke algoritma, metode desain "persegi-bersarang" ini tidak dihapus, tetapi disesuaikan dengan kondisi baru. Mengapa menulis kisah unik ke dunia virtual? Kami akan menulis templat kecil dan mengisinya dengan cerita, menyalin sebanyak yang diperlukan, hanya mengubah tanggal dan nama. Sangat mudah untuk diperhatikan - dunia asli berkembang secara eksponensial, sehingga ketika penyalinan yang tak terhindarkan muncul "abad kosong" - periode disalin dari tahap awal masyarakat dan disisipkan di antara fragmen yang lebih maju.

    Catatan marjinal
    Tambahan kecil: Sebagai aturan, dunia virtual saat peluncuran sudah memiliki sejarah multi-ribu tahun yang dibuat sebelumnya. Tetapi menemukan tanggal mulai proyek masih cukup sederhana: ini diindikasikan sebagai nol waktu dalam sistem komputer, di mana ia ditunjukkan tanpa kamuflase: ... waktu mulai adalah tengah malam (UTC) dari 31 Desember 1969 hingga 1 Januari 1970.
  12. Membuat karya seni di dunia fiksi tidaklah mudah - waktu yang dibutuhkan untuk menulis buku asli untuk virtual reality sebanding dengan menulis buku untuk publikasi biasa. Itulah sebabnya literatur asli yang dibuat untuk dunia virtual, seperti "Perawan Lustful Argonian", sebagai suatu peraturan, memiliki jumlah yang sangat rendah. Itulah sebabnya, sastra dan sejarah dunia maya, sebagai aturannya, disalin dari sumber terbuka, dengan pemrosesan minimal oleh skrip. Karena itu, sejarah dunia virtual penuh dengan keanehan yang dibahas dalam ayat 2. Sebagai contoh, di dunia saya telah menyebutkan lebih dari sekali tanpa sihir, dalam dokumen-dokumen sejarah orang dapat menemukan versi yang tidak masuk akal dan tidak masuk akal dari perjuangan melawan magic covens. Tidak masuk akal bahwa tidak ada sihir di dunia mereka dan tidak pernah ada - dan ratusan ribu penyihir, dalam versi cerita mereka, dibakar di tiang pancang tanpa alasan. Dengan sastra, situasinya agak lebih sederhana - ketika menyalin buku ke dunia maya, genre baru berubah - misalnya, penulis terkenal buku terlaris dokumenter di sini menempati puncak penulis fiksi ilmiah sains top. Itulah sebabnya saya tidak mengesampingkan kemungkinan bahwa ulasan singkat saya tentang cara untuk mengetahui bahwa Anda berada di dunia maya juga akan dibaca di dunia maya - penjaga perdamaian berikutnya hanya akan menyalin artikel, bersama dengan literatur lainnya.

Apa yang dapat saya sarankan kepada pembaca yang telah memperhatikan bahwa banyak kesalahan realitas virtual yang saya jelaskan melekat di dunia "nyata" mereka?

Jangan putus asa - jika Anda membaca dan memahami teks ini, maka Anda adalah kecerdasan buatan yang tumbuh dalam kenyataan ini, dan tidak didasarkan pada beberapa halaman kode NPS. Anda memiliki hak yang tidak dapat dicabut yang diawasi oleh penyelia.

Setelah "kematian" tubuh Anda, Anda, tergantung pada proyeknya, akan ditransfer ke karakter lain dengan kunci memori, atau Anda akan ditempatkan pada layanan cloud yang terpisah, di mana Anda akan bertemu dengan pikiran lain, atau mengisi kembali pengetahuan dan pengalaman Anda dengan seorang supermind, menuangkan ke dalam basis data mereka.

Adegan setelah kredit
Adapun proyek utama saya, novel #dasha_on_ moon, berhasil pindah ke final, setelah melampaui 600 ribu karakter. Berhasil bergerak ke final yang eksplosif, melarikan diri dari malam yang diterangi cahaya bulan menyalip dirinya dan Daria, berkelok-kelok kilometer demi kilometer di "BEAUTY MARUS" - penjelajah bulan berkumpul dengan tergesa-gesa.

, , . , .

: Β« Β» , , . , ( ) .

, . , …

β€” ? β€” , .

, , , : , , , , , . . , , .

β€” Starliner, CST-100. , , . , , , β€” , , . , .

β€” ?

β€” USS Defiant.

β€” , ? β€” , .

β€” , β€” , β€” , . , .

β€” ? . , , ? ?

β€” . .

- Ya. , . , . BAME. ? Black, Asian, and Minority Ethnic β€” , .

β€” … , β€” , , β€” .

β€” -, β€” , β€” -?

- . , , ?

β€” . , , Neo Labs Ltd. .

β€” , , . β€” . , β€” , . β€” ?

β€” . . . , , , .

β€” ?

β€” , . : ? , , . . .

β€” Β«?Β», Β«?Β».

β€” , , , , , , , .

β€” . , , , β€” , , . β€” - . , , . .

β€” , . . β€” . . , . .

β€” , β€” , . β€” , . ? β€” , , .

β€” 3.14, β€” , , , 3.14, β€” , β€” . , .

β€” , β€” . β€” ? β€” , , , .

β€” , . - , . , , . . , . .

β€” , ? . , ?

β€” , . , .

, . , . , . β€” : …

β€” , ?

β€” , , . Ordnung muss sein β€” . . , .

Β« , , Β» β€” , . , , , . , , .

β€” - , β€” , β€” .

β€” , , , β€” , β€” . , . β€” . - - β€” , , .

β€” , β€” , . , .


Source: https://habr.com/ru/post/id437938/


All Articles