Pengalaman membuat game untuk Android sendiri dari awal dan bagaimana itu dikreditkan ke Google Play

Hai Nama saya Ibrahim, saya pengembang indie pemula. Saya selalu memiliki keinginan untuk melakukan pemrograman, tetapi saya takut dengan kompleksitas dan ketidakpastian pilihan (apa yang sebenarnya harus dipelajari dan dilakukan). Dan hanya 2 tahun yang lalu saya mengatasi rintangan psikologis ini, mampu meluangkan waktu yang cukup, dan memutuskan untuk benar-benar mendekati tugas. Saya bertekad untuk mencari dan belajar suatu profesi dari mana saya akan mendapatkan tinggi.

Mempersempit lingkaran pencarian untuk apa yang harus dilakukan adalah sulit. Tidak ada kenalan di daerah ini, jadi saya memutuskan untuk melanjutkan dari beberapa pertimbangan umum. Karena prioritas utamanya adalah menemukan sesuatu yang menarik, pilihan jatuh pada gamedev. Saya menyukai ide untuk mulai membuat game 2D sederhana untuk Android dan menaruhnya di Google Play.

Setelah membayar sedikit waktu untuk teori (algoritma, struktur data dan desain), untuk studi lebih lanjut, saya memilih bahasa Java, yang pada dasarnya adalah bahasa resmi Android, dan secara umum sangat populer. LibGDX menyukai kerangka kerja ini, gratis, sedang dikembangkan di Jawa, dan di samping itu adalah lintas platform. Meskipun untuk game selanjutnya saya berencana untuk menguasai Unity yang terkenal.

Perlu dicatat bahwa, dari teori, yang paling berguna bagi saya adalah studi pola desain di OOP. Menerapkan templat ini sangat membantu saya dalam praktik, dan saya kembali ke buku desain berkali-kali. Ketika Anda awalnya membangun struktur kode yang benar, mengatur interaksi objek dengan benar, ini sangat menyederhanakan proses menambahkan fungsionalitas baru ke kode atau memperbaikinya, dan itu menjadi jauh lebih nyaman untuk bekerja.

Setelah membuat beberapa game uji, saya mengambil game, yang akhirnya saya publikasikan di Google Play. Ini adalah permainan arcade geometris kasual di mana tujuan utamanya adalah untuk menghindari rintangan.

Saya tidak akan menjelaskan proses pembuatan game di sini. Jika seseorang memiliki pertanyaan, saya dapat menjawab di komentar, atau mungkin saya akan menulis artikel terpisah tentang ini.

Saya hanya bisa mengatakan bahwa saya banyak terseret dalam proses pengembangan, memperhatikan banyak hal yang tidak sepadan. Mungkin dia menginjak semua kemungkinan garu, yang biasanya menyerang pemula. Pembuatan game ini memakan waktu sekitar satu tahun, jika Anda tidak memperhitungkan istirahat dan belajar pemrograman. Dia melakukan segalanya kecuali musik. Seorang kenalan yang baik banyak membantu saya dengan musik.

Mereka mengatakan bahwa promosi permainan harus dimulai jauh sebelum rilis. Tentu saja saya tidak melakukan ini. Dia mulai mempromosikan tepat setelah rilis game. Saya membuat situs web sederhana, sebuah trailer game, mengirimkan permintaan ulasan ke banyak sumber yang berbeda, termasuk yang berbahasa Inggris (saya menerima sangat sedikit jawaban, dan pada dasarnya meminta pembayaran), memperbarui jejaring sosial. Dari metode berbayar: Saya membeli ulasan di w3bsit3-dns.com di bawah program dukungan pengembang dan mencoba kampanye iklan di Facebook dan Adwords.

Sebagian besar uang dihabiskan untuk Adwords, yang disebut kampanye UAC (kampanye aplikasi universal), sekitar $ 600. Terlepas dari kenyataan bahwa metode ini memberi saya pengaturan termurah, pendapatan pengguna rata-rata masih kurang. Saya berharap pemasangan dari Adwords akan memicu pertumbuhan organik, tetapi efek ini terlalu lemah dan kampanye harus dihentikan.

Akibatnya, tidak ada metode promosi berbayar maupun gratis yang memberi saya efek yang diinginkan, dan saya praktis berhenti mencoba. Jumlah unduhan game per hari setelah itu turun menjadi 10-40 dan game hampir tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Namun, saya beruntung, dan tanpa diduga bagi saya, Google Play melihat saya di bagian Indie Corner. Ini bukan bagian yang sangat populer menurut standar Google Play, namun demikian, jumlah unduhan hanya berkat itu telah tumbuh secara signifikan dan dalam beberapa hari mencapai lebih dari 2000.

Saya pikir daripada kata-kata, itu akan lebih menarik bagi Anda untuk melihat statistik. Ini adalah data 2 bulan setelah rilis dan 2 minggu setelah dimulainya fitur:

Instalasi Aktif / Total Instalasi: 8400/37000
Peringkat di Google Play: 4.2 (148)
DAU / MAU: 3400/33000 (jumlah pengguna unik per hari / per bulan)
Waktu permainan rata-rata per hari per pengguna: 8m 31d
Jumlah rata-rata sesi per hari per pengguna: 1,6
Pengguna tanpa kesalahan kritis: 99,6%

Retensi:

gambar

Jadi, saya mendapat kesempatan untuk membandingkan penonton yang tertarik melalui Adwords, dan organik. Menariknya, ada perbedaan yang signifikan di antara mereka. Pengguna "organik" lebih sering meninggalkan umpan balik, melakukan pembelian lebih sering (ini masih sangat jarang, tetapi belum ada satu pun pengguna dari Adwords yang melakukan pembelian sebelumnya), dan ia memiliki sesi permainan yang lebih lama. Meskipun, sayangnya, penyimpanannya jauh lebih buruk (25% penyimpanan organik pada hari pertama dibandingkan 38% untuk pengguna Adwords).

Kesimpulannya, saya akan mengatakan bahwa permainan ini masih dalam minus kecil. Tapi tidak ada harapan khusus dari game pertama, dan pengalaman itu sangat berharga dan menarik.

Jika kisah saya ternyata kacau, ajukan pertanyaan, saya akan mengklarifikasi bahwa saya bisa.

Source: https://habr.com/ru/post/id439266/


All Articles