Kalian semua, tentu saja, akrab dengan fenomena penundaan. Ketidakmampuan psikologis untuk meninggalkan zona nyaman dan mulai melakukan sesuatu di sini dan sekarang telah memakan banyak tenaga kerja perwakilan dari berbagai profesi. Di bawah pengaruhnya, tanpa melakukan bisnis atau liburan, tetapi hanya dengan beberapa aktivitas tanpa tujuan seperti menjelajahi jaringan, kita hanya memperoleh tekanan yang tidak perlu. Ini adalah kisah tentang bagaimana satu ide acak memungkinkan saya tidak hanya untuk menyingkirkan masalah ini, tetapi juga untuk meningkatkan produktivitas saya ke tingkat yang hanya bisa saya impikan sebelumnya.
Ada kategori proyek yang menunda, mungkin, kerusakan terbesar yang mungkin terjadi. Kami, tentu saja, berbicara tentang proyek kami sendiri yang belum membawa, atau tidak berarti sama sekali, keuntungan. Ketika Anda tidak memiliki tenggat waktu, atau penghasilan, atau kewajiban apa pun kepada siapa pun, sangat mudah untuk menunda pekerjaan sampai nanti, dan karenanya benar-benar tidak menyentuhnya. Itu adalah proyek bagi saya yang merupakan upaya saya untuk memukul indie gamedev.
Awalnya, pekerjaan pada permainan terikat pada waktu dengan pekerjaan utama saya. Spesifisitasnya sedemikian rupa sehingga antara kinerja tugas kerja ada cukup banyak waktu luang, yang digunakan tanpa masalah khusus untuk menulis kode dan karakter animasi. Tetapi dengan pindah ke posisi yang lebih serius dan jadwal lain, saya kehilangan kesempatan ini. Saya harus mengalokasikan waktu untuk permainan di waktu luang saya, di waktu luang saya dari pekerjaan dan hiburan, keteraturan dilanggar dan sebagai hasilnya saya pernah menemukan bahwa dalam empat bulan saya terlibat dalam bisnis total dua puluh jam.
Sesuatu harus segera dilakukan dengan ini. Memperhatikan bahwa masalahnya bukanlah pengembangan, seperti itu, tetapi "langkah pertama", saya datang dengan ide untuk mencoba mencurahkan setidaknya 10 jam seminggu untuk pengembangan dan mulai melacak waktu yang dihabiskan untuk itu. Jadi, saya berharap untuk menghilangkan masalah dari "langkah pertama" - untuk mengembangkan kebiasaan, untuk memasukkan pekerjaan pada game di zona nyaman saya. Saya juga berharap akan kecanduan video game saya. Hampir setiap permainan dalam satu bentuk atau lainnya mendorong pemain untuk memenuhi beberapa jenis tujuan permainan, baik itu statistik frags atau headshots, atau karakteristik karakter yang dipompa. Seiring waktu, gamer mengembangkan beberapa ketergantungan psikologis pada semua ini, kebutuhan untuk statistik yang ditingkatkan, pemompaan lebih lanjut, membuat prestasi dan sebagainya. Saya berharap untuk mengambil keuntungan dari ini dengan menetapkan naluri game saya pada statistik pelaksanaan rencana mingguan.
Akibatnya, tabel seperti itu muncul:

Waktu yang dialokasikan untuk berbagai jenis kegiatan per hari dirangkum dalam kolom terakhir, dan perbedaan dengan rencana mingguan, positif atau negatif, diteruskan ke minggu berikutnya.
Pada awalnya, saya sendiri tidak dapat percaya bahwa ini akan berhasil, dalam hal apapun, pada orang yang malas seperti saya. Dua minggu pertama saya bisa memenuhi rencana itu, tetapi empat minggu berikutnya membuat saya merah selama 11 jam tambahan. Namun, 49 jam dalam 6 minggu jelas lebih baik daripada tidak sama sekali. Idenya berhasil. Saya mulai memperhatikan keinginan saya untuk bekerja hanya untuk menyelesaikan jumlah jam sehari atau seminggu dengan nilai tertentu - naluri bermain game mulai berlaku. Selama beberapa bulan berikutnya, 16 jam menjadi nilai terburuk dari kekurangan itu, dan dalam dua minggu liburan di tempat kerja saya berhasil menguranginya menjadi nilai negatif.
Seiring berjalannya waktu, bekerja pada game benar-benar menjadi kebiasaan. Pada akhir tahun lalu, pemrosesan oleh 2-8 jam seminggu menjadi norma, itulah sebabnya di tahun baru saya meningkatkan rencana menjadi 14 jam, pada saat yang sama menyelesaikan tabel sedikit:

Seperti yang Anda lihat, saya menyerang rencana baru dengan lebih hingar bingar, dan faktanya, saya dapat dengan tenang meningkatkannya menjadi 20 jam. Sebagian, saya membantu menerjemahkan statistik menjadi menit alih-alih jam - dalam versi tabel sebelumnya saya terikat dengan interval 6 menit, mencoba memulai sesi berikutnya sehingga jumlah menit pada jam merupakan kelipatan dari interval ini, untuk kenyamanan penghitungan, sebagai akibatnya, masih menunda pekerjaan secara berkala untuk nanti, walaupun untuk beberapa menit. Pengenalan rencana tahunan dan pemantauan konstan dari persentase implementasinya juga memainkan peran. Selain itu, angka pada 14 jam memberikan rencana harian yang jelas pada 2 jam, yang juga menambah motivasi.
Jadi, dengan menggunakan mekanisme yang sama yang menyebabkan kecanduan game, saya kecanduan mengerjakan proyek saya. Dan ini benar-benar kecanduan - begitu saya mencoba istirahat selama seminggu - saya kehilangan itu setelah empat hari. Dan saya hampir berhenti bermain - sekali.