Pemodelan Metropolis

Salah satu permainan paling ikonik sepanjang masa didasarkan pada teori tentang bagaimana kota mati, yang tiba-tiba ternyata terlalu berpengaruh.


Pada tahun 1984, pengembang Will Wright baru saja selesai mengerjakan game video shoot-em-up pertamanya bernama Raid on Bungeling Bay . Di dalamnya, pemain mengontrol helikopter yang menjatuhkan bom pada target musuh yang terletak di rantai pulau. Wright senang dengan permainannya, yang sukses dengan pembeli dan kritik, tetapi bahkan setelah dirilis, ia terus bereksperimen dengan editor bantuan, yang menggunakan Raid untuk desain tingkat. "Ternyata saya jauh lebih tertarik melakukan bagian ini daripada memainkan permainan itu sendiri dan membom target," kata Wright pada Onion AV Club . Terpesona oleh pulau-pulau yang sedang dibuat, Wright terus menambahkan fitur baru ke editor level, menciptakan elemen-elemen kompleks seperti mobil, orang, dan rumah. Dia senang dengan gagasan membuat pulau-pulau ini lebih seperti kota, dan terus merancang cara-cara untuk membuat dunia "lebih hidup dan lebih dinamis."

Berusaha mencari tahu bagaimana fungsi kota nyata, Wright menemukan sebuah buku 1969 oleh Jay Forrester yang disebut Urban Dynamics . Forrester adalah seorang insinyur listrik yang memulai karir keduanya dalam simulasi komputer; Urban Dynamics menggunakan metodologi simulasi, yang memungkinkannya untuk mengajukan teori tentang pengembangan dan layu kota-kota yang menyebabkan tinjauan yang bertentangan. Wright menggunakan teori Forrester untuk mengubah editor tingkat kota dari peta statis bangunan dan jalan menjadi model hidup metropolis yang sedang tumbuh. Seiring waktu, Wright menjadi yakin bahwa "kota eksperimental" adalah permainan video yang menarik tanpa akhir yang logis. Setelah dirilis pada tahun 1989, gim ini menjadi sangat populer, menjual jutaan kopi, memenangkan puluhan penghargaan, menciptakan seluruh waralaba pengikut dan lusinan peniru. Itu disebut SimCity .

Hampir segera setelah rilis SimCity, jurnalis, ilmuwan, dan kritikus lainnya mulai membahas dampak permainan itu terhadap perencanaan dan politik di dunia nyata. Beberapa tahun setelah permainan dirilis, profesor universitas di seluruh negeri mulai mengintegrasikan SimCity ke dalam perencanaan kota dan kursus ilmu politik. Komentator seperti sosiolog Paul Starr khawatir bahwa kode internal permainan adalah "kotak hitam yang tidak dapat dipahami" yang dapat "membujuk" pemain untuk menerima asumsi, seperti fakta bahwa pajak yang rendah merangsang kesuburan di dunia virtual. "Dengan memainkan game ini, saya menjadi Republikan yang nyata," salah satu penggemar SimCity mengatakan kepada Los Angeles Times pada tahun 1992. "Satu-satunya yang kuinginkan adalah kotaku tumbuh, tumbuh, dan tumbuh."

Terlepas dari semua perhatian, hanya beberapa penulis yang mempelajari karya yang memicu minat dalam simulasi kota-kota di Wright. Buku Urban Dynamics yang hampir terlupakan oleh Jay Forrester hari ini mengklaim bahwa sebagian besar strategi perkotaan di Amerika Serikat tidak hanya keliru, tetapi juga memperburuk masalah yang seharusnya diselesaikan. Forrester mengatakan bahwa alih-alih mengembangkan program dengan gaya "Great Society", kota-kota harus menggunakan pendekatan yang cenderung mengganggu pembangunan dan merangsang kebangkitan secara tidak langsung melalui merangsang bisnis dan kelas profesional untuk menyelesaikan masalah kemiskinan dan layu. Pesan Forrester telah menjadi populer di kalangan penulis konservatif dan libertarian, pejabat dari pemerintahan Nixon, dan kritik lain terhadap strategi tidak ikut campur dalam kebijakan perkotaan Great Society. Pandangan seperti itu, yang diduga didukung oleh model komputer, masih tetap berpengaruh di kalangan pakar dan politisi.

gambar

150 persamaan, 200 parameter


Jay Wright Forrester adalah salah satu kepribadian paling penting dalam sejarah teknologi komputer, tetapi pada saat yang sama salah satu yang paling disalahpahami. Dia belajar di Gordon Brought Servomechanics Laboratory di MIT, dan selama Perang Dunia Kedua dia mengembangkan stabilisator otomatis untuk radar Angkatan Laut AS. Setelah perang, ia memimpin pengembangan komputer Whirlwind, salah satu proyek komputer paling penting dari periode pasca-perang awal. Mesin ini, yang awalnya menjalankan peran sederhana sebagai simulator penerbangan, berubah menjadi komputer serba guna, yang menjadi jantung Lingkungan Tanah Semi-Otomatis (SAGE) - sebuah jaringan komputer dan radar bernilai miliaran dolar, yang berjanji untuk mengomputerisasi reaksi Angkatan Udara AS terhadap serangan nuklir oleh Soviet dengan mempercepat pengakuan para pembom yang mendekat dan serangan bom oleh Soviet. penarikan otomatis pejuang karena intersepsi mereka.

Pada tahun 1956, ketika sistem SAGE belum selesai, Forrester tiba-tiba memutuskan untuk mengubah kariernya, beralih dari sistem elektronik ke sistem manusia. Tiba-tiba mendapatkan pekerjaan di MIT Sloan School of Management, ia mendirikan disiplin yang disebut "Industrial Dynamics" (kemudian dinamai "System Dynamics"). Awalnya, bidang ini mempelajari penciptaan simulasi komputer dari masalah produksi dan distribusi di perusahaan industri. Tetapi Forrester dan tim lulusannya kemudian memperluasnya ke metodologi umum untuk memahami sistem sosial, ekonomi, dan lingkungan. Contoh paling terkenal dari karya kelompok ini adalah model Hari Kiamat Dunia 3, yang menjadi dasar karya ekologi The Limits to Growth , sebuah buku yang memperingatkan tentang kemungkinan jatuhnya peradaban industri pada tahun 2050.

Urban Dynamics adalah upaya pertama Forrester untuk menerapkan metodologi di luar ruang rapat perusahaan. Dia datang dengan ide menyelesaikan masalah perkotaan setelah bertemu dengan John F. Collins, seorang politisi Demokrat konservatif yang menyelesaikan masa jabatannya sebagai walikota Boston. Sesaat sebelumnya, Collins mendapat pekerjaan di MIT. Mendengarkan cerita Collins tentang pekerjaan walikota pada 1960-an, Forrester menjadi yakin bahwa dinamika industri dapat digunakan untuk mempelajari kemiskinan dan arus keluar modal yang terkait dengan “krisis perkotaan” yang sedang berlangsung di Amerika Serikat. Terlepas dari kenyataan bahwa Forrester tidak memiliki pengetahuan tentang studi perkotaan (dan tentang ilmu-ilmu sosial pada umumnya), Collins setuju bahwa kerja sama mereka dapat terbukti bermanfaat.

gambar

Sepanjang 1968, Forrester mencurahkan dua puluh lima jam seminggu untuk proyek bersama dengan Collins. Selama waktu ini, ia bertemu dengan mantan walikota dan tim penasihatnya, dan juga mengembangkan diagram blok yang luas tentang hubungan antara berbagai aspek struktur kota. Forrester menerjemahkan diagram alur ini ke dalam bahasa simulasi DYNAMO yang dikembangkan oleh kelompoknya. Setelah sekretaris atau mahasiswa pascasarjana meninju persamaan DYNAMO dalam kartu punch, mereka dapat dimuat ke dalam mesin. Kemudian komputer dapat menghasilkan versi model yang berfungsi, dan menampilkan grafik linier dan data tabular yang menggambarkan evolusi tahun yang disimulasikan, dekade demi dekade.

Forrester menghabiskan berbulan-bulan bereksperimen dengan model ini, mengujinya dan memeriksa kesalahan. Dia melakukan "seratus atau lebih percobaan untuk mempelajari pengaruh berbagai strategi pada kebangkitan kota yang telah memasuki tahap penurunan ekonomi." Enam bulan setelah dimulainya proyek dan 2.000 halaman cetakan teletype, Forrester mengatakan ia mengurangi masalah kota menjadi serangkaian 150 persamaan dan 200 parameter.

Spiral kematian


Pada awal menjalankan model Forrester selama 250 tahun standar, kota yang disimulasikan kosong. Tanah tidak ditempati, tidak ada kegiatan ekonomi, hampir tidak ada insentif untuk konstruksi. Dalam proses pengembangan kota secara bertahap, peningkatan sektor perumahan, populasi, dan industri saling mendukung, dan kota ini bergerak ke tahap pertumbuhan ekonomi dan populasi yang stabil. Selama periode ini, orang-orang tertarik ke kota, perumahan dan perusahaan dengan cepat dibangun.

Tetapi ketika sebuah kota tumbuh dan lahannya mencapai lapangan kerja penuh, pertumbuhan melambat. Area yang dianggap "menarik dan berguna" sudah ditempati. Konstruksi baru terjadi di lahan yang lebih marjinal, dan karena daerah ini kurang menarik, laju pembangunan melambat. Ketika tidak ada lagi tanah bebas perawan yang tersisa untuk pembangunan, konstruksi baru menjadi tidak mungkin, dan perumahan dan produksi baru dapat dibangun hanya setelah penghancuran yang lama. Migran baru, yang pernah menjadi anugerah industri kota, terus tiba di kota metropolitan, menyebabkan kepadatan dan pengangguran, melemahkan kelayakan ekonomi dan mendorong kota ke dalam spiral kemunduran penurunan dan pembusukan.

Alur cerita ini mencerminkan asumsi yang disederhanakan, dan terkadang sepenuhnya fiktif dalam model Forrester. Pada tingkat paling dasar, Urban Dynamics memodelkan hubungan antara populasi, perumahan dan bangunan industri, dengan pengaruh strategi pemerintah. Kota di dalam model Forrester sangat abstrak. Tidak ada lingkungan, tidak ada taman, tidak ada jalan, tidak ada pinggiran kota, tidak ada konflik ras atau etnis. (Faktanya, orang-orang di dalam model tidak termasuk kategori ras, etnis, atau gender sama sekali.) Kehidupan ekonomi dan politik dunia luar tidak mempengaruhi kota yang disimulasikan. Dunia di luar model hanya berfungsi sebagai sumber migran ke kota, dan tempat di mana mereka melarikan diri ketika kota menjadi tidak ramah.

gambar

Warga kota simulasi Forrester termasuk dalam salah satu dari tiga kategori kelas: "profesional dan manajer", "pekerja" dan "pengangguran". Ketika seseorang dalam model dinamika urban menuruni tangga kelas, maka kepercayaan kelas-kelas tentang kaum miskin perkotaan ikut bermain: kesuburan meningkat, pengumpulan pajak menurun, pengeluaran sosial meningkat. Ini berarti bahwa kaum miskin kota berperan sebagai rem kuat pada kesehatan kota yang disimulasikan: ia tidak berkontribusi pada kehidupan ekonomi, memiliki keluarga besar yang meningkatkan pengeluaran sosial, dan satu-satunya investasi mereka adalah remah-remah pendapatan yang menyedihkan dari perbendaharaan kota.

Forrester, dengan hati-hati, menarik kesimpulan tentang korespondensi model kehidupan nyata. Dia memperingatkan bahwa modelnya adalah "metode analisis," dan bahwa tidak bijaksana untuk mempertimbangkan kesimpulannya yang berlaku, tanpa terlebih dahulu memastikan bahwa asumsi model itu sesuai untuk situasi kota tertentu. Pada saat yang sama, Forrester menggunakan simulasi sebagai analogi dengan kota-kota secara keseluruhan, membuat pernyataan luas tentang kegagalan apa yang ia anggap strategi perkotaan "kontraproduktif".

Menurut Forrester, perumahan berpenghasilan rendah adalah contoh paling jelas dari program pembangunan kota yang “kontraproduktif”. Sesuai dengan modelnya, program-program ini meningkatkan beban pajak lokal, menarik orang-orang yang menganggur ke kota dan menduduki tanah-tanah yang dapat digunakan dengan lebih bijaksana untuk ekonomi. Forrester memperingatkan bahwa program perumahan yang bertujuan untuk memperbaiki kondisi para penganggur "meningkatkan pengangguran dan mengurangi mobilitas pertumbuhan ekonomi," mengutuk penganggur ke kemiskinan seumur hidup. Gagasan ini tampaknya bukan sesuatu yang baru bagi orang-orang yang mendalami tradisi konservatisme atau libertarianisme, tetapi pendekatan teknis Forrester membantu memastikan relevansinya di era digital.

Argumen kejahatan


Ketika kita mempertimbangkan pengaruh sosial komputer dalam kehidupan politik dan sosial, kita biasanya melihatnya dalam hal peningkatan efisiensi dan peluang baru. Janji komputerisasi mengatasi pandangan kritis kita tentang teknologi. Tetapi kita juga perlu berhati-hati bagaimana kekuatan komputer dan bahasa "sistem" dan "kompleksitas" yang menyertainya dapat mempersempit konsep yang mungkin secara politis.

Forrester percaya bahwa masalah utama perencanaan kota, dan kebijakan sosial secara umum, adalah bahwa "otak manusia tidak disesuaikan dengan interpretasi tentang bagaimana sistem sosial berperilaku." Dalam sebuah artikel yang diterbitkan dalam dua edisi majalah libertarian Reason , yang didirikan pada tahun 1968, Forrester menyatakan bahwa dalam sebagian besar sejarah manusia, sudah cukup bagi orang untuk memahami sebab-akibat, tetapi sistem sosial kita digerakkan oleh proses rumit yang terjadi dalam jangka waktu yang lama. Dia percaya bahwa "model mental" kita, peta kognitif tempat kesadaran menangkap dunia, kurang membantu kita menavigasi jaringan hubungan yang membentuk struktur masyarakat kita.

Dalam pandangannya, kompleksitas ini berarti bahwa intervensi politik dapat, dan biasanya, memiliki dampak sosial yang sangat berbeda dari yang diantisipasi oleh para politisi. Dia membuat pernyataan berani bahwa "solusi intuitif untuk masalah sistem sosial yang kompleks" hampir selalu "salah." Faktanya, semua yang kita lakukan, berusaha memperbaiki masyarakat, memiliki konsekuensi negatif dan memperburuk situasi.

gambar

Dalam hal ini, sikap Forrester terhadap masalah-masalah kota-kota Amerika sejalan dengan “kebijakan tanpa campur tangan” penasihat berpengaruh Nixon, Daniel Patrick Moynihan dan seluruh administrasi kepresidenan. Moynihan adalah penganjur aktif pekerjaan Forrester dan merekomendasikan Urban Dynamics kepada rekan-rekan Gedung Putihnya. Argumen Forrester memungkinkan pemerintah Nixon untuk mengatakan bahwa rencananya untuk mengurangi program yang dirancang untuk membantu kaum miskin kota dan orang-orang kulit berwarna benar - benar akan membantu orang-orang itu.

Pernyataan fundamental Forrester tentang kompleksitas sistem bukanlah hal baru; ia memiliki sejarah panjang di sayap kanan politisi. Dalam buku 1991 oleh Retorika Reaksi, ekonom pembangunan dan sejarawan ekonomi Albert O. Hirschman menyebut argumen ini sebagai contoh dari apa yang disebutnya "argumen setan". Serangan serupa, yang, menurut Hirschman, digunakan dalam tulisan-tulisan Edmund Burke tentang Revolusi Prancis, ia menganggap semacam kekhawatiran trolling (trolling, di mana seseorang tampaknya mempertahankan satu sudut pandang, tetapi sebenarnya mengkritiknya). Dengan bantuan taktik retorika ini, seorang perwakilan konservatif dapat mengklaim bahwa dia setuju dengan tujuan sosial Anda, tetapi pada saat yang sama objek yang Anda gunakan untuk mencapainya hanya akan memperburuk situasi. Ketika komentator mengatakan bahwa "tanpa platforming hanya menciptakan lebih banyak Nazi" (no-platforming - menolak untuk memberikan kesempatan untuk mengekspresikan sudut pandang seseorang), bahwa program kesejahteraan mengunci penerima mereka dalam "siklus ketergantungan", atau bahwa perencanaan ekonomi akan mengarahkan masyarakat di sepanjang "jalan" ke perbudakan ”, kemudian mereka menggunakan argumen serupa tentang kejahatan.

Forrester memberikan argumen tentang kesesatan patina atas kehormatan ilmiah dan komputasi. Hirschman sendiri mengacu pada Urban Dynamics dan menyatakan bahwa "kompleks, pseudo-vestment" model Forrester membantu untuk memperkenalkan kembali argumen ini menjadi "masyarakat yang layak." Hampir lima puluh tahun setelah munculnya gaya "kontra-intuitif" pemikiran Forrester, ia menjadi metode analisis yang diterima secara umum untuk spesialis. Bagi banyak orang, "berlawanan dengan intuisi" telah menjadi intuisi baru.

Tentu saja, pendapat ahli memiliki peran penting dalam diskusi yang demokratis, tetapi juga dapat mengusir orang dari proses pengembangan strategi, menghilangkan pentingnya klaim moral, dan memprogram wacana publik tentang perasaan tidak berdaya. Rujukan pada "kompleksitas" sistem sosial dan kemungkinan "hasil buruk" mungkin cukup untuk menghancurkan program sosial transformatif yang masih dalam tahap pengembangan. Dalam konteks lingkungan virtual seperti Urban Dynamics atau SimCity , ini mungkin tidak penting, tetapi selama beberapa dekade kami telah melihat bukti di dunia nyata yang menunjukkan hasil destruktif dari klaim anti-sosial dari "berlawanan dengan intuisi". Solusi langsung untuk masalah kemiskinan dan pertumbuhan ekonomi - redistribusi dan penyediaan layanan publik - memiliki pembenaran empiris dan kekuatan moral. Mungkin sudah waktunya untuk mendengarkan intuisi Anda lagi.

Source: https://habr.com/ru/post/id439384/


All Articles