Realitas Virtual Membantu Menangani Gangguan Mental

Limbix menciptakan konten yang sepenuhnya mendalam yang dapat digunakan psikoterapis untuk mengatasi gangguan fobia, depresi, dan kecemasan.



Lebih dari 300 studi peer-review telah menunjukkan bahwa VR (realitas virtual) adalah alat yang efektif dalam pengobatan gangguan mental seperti kecemasan, depresi, trauma, dan ketergantungan. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa ada banyak perusahaan yang mengembangkan konten terapeutik menggunakan teknologi imersif. Ini adalah bidang yang menjanjikan untuk aktivitas: mulai dari membantu menghilangkan stres pada penumpang selama penerbangan panjang hingga psikoterapi AI virtual .

Salah satu perusahaan ini, Limbix , telah bekerja sama dengan para ahli untuk penelitian kolaboratif dan menciptakan konten untuk psikoterapis yang dapat diterapkan pada berbagai metode pengobatan: terapi eksposur, kesadaran yang tak ternilai, pelatihan empiris dan pengembangan keterampilan.



Hingga saat ini, perusahaan telah menarik $ 3 juta dalam investasi awal, terutama dari perusahaan modal ventura Sequoia Capital. Yang mengejutkan, perusahaan yang berlokasi di Palo Alto [catatan: dekat San Francisco, AS], perusahaan itu berhasil menjalin kontak dengan sejumlah organisasi dan spesialis terkenal untuk memimpin proses pembuatan konten di arah yang benar dan menangkap keefektifan dunia maya yang mereka cari buat.

"Setelah satu tahun penelitian dan wawancara, kami tidak hanya menjadi yakin bahwa ada minat pada BP, tetapi juga belajar bahwa teknologi tersebut dapat mendukung terapi dan membantu pasien dengan cara lain," kata peneliti Elise Ogl. Tahun lalu, ia menjadi kepala tim proyek di Limbix, dan sebelum itu, ia bekerja di Laboratorium Stanford untuk Interaksi Manusia dengan Realitas Virtual dan menciptakan dunia virtual, di antaranya Menjadi Tunawisma yang terkenal (catatan: lebih lanjut tentang eksperimen dalam terjemahan ini ]

Ogl menjelaskan bahwa di bidang bekerja dengan gangguan mental, ada masalah yang signifikan dengan ketersediaan pengobatan dan semacam label rasa malu, karena itu orang tidak menerima bantuan yang diperlukan. โ€œBP adalah teknologi inovatif yang ingin dicoba oleh pasien. Organisasi medis dapat menggunakan alat ini untuk meningkatkan perawatan pasien, โ€tambahnya.

Salah satu contoh bagaimana semua ini terlihat adalah proyek yang mengkhususkan diri dalam memperbaiki perilaku remaja. Pendekatan dalam bidang ini berubah ketika para peneliti dari Harvard menemukan bahwa perawatan psikologis jarak jauh [catatan: penggunaan independen program yang dirancang khusus oleh pasien, tanpa interaksi langsung dengan seorang spesialis] sangat efektif dalam mengurangi gejala-gejala depresi.



Para peneliti di Laboratorium Harvard untuk Kesehatan Mental Remaja memutuskan untuk mencari tahu apakah intervensi BP akan lebih efektif daripada perawatan jarak jauh. Mereka memutuskan untuk mengembangkan program virtual di mana, dalam satu sesi bantuan psikologis, objek belajar menerapkan pemikiran pertumbuhan, yang telah membuktikan kegunaannya dalam mengatasi depresi. Untuk melakukan ini, laboratorium bermitra dengan Limbix dan peneliti dari organisasi lain, seperti University of Texas Mood Disorder Laboratory di Austin dan Laboratorium Kesehatan Mental Universitas Stony Brook.

"Tujuan dari program virtual ini tidak hanya untuk membantu lebih memahami depresi dan untuk membiarkan remaja menyadari bahwa mereka tidak sendirian dalam perjuangan mereka, tetapi juga untuk mengajarkan mereka bagaimana menganalisis perasaan mereka dan mengatasi kesulitan," kata Ogl, menambahkan bahwa mereka hampir mendapatkan persetujuan oleh komisi etika medis dan uji klinis akan dimulai tahun ini.

Studi klinis lain, yang akan dimulai pada Januari, dipimpin oleh Dr. Bar Taylor dari Stanford University dan University of Palo Alto dan Dr. Michelle Newman dari University of Pennsylvania. Mereka juga berniat untuk menggunakan BP dalam terapi paparan untuk pasien dengan gangguan kecemasan sosial.

โ€œKami mempertimbangkan dua skenario sosial yang kemungkinan besar akan dihadapi seseorang dalam kehidupan nyata, dan di mana BP akan berguna baginya dalam mengobati paparan dan mengatasi situasi ini. Ketika skenario berlanjut, mempraktikkan interaksi dengan orang lain dalam situasi sosial, mereka akan belajar bagaimana mengatasi kecemasan mereka, โ€kata Ogl.

Pasien dalam kelompok terapi-BP akan mengikuti skenario yang disusun berdasarkan "hierarki ketakutan" pribadi mereka, membuka jalan dalam urutan yang meningkat: dari kecemasan kecil hingga kenyataan bahwa mereka paling khawatir.

Dua skenario pertama adalah wawancara kerja dan pesta dengan orang asing. Untuk setiap situasi, beberapa skenario diambil yang peneliti gunakan untuk membangun hirarki ketakutan untuk setiap pasien.



Contoh-contoh dalam situasi pertama termasuk jawaban atas pertanyaan-pertanyaan sulit untuk berbagai pewawancara, partisipasi dalam wawancara kelompok dan wawancara satu lawan satu. Pada pasien kedua, perlu untuk menarik perhatian orang asing, mengembalikan makanan yang tidak dia pesan, dan menjawab orang asing itu untuk pertanyaan standar dalam proses kencan. Untuk membantu mengobati berbagai gangguan mental, direncanakan untuk terus-menerus mengisi kembali perpustakaan skrip dunia maya.

Teknologi ini tidak hanya membawa manfaat kesehatan, tetapi juga mewakili peluang pasar yang signifikan, karena dapat diterapkan di berbagai bidang perawatan kesehatan: pusat kesehatan mental, klinik, pusat kecanduan dan bahkan sekolah. Limbix telah membuka akses ke produk untuk pelanggan yang bersedia membayar untuk itu, dan akan menggunakan umpan balik yang sangat berharga untuk memandu pengembangan lebih lanjut.

Tentang penulis. Alice Bonasio - Konsultan BP, Editor Situs Web Tren Teknologi, Teknologi.

Catatan dari penerjemah: frasa "awal tahun ini" dalam paragraf tentang karya Elise Ogle diterjemahkan sebagai "tahun lalu", karena artikel tersebut pertama kali diterbitkan pada Desember 2018, dan karenanya "awal tahun baru" sebagai "tahun ini" .

Source: https://habr.com/ru/post/id438974/


All Articles