Rilis beta Unity 2019.1

Versi beta dari Unity 2019.1 telah dirilis , yang menandai awal dari aliran TECH terbaru dengan banyak fitur dan kemampuan baru. Ini termasuk lebih banyak kontrol atas editor dan peningkatan dalam kecepatan iterasi potensial ketika mengembangkan untuk Android dan alur kerja secara keseluruhan.

Jadi, apa saja fitur dari versi baru:

Pengumpulan sampah tambahan (fitur eksperimental)


Unity 2019.1 memperkenalkan Incremental Garbage Collector untuk pertama kalinya sebagai alternatif eksperimental untuk pengumpul sampah yang ada. Seorang pengumpul sampah tambahan dapat memecah pekerjaannya menjadi beberapa bagian. Alih-alih gangguan satu kali yang lama pada program untuk pembersihan, sekarang gangguan ini menjadi banyak dan jauh lebih pendek untuk mempercepat alur kerja. Meskipun ini tidak membuat GC lebih cepat secara keseluruhan, ini dapat secara signifikan mengurangi masalah sesi GC mendadak yang mengganggu kelancaran animasi dalam proyek dengan mendistribusikan beban kerja di beberapa frame.

Manajer jalan pintas


Menggunakan Shortcut Manager, Unity memperkenalkan antarmuka visual interaktif dan satu set API untuk menyederhanakan pengelolaan pintasan editor, menetapkannya ke berbagai fungsi, dan memvisualisasikan binding yang ada. Untuk mengatasi masalah konflik yang mengikat, antarmuka juga dapat memvisualisasikan penggunaan beberapa perintah ke ikatan yang sama dan memungkinkan mereka untuk dipindahkan.

gambar

Lebih Banyak Fitur Lightmapper GPU (Pratinjau)


2019.1 menyediakan fungsionalitas tambahan dan dukungan platform untuk Lightmapper GPU (pratinjau). Sekarang sudah termasuk di macOS dan Linux dan mendukung flag GI dua arah pada material, juga casting bayangan dan menampilkannya di jerat. Baking sekarang menggunakan prosesor grafis berkinerja tinggi yang sama dengan editor. Dimungkinkan untuk mengubahnya ke GPU lain menggunakan baris perintah.

Visibilitas pemandangan


Gunakan kontrol Unity SceneVis untuk dengan cepat menyembunyikan dan menampilkan objek di pemandangan layar tanpa mengubah visibilitas objek dalam permainan. Adegan yang lebih detail membantu untuk sementara waktu menyembunyikan atau mengisolasi objek tertentu, yang memungkinkan Anda untuk melihat dan mengeditnya tanpa hambatan. SceneVis mengaktifkan fitur ini dengan alat hierarki dan pintasan keyboard, dan ada juga bilah alat untuk mengaktifkan atau menonaktifkan efek dengan cepat.

Perbaikan Sistem Partikel


Sekarang Anda dapat mengelola data partikel menggunakan C # Job System, tanpa menyalinnya antara skrip dan kode asli. Selain itu, beberapa perbaikan untuk partikel dengan mesh telah ditambahkan, yang memberikan kontrol lebih besar atas mesh mana yang ditugaskan untuk partikel mana.

Android SDK dan NDK diinstal dengan Unity Hub


Unity Hub sekarang menyediakan kemampuan untuk menginstal semua komponen yang diperlukan untuk Android sebagai bagian dari opsi Dukungan Android Build, jadi Anda pasti akan mendapatkan dependensi yang tepat dan Anda tidak perlu membangun dan menginstal apa pun. Jika Anda adalah pengguna Android yang berpengalaman, Anda masih dapat menginstal dan mengkonfigurasi komponen secara manual dan menggunakan Android Studio. Juga perhatikan bahwa mulai tahun 2018.3, Dukungan Android Build hadir dengan Java runtime berbasis OpenJDK-nya sendiri.



Integrasi Android Logcat (Paket)


Paket Logcat Android adalah utilitas untuk menampilkan pesan log dari perangkat Android di editor Unity, mempermudah proses debug dengan memantau dan memfilter pesan langsung di Unity.

Perbaikan Konsol Editor


Tautan jejak jejak interaktif telah ditambahkan ke konsol editor, yang mengarah ke sebaris kode untuk panggilan fungsi apa pun yang tercantum di tumpukan, dan pencarian teks untuk memfilter entri konsol.

Sinyal garis waktu


Sinyal Timeline adalah cara sederhana untuk berinteraksi dengan timeline dengan objek dalam adegan. Dengan menggunakan penghasil sinyal dan asetnya, Anda dapat memulai penerima sinyal di objek gim, yang akan menentukan serangkaian respons yang telah dikonfigurasi sebelumnya untuk timeline.



Pemancar Sinyal dapat dibuat pada area penanda baru, pada semua jenis trek, dan pada trek baru. Mereka sepenuhnya dapat disesuaikan, memungkinkan Anda untuk membuat sinyal Anda sendiri.



Perubahan dan peningkatan lainnya.


Versi beta 2019.1 juga mencakup dukungan untuk transcoding Video H.265, OptiX AI Denoiser dari Nvidia, OpenGL ES 3.2 dan beberapa pengambilan sampel lingkungan menggunakan Lightmapper CPU , serta sejumlah fitur dan peningkatan lainnya. Harap dicatat bahwa versi minimum yang diperlukan dari macOS dan Ubuntu yang mendukung Unity 2019.1, dan proyek yang dibuat dengan itu, telah diperbarui ke macOS 10.12 dan Ubuntu 16.04.

Cara mendapatkan akses awal ke fitur baru


Versi beta tersedia untuk umum di situs web resmi Unity. Pengguna dapat mengujinya dan membantu dalam pengembangannya. Versi beta tersedia gratis untuk semua pengguna Unity, termasuk pengguna Personal Edition. Selain itu, Anda dapat mendaftar sebagai penguji beta resmi di situs dan menjadi salah satu yang pertama menerima berita terbaru dan kiat bermanfaat.

Secara umum, pembaruan ini bertujuan untuk meningkatkan kegunaan dan penambahan fitur teknis eksperimental, bukan untuk karya seniman. Namun demikian, pekerjaan yang sama dengan partikel menjadi jauh lebih nyaman, yang merupakan kabar baik.

Source: https://habr.com/ru/post/id438490/


All Articles